Перейти к содержимому


Фотография

Система крафта вещей: умение кузнечного дела, создание, улучшение, починка, поломка, сам крафт


  • Закрытая тема Тема закрыта
70 ответов в этой теме

#61 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 25 June 2012 - 19:25 PM

этож элементарно ... 1н чертёж - 1 использование, сделал и привет, иди новый выбивай/покупай. а также на несколько использований, тут на 10, 25, я б добавил ещё 15 разовый. больше 25 не желательно. Смысл, не получится выбив/добыв какой то чертёж сидеть на попе ровно и клепать, клепать, клепань. Надо будет не только лут у мобов выпрашивать, а ещё и за чертежами к ним на поклон бегать, с пухой для сговорчивости :) , так понятнее?

Это все замечательно, но кому будут нужны ваши 3 банки расходки? Вы будете фармить новый рецепт для каждых 3-4 банок? Ну и вообще одноразовые рецепты - бред. Они должны быть дорогими и редкими вещами. Примерно как карты.
Можно, например, ввести журналы крафта с ограниченным числом мест под рецепты. Переписал рецепт - крафть до посинения. Закончилось место а нужно крафтить что-то другое - стирай существующий и пиши новый.

Разумеется, это возможно только если шмот крафтиться не будет. Но оно и не нужно. Во-первых, шмот в этой игре падает с мобов в количествах даже более чем достаточных. Во-вторых, крафт шмота еще больше усугубит накопление денежной массы, в отличие от крафта банок.

Ну и качать крафт крафтом - тупость, несмотря на свою, казалось бы, логичность. Нет ничего более идиотического, чем два часа сидеть пилить деревянные мечи, чтобы потом внезапно научиться шить кожаные доспехи.
Навык крафта растет с уровнем персонажа, определяя доступные ему рецепты и их максимальное количество в журнале (либо просто есть у каждого персонажа и никак с ходом игры не меняется - все зависит от наличия нужных рецептов). Возможно, с парой-другой квестов на расширение журнала, либо за реал по типу нынешних рюкзаков.

#62 Mefise Ray

Mefise Ray

    Лучше быть наглым вечером, чем идиотом утром.

  • Пользователи
  • 250 Сообщений:

Отправлено 25 June 2012 - 21:23 PM

Легко, как здрасьте :) на выполнение одного крафта с 1го чертежа требуется скажем три вида лута по 100 штук, также существуют чертежи на 10 использований следовательно для него лута требуется по 90 штук, и самый экономный на 25 раз, т.е. минус 25%. и не забываем, что все чертежи после использования стираются/исчезают. Так что не получиться добыв какойта крутой чертёж завалить рынок ентим шмотом или ещё чем.

зы и таки да добыча и крафт должны быть разделены, но и ограничения по использованию тож должны быть, дабы одна морда не могла самоудовлетворятцо, а шла в народ ;)

интересно, но неоправдано

Это все замечательно, но кому будут нужны ваши 3 банки расходки? Вы будете фармить новый рецепт для каждых 3-4 банок? Ну и вообще одноразовые рецепты - бред. Они должны быть дорогими и редкими вещами. Примерно как карты.
Можно, например, ввести журналы крафта с ограниченным числом мест под рецепты. Переписал рецепт - крафть до посинения. Закончилось место а нужно крафтить что-то другое - стирай существующий и пиши новый.

Разумеется, это возможно только если шмот крафтиться не будет. Но оно и не нужно. Во-первых, шмот в этой игре падает с мобов в количествах даже более чем достаточных. Во-вторых, крафт шмота еще больше усугубит накопление денежной массы, в отличие от крафта банок.

Ну и качать крафт крафтом - тупость, несмотря на свою, казалось бы, логичность. Нет ничего более идиотического, чем два часа сидеть пилить деревянные мечи, чтобы потом внезапно научиться шить кожаные доспехи.
Навык крафта растет с уровнем персонажа, определяя доступные ему рецепты и их максимальное количество в журнале (либо просто есть у каждого персонажа и никак с ходом игры не меняется - все зависит от наличия нужных рецептов). Возможно, с парой-другой квестов на расширение журнала, либо за реал по типу нынешних рюкзаков.

Согласен частично

#63 XtkjdtrZ1y

XtkjdtrZ1y
  • Пользователи
  • 179 Сообщений:

Отправлено 25 June 2012 - 21:30 PM

Это все замечательно, но кому будут нужны ваши 3 банки расходки? Вы будете фармить новый рецепт для каждых 3-4 банок? Ну и вообще одноразовые рецепты - бред. Они должны быть дорогими и редкими вещами. Примерно как карты.
Можно, например, ввести журналы крафта с ограниченным числом мест под рецепты. Переписал рецепт - крафть до посинения. Закончилось место а нужно крафтить что-то другое - стирай существующий и пиши новый.

