На RQ меня подсадил старый добрый друг, фанат Рагнарька. До этого я не распробовал толком онлайн-игр, но Роялквест чем-то зацепил. Возможно, развитой торговлей или наглядной социальностью. В линейке и RO я умудрялся месяц ходить и качаться соло, что было скучновато - в RQ меня быстро начали зазывать в пати на защиту огорода и вим подобные.
Первым же делом я создал мага. Побив росинок, вышел в Элгор (где часть мобов убивала с одного удара). Понабивал крыльев жуж и только позже узнал, что они стоят очень дёшево и есть колечки для их фарма.
-- Профессии.
Как-то я получил профессию чернокнижника (или просто ЧК). Раньше это было сложновато из-за непрерывно возрождавшихся тараканов - после одного из глобальных патчей игру упростили (по крайней мере, на начальных этапах).
После этого меня разыскал друг на каче в Тумангане и позвал в Трогул. Прыгнув в его портал, я испытал лёгкий разрыв шаблона: везде царила мрачная, болотистая атмосфера, а по земле ковыляли гигантские паукогрибы (один из которых набросился с рёвом и убил моего ЧК с одного удара).
Отличный опыт. После этого попробовали качаться в пустыне Мара на змеях-песчанках. Дела пошли уже лучше.
"Вот эта гадина злая" - сказал мой друг и указал на пустоглота. Когда тварюга заметила нас, убили её с большим трудом.
Мой маг был раскачан по принципу стеклянной пушки: он мог наносить большой урон, однако умирал от одного-двух ударов даже не самых сильных монстров. Это мне не очень нравилось, и я начал заново, создав тёмного рыцаря: адски живучую консерву, дразнящую врагов и отвлекающую от нормальных участников партии. Собственный его урон был сравнительно мал, и его без труда убивал разбойник в чёрных пещерах (несмотря на разницу в 10 уровней).
Чуть позже знакомый подсадил меня на игру снайпером. Можно было ходить по пирамиде, убивать песчаных жуж и получать за них массу опыта. Отличный кач.
После осеннего перехода на "новую механику" классы потеряли часть старых возможностей и получили новые. Поковырявшись в способностях и талантах снайпера, я нашёл две вещи: перевязку, адски быстро восстанавливавшую всё здоровье даже при получении урона, и снайперский выстрел. Отправившись в Алоху, я прицелился в бешеного крога и убил его одним ударом. "Неплохо", - подумал я, и отправился в Трогул. Несколько дней на подбор экипировки, и летающие пушистые друзья с запасом здоровья, превышающие снайперское в 10 раз, стали дарить много, очень много опыта и немного лута.
Снайпер мог убивать много чего, но он был беспомощен против больших групп мобов. Всё, что он мог сделать с ними - убегать скачками, оставляя на пути мины и колючки. Иногда это работало и ловушки убивали преследующих, но чаще снайпер просто бесславно погибал.
Волшебник справлялся с такими ситуациями намного лучше. Защитив себя непробиваемыми полями и долгоживущими стенами огня, он гораздо более бойко раскладывал стайки живности. Если же до него добирались, его спасал солидный запас здоровья и целительный щиток - на худой конец можно было стать невидимым и отбежать подальше.
Даже при нападении недружелюбных игроков можно было пережить первые удары и спастись, не обладая дорогой топовой экипировкой.
-- PvP и PvE
Можно выделить два аспекта: игру против монстров (Player versus Environment, PvE) и против игроков (Player versus Player, PvP). Из-за несложного интеллекта монстров PvE сравнительно несложно; впрочем, некоторые игроки несильно отличаются от них.
PvP доступно только при соблюдении ряда условий: специальная локация, дуэль или нахождение в воюющей гильдии.
Есть игроки, которые специализируются только на PvE даже в PvP-локациях. Их принцип - не атаковать до начала враждебных действий; сленговое название для них - "крабы" - пошло из другой MMORPG (искажённое "care bears", "заботливые мишки" из EVE Online).
