Можно ли узнать, в чем профит таланта Яростный боец? Нет, сила и шанс крита, конечно, лишними совсем не будут, но тут есть два "но":
1) Использовав Провокацию под фокус врага, агр может быть в кд в самый нужный момент.
2) Если давать фулл прокаст 1х1, который будет примерно таким: Провокация-Клеймо-Удар Воителя-Клинок Ауры-Удар Героя, то враг, получив 4 контроля, получит фулл антиконтроль на 10 секунд, что чаще всего просто не даст нам добить врага шквалом/прорывом/святой карой. Как вариант, конечно, добивать ударом справедливости, но враг может успеть нас законтролить или отхилиться.
Единственный плюс этого таланта - это неплохой разгон урона для тиммейтов, но что, если рассматривать этот талант 1х1? Когда и как лучше использовать агр с целью продамажить врага?
Ну и так же не согласен с выбором таланта "Крушитель черепов". Конечно, рандомный стан может прилететь в самый нужный момент, но почти всегда, когда ты просто хочешь немного продамажить цель ударом справедливости, вылетает стан и вешает тем самым на врага 1 стак антиконтроля. Талант, на мой взгляд, только мешает.
"Яростный боец" обычно берется в двух случаях :
1)Работа на пати в качестве дебаффера;
2)Работа на себя в случае, если имеется элемент.
Без "Бойца" в принципе можно обойтись, когда играешь в группе (в случае, если у пати нет особых проблем с уроном, крест в любом случае не будет выступать как "мейн дамагер", так что мы не сильно проиграем, если возьмем альтернативу), но в случае, когда играем с элементом, мы теряем слишком много статов, чтобы отказаться от "халявных" шанса и силы крита.
Комбинация, приведенная Вами, не совсем надежна, куда эффективнее будет прокаст "Возмездие-Крушащий-Клеймо-Провок-Клинок-УС-УВ-УГ". Больше шансов, что враг не скинет с себя дебаффы, выше урон. При хороших условиях (вменяемый обвес у креста, пойман момент, когда на цели нет баффов) враг либо склеится до УГ, либо разорвет дистанцию еще на Клинке - в таком случае лучше переждать коротки откаты, чем курить 45 секунд без сильнейшего нюка с полезными дебаффами.
1х1 талант фактически бесполезен, ибо все, что решает в "дуэльках" - это качество соединения и скорость реакции. Накидывание лишнего дебаффа = 1 проигранная секунда. Чем меньше мы цель "подготавливаем", тем больше шанс ее убить (: .
С вводом диминишинга что Крушитель, что Ошеломляющие приблизительно равны как в полезности, так и в бесполезности. Мне нравится играть от прокающих станов с УС и не сильно контролить цель до тех пор, Ошеломляющие куда более рандомные получаются (при условии, что дд крест хоть немного поднимает себе ловкость, без которой ой как не просто, Ошеломляющие будут прокать будь здоров, что настакает диминишинг еще быстрее).