ну во 1х можно с одного рецепта для расходки сделать стек (100), никто не говорит об 1-3 шт. для пух и шмота да, для расходок отдельно. Фишка в том что при постоянном рецепте, особенно если он делает какую то суперовскую вещь садятся на крафт и сидят там да опупения. хочется от этого отойти

Разумеется, это возможно только если шмот крафтиться не будет. Но оно и не нужно. Во-первых, шмот в этой игре падает с мобов в количествах даже более чем достаточных. Во-вторых, крафт шмота еще больше усугубит накопление денежной массы, в отличие от крафта банок.

Ну и качать крафт крафтом - тупость, несмотря на свою, казалось бы, логичность. Нет ничего более идиотического, чем два часа сидеть пилить деревянные мечи, чтобы потом внезапно научиться шить кожаные доспехи.
Навык крафта растет с уровнем персонажа, определяя доступные ему рецепты и их максимальное количество в журнале (либо просто есть у каждого персонажа и никак с ходом игры не меняется - все зависит от наличия нужных рецептов). Возможно, с парой-другой квестов на расширение журнала, либо за реал по типу нынешних рюкзаков.

а вот тут я бы предпочёл чтоб шмот вообще с мобов не сыпался, только ресы и чертежи. и да согласен - два часа строгать деревянные мечи и в результате научиться шить кожанные штаны, эт странно, должен научиться строгать кожанные мечи, эт правильна ;)

Сообщение отредактировал XtkjdtrZ1y, 25 June 2012 - 21:31 PM.


#64 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 25 June 2012 - 21:43 PM

ну во 1х можно с одного рецепта для расходки сделать стек (100), никто не говорит об 1-3 шт. для пух и шмота да, для расходок отдельно. Фишка в том что при постоянном рецепте, особенно если он делает какую то суперовскую вещь садятся на крафт и сидят там да опупения. хочется от этого отойти

В крафте расходки в том и фишка, что какого-то суперского рецепта суперской вещи нет - расходка вся разная и каждому классу, и даже каждому билду в каждом классе, нужна своя. Поэтому поле для ремесленников, выпускающих зелья, будет довольно широкое. При условии, конечно, что зелья таки будут хоть немного разнообразнее нынешних. Крафтить нынешние банки смысла примерно столько же, сколько крафтить шмот из хлезней. А вот уже само ограничение по крафту лучше возлагать на кол-во требуемых ресурсов, а не на одно-двухразовость чертежей. Плюс, если сделать количество одновременно юзабельных рецептов очень небольшим, то все крафтеры быстро разделятся на специалистов, сосредоточенных на чем-то своем, и будут вынуждены взаимодействовать друг с другом, а не только с игроками, фармящими ресы.

а вот тут я бы предпочёл чтоб шмот вообще с мобов не сыпался, только ресы и чертежи.

Да пусть сыпется, но дропрейты порезать раз в тридцать. Тогда еще можно будет подумать о крафте шмоток.

А вообще в моем видении крафт со шмотом пересекается в виде инкрустаций и всяческих алмазных напылений, дающих +1/+2 к какому-либо стату или какой-либо уникальной особенности. Словом, в виде использования на уже существующем шмоте всех тех драгоценных камней, слизи и прочей требухи, для которой сейчас никакого применения нет.

#65 Mefise Ray

Mefise Ray

    Лучше быть наглым вечером, чем идиотом утром.

  • Пользователи
  • 250 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 11:46 AM

В крафте расходки в том и фишка, что какого-то суперского рецепта суперской вещи нет - расходка вся разная и каждому классу, и даже каждому билду в каждом классе, нужна своя. Поэтому поле для ремесленников, выпускающих зелья, будет довольно широкое. При условии, конечно, что зелья таки будут хоть немного разнообразнее нынешних. Крафтить нынешние банки смысла примерно столько же, сколько крафтить шмот из хлезней. А вот уже само ограничение по крафту лучше возлагать на кол-во требуемых ресурсов, а не на одно-двухразовость чертежей. Плюс, если сделать количество одновременно юзабельных рецептов очень небольшим, то все крафтеры быстро разделятся на специалистов, сосредоточенных на чем-то своем, и будут вынуждены взаимодействовать друг с другом, а не только с игроками, фармящими ресы. Да пусть сыпется, но дропрейты порезать раз в тридцать. Тогда еще можно будет подумать о крафте шмоток. А вообще в моем видении крафт со шмотом пересекается в виде инкрустаций и всяческих алмазных напылений, дающих +1/+2 к какому-либо стату или какой-либо уникальной особенности. Словом, в виде использования на уже существующем шмоте всех тех драгоценных камней, слизи и прочей требухи, для которой сейчас никакого применения нет.