Другие игроки атакуют только своих врагов вне зависимости от обстоятельств; третьи не решаются напасть до того, как жертва не будет связана боем с мобами или другими игроками.
-- Гильдии.
Время от времени меня звали в гильдии. В игре это делается довольно просто, но появляющееся окошко сильно отвлекает от собственных дел. Походив безгильдяем уровня так до сорокового, я расспросил о гильдиях знакомого охотника. После краткой беседы и расспросов главы гильдии меня приняли, и через несколько минут моего персонажа подстерёг и убил син 60-го уровня из гильдии, с которой была война. Отличное начало!
Насколько я понял, гильдия-враг состояла из таких раскачанных персонажей, которые наслаждались убийством низкоуровневых, набирая для этого как можно больше войн.
Несколько раз отправившись к инфанте, я решил на время не ввязываться в гильдийные разборки и отправился на вольные хлеба. Впрочем, некоторые гильдии имели "второй состав", "академку": вторую зависимую гильдию, созданную специально для дозревания рекрутов до максимального, 60-го уровня, или взятия замков хорошо одетыми персонажами 45-го, 50-го или 55-го уровней. Академке невозможно объявить войну, однако её участники иногда помогают основному составу в PvP на локациях, на осадах или на боссах.
В одну из таких гильдий я и вступил позже, увидев объявление рекрутера. По странности именно этот альянс позже разросся, усилился, стал мощной топ-гильдией, там появилось много разношёрстного народа со своими разногласиями; выносить это стало тяжеловато, и я снова вышёл из него и ушёл крабить в одиночку либо с небольшой группой знакомых.
-- Осады замков
Пожалуй, наиболее странное занятие, что можно было придумать. Ходить партией по шестиугольникам, поднимать их или опускать, драться со всеми конкурентами (включая товарищей по гильдии), аварийное завершение игры для пропуска дружественной партии... Масса трюков и уловок на грани использования бага.
Из-за крайне жёсткой конкуренции на осады неохотно ходят все гильдии, кроме топовых.
Вершина осад - борьба за кристалл Аркона, который ходят разбивать все гильдии, имеющие замки. По случайности я побывал там трижды, но пользы от меня было не очень много.
-- Боссы и элитки
Все монстры в игре относятся к четырём типам: обычные (всякие жужи, одуванчики и им подобные), патрульные (кочующие жирные твари, из которых иногда падает ашкалотский кубик), элиты и боссы. Последние две категории иногда дарят убийцам ценные вещи: редкое оружие, доспехи или карты, повышающие статы персонажа и дающие ему преимущества в бою. Из-за этого на элиток и боссов ведётся целенаправленная охота, и обычный игрок редко увидит их на локации: ценных мобов часто убивают сразу после того, как они появятся вновь. Исключения - паук-Архон, которого может выдержать только слаженная партия и Деструктор (на которого нужна особая тактика, а до смерти он бродит по пустыне Мара и убивает неосторожных игроков). Из-за конкуренции эта часть игры порождает часть срачей на форуме: в специально отведённых темах можно наблюдать обсуждения в духе "сегодня мы слили ваших раков на грибе" или "нахватали на эде, теперь страдайте". Если хотите приобщиться - попробуйте убить босса сами.
Особо упоротые ходят и выслеживают даже патрули монстров: ради ашкалотских кубиков. Впрочем, их можно недорого купить на рынке.
-- Экипировка
На персонажа можно надеть несколько типов предметов: оружие (меч, пистолет, силовой браслет и всё в этом духе), доспехи (разные куртки, щиты, шлемы и шляпы), бижутерию (кольца, тотемы и амулеты) и украшения (дают +5% к здоровью, покупаются в донат-шопе или в обмен на карты монстров). Все предметы кроме украшений могут иметь слоты для карт: 1-3 слота у оружия и 1 у всего остального. Такие вещи ценятся намного дороже. Они сравнительно редки в игре, но добыть их - вполне посильная задача для одиночного игрока; исключение - предметы с сильных боссов.
