Гайд уже не рентабелен.Думаю с новыми обновления буду искать хоть какое-то ему применение, а пока так оставлю.
Введение:
Привет всем!
Решил поделиться своим фановским билдом синька. Сразу напишу какую задачу поставил в первую очередь - это выявить нестандартный кинжальный билд с максимально возможно большим значением DPS и жестким уроном среди всех остальных билдов и классов. Проще говоря - Damage Dealer&Dual Dagger. Его отличает максимальный дамаг со слабым собственным здоровьем, благо в нашей игре хватает способов увеличить выживаемость персонажа, пожертвовав очками выносливости.
Стат. билд:
Для того чтобы запороть билд существует только один параметр, это удача.
Dim
Не впечатлившись в пвп-стандартном синовском танко-билде, решил от безделья поэкспериментировать с билдами - за основу взял билд аги снипа и сделал всё тоже самое сину, а именно - силы 80, ~ловкости 100, ~выноски 59, удачи 1. Что это даёт: уворот, высокую скорость атаки, очень частый прок с карт лунатика/мери/остролитки/ширры, очень быстрое наложение всех дотов и дебаффов и большой урон от карт зимы в кинжалах.
Итак, для начала хочу расписать почему крит. Крит - это усиленные атаки в 50% от обычной проведённой атаки. При его ударе проигрывается анимация "отдёргивания" и цель на 0.2-0.3 сек не может нанести урон(с взятым талантом на обездвиживание), если не повёрнута к тебе лицом. В момент, когда цель уже повёрнута к тебе лицом она может тебя бить, а для разворота ей необходимо провести движение, которое мы блокируем с крит ударов ныне не существует.
Шанс крита поднимается очень плохо - за 10 статов удачи всего 4.3% к шансу крита, поэтому советую искать шмотки на шанс крита; Разгонять силу крита стоит лишь если ваш шанс перевалит за 50%, если его намного меньше лучше вкачать статы во что-то другое.
Ловкость. Логично максить ловкость именно потому, что анимация на "отдёргивание" с критов не всегда проходит и даже если мы замаксим "удачу" цель всё равно сможет развернуться в промежутки меж ударов, тогда как частые удары и без крита могут застопить противника и раз мы очень часто пользуемся автоатакой, то почему бы не развить с неё профит в виде четырёх ударов в сек? это не такая уж и проблема, ведь чем больше ловки, тем больше идёт её умножение от показателя экипированного оружия "урона в сек" на конечном выходе! и того имея всего 220 аспд у нас будут эти 4 удара в сек(при условии что кинжалы 1.7)+ вихрь. С раскачанной базовой ловкости можно поднять и параметр "сила" одев в поножи дешёвую карту боевого богомола! Так же печати на шанс крита встречаются чаще и даёт % больше, нежели на скорость атаки - тоже плюс.
Выносливость - 1 очко выносливости даст прибавку в виде 67 хп.. тут лишь бы хватало.. смотрите по своему желанию и шмоту, но в основном спасает уворот ;
Силу вкачать до потолка, т.к. ни что так не увеличит ваш дамаг так, как сила. Исключения пойдут лишь на капе, когда оружие начнёт давать относительно много и имеет смысл взять что-то другое.
Скил. билд:
Если хочешь сделать что-то хорошо, сделай это сам.
поговорка
По талантам под свой собственный стиль
Ну в общем то пока все, я буду обновлять данный мини гайд по мере познавания игры, если что-то хотите добавить всегда пожалста!
Сообщение отредактировал SharpShooter, 16 December 2015 - 10:35 AM.