В слоты вставляются карты монстров либо карты крови. По логике, первые помогают истреблять мобов, вторые - в бою с другими игроками. Однако многие боевые персонажи носят популярные карты монстров (вроде костяного кошмара ради защиты или мэри ради ледяной стрелы), а некоторые фармерские персонажи экипированы картами крови (ради прибавки к тем статам, которую карты монстров дать не могут).
Экипировка с картами может дать персонажу прибавку к статам (защита, уворот, здоровье и т. д.) или необычные для его класса способности: например, шанс ударить молнией при ударе, шанс убить моба одним ударом, шанс получить костяную броню.
Экипировку можно "улучшать" ("затачивать"). Улучшения имеют уровни: от 1 до 10, чем дальше - тем дороже. Улучшение оружия даёт прибавку к силе атаки, улучшение доспехов и бижутерии - к защите (и небольшой бонус к здоровью при уровне выше +5 - +7), украшения улучшать нельзя.
Для улучшения используются специальные предметы: ашкалотские кубики, философские камни и руны сохранения. Первые можно получить из сундуков, мобов и корзин; остальное - только в донатерском магазине либо купив у донатера за игровое золото. Изредка за квесты дают руны сохранения или философские камни, однако на существенное усиление даже одного предмета экипировки этого не хватит.
После всего этого на экипировку можно наложить печати. Это необязательно, но печати усиливают персонажа. Они делятся на четыре класса: зелёный, синий, фиолетовый и оранжвый. Последний - самый ценный и редкий; если удалось поймать его на предмет с первого раза, то его можно дорого продать (при условии, если печать имеет полезные свойства).
Таким образом, купив или выбив трислотовый стенолом на 60й уровень, не обольщайтесь: это всего лишь заготовка. Да, из него можно стрелять, но на полную мощь это оружие раскроется, только если туда вставить правильные карты, заточив его хотя бы на +5 и словив на него вкусные печати.
Рецепты в таком случае - это заготовка для заготовки. Это специальный одноразовый предмет, который позволяет получить слотовый предмет, собрав ресурсы (ткань, металл, разный мусор из мобов) и заплатив небольшую сумму алхимическому котлу. Для высокоуровневых предметов высок шанс провала изготовления; для избежания этого есть "стабилизатор реакции" из донатерского магазина, но его не всегда выгодно использовать.
-- Рынок
Эта та часть игры, благодаря которой лентяй может докачаться до капа (60й уровень) на ежедневных квестах и не выходить из столицы совсем: недостающие части экипировки будут получены в итоге спекуляций и обмена, а стартовый капитал накопится с выполнения квестов (примерно 12-20 миллионов золотых за месяц). Впрочем, это ленивое занятие может растянуться надольше, чем охота на мобов.
Если честно, торговать мне нравится куда больше, чем воевать с чем-либо; это не требует большой скорости реакции (за исключением случаев, когда на аукционе что-то появилось по крайне выгодной цене).
Можно ли прогореть на торговле? Конечно же, можно. Поэтому всегда оставляйте заначку на всякий случай. В остальном есть тонкости и детали, которые слишком долго рассказывать - проще заметить их в самой игре.
Продать или купить вещь можно несколькими путями:
- через специального NPC (ашкалота), который ставится на 10-24 часов. Очень простой и ленивый вариант. Минус: на продажу ставится ограниченное количество предметов (не считая зелий и лута - их можно выставить сколько угодно, если они одного типа).
- по знакомству (например, у согильдийца);
- через чат локации. Из-за этого общаться в чате столицы невозможно - всё забито объявлениями о купле-продаже.
Сообщение отредактировал Gessereth, 19 May 2013 - 17:19 PM.