+1

#66 Medvedov

Medvedov

    Снайпер, Гранас, Ник: Medved

  • Пользователи
  • 501 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 12:34 PM

+1


Кнопочку "Спасибо" никак не нажать? Надо обязательно набить +1 пост?
  • RadiG сказали "Спасибо!"

#67 Geeky_Nerd

Geeky_Nerd

    Зи енд из най.

  • Пользователи
  • 2779 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 12:48 PM

Наиболее любимая мною система крафта была в древнющщщей Acheron's call.
Дело было так: было окошко крафта, в которое можно было накидывать разные виды ресурсов с разными пропорциями. Если пропорции/виды были угаданы неверно - ресурсы могли пропасть, фейл. С качем крафта шанс фейла уменьшался.
Если пропорции были угаданы верно (под заранее придуманный разработчиками рецепт) - то после нажатия на кнопку крафта шмотка крафтилась, а рецепт переносился в адресную книгу, откуда либо использовался для крафта шмотки, либо мог быть скопирован в свиток и передан/продан другим игрокам. Рецепт крафта можно было прочитать только после переноса со свитка в книжку. Также рецепты иногда (СОВСЕМ ИНОГДА, реже чем в РК карты) падали с мобов.
Изюминка состояла в том, что чем меньшему числу игроков был известен рецепт - тем сильнее получалась шмотка. Плюс, время от времени известные всем шмотки/расход/ватэвер из игры убирались и добавлялись новые.

В результате были и "уберкрафтеры", охранявшие свои секреты как зеницу ока, был промышленный шпионаж (реально следили друг за другом, кто какие ингридиенты фармит/покупает), были "экспериментаторы" и "исследователи".
  • Armitage сказали "Спасибо!"

#68 gifron

gifron

    Брони

  • Пользователи
  • 481 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 12:54 PM

Хм я вижу систему крафта такую же как в Mythos. Правда измененная под реалии этой игры. Смысл крафта там состоит в том что он(крафт) прокачивается так же как и основная ветка талантов. Т.е. фактически появляется еще 1 окно талантов. Самой игре опять же плюс. Помимо мандрагоры, будут итемы на сброс талантов крафта. Сам круг талантов представляет собой набор из основных видов оружия/брони/бижы из которых распределяя очки талантов и строится крафт-билд.

#69 RadiG

RadiG
  • Пользователи
  • 396 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 15:28 PM

Новая система!:
Берешь любую вещь. Идешь к мастеру. Отдаешь ему вещь на разбор и платишь ему. Он дает тебе рецепт этой вещи.
Набираешь ингры по рецепту. Добавляешь при крафте драг. камень и получаешь случайный доп. стат к вещи.
Профит (: Никакой прокачки.

Сообщение отредактировал RadiG, 26 June 2012 - 15:30 PM.


#70 XtkjdtrZ1y

XtkjdtrZ1y
  • Пользователи
  • 179 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 18:20 PM

В крафте расходки в том и фишка, что какого-то суперского рецепта суперской вещи нет - расходка вся разная и каждому классу, и даже каждому билду в каждом классе, нужна своя. Поэтому поле для ремесленников, выпускающих зелья, будет довольно широкое. При условии, конечно, что зелья таки будут хоть немного разнообразнее нынешних. Крафтить нынешние банки смысла примерно столько же, сколько крафтить шмот из хлезней. А вот уже само ограничение по крафту лучше возлагать на кол-во требуемых ресурсов, а не на одно-двухразовость чертежей. Плюс, если сделать количество одновременно юзабельных рецептов очень небольшим, то все крафтеры быстро разделятся на специалистов, сосредоточенных на чем-то своем, и будут вынуждены взаимодействовать друг с другом, а не только с игроками, фармящими ресы.
Да пусть сыпется, но дропрейты порезать раз в тридцать. Тогда еще можно будет подумать о крафте шмоток.

А вообще в моем видении крафт со шмотом пересекается в виде инкрустаций и всяческих алмазных напылений, дающих +1/+2 к какому-либо стату или какой-либо уникальной особенности. Словом, в виде использования на уже существующем шмоте всех тех драгоценных камней, слизи и прочей требухи, для которой сейчас никакого применения нет.


сорри, но похоже на разговор глухохого со слепым, я вообще то писал именно о шмоте/пухах и т. д. а не об расходках, и говорить что нет какого то суперовского рецепта для каждого класса, эт скажем так -лукавство, ибо проходит какое то время и все в каком то классе одеваются и точатся как близнецы, билды штампуются один в один, не так? именно от этого я бы хотел отойти ограничениями, вернее максимально отодвинуть время когда все будут как близнецы. Кстат и расходки также есть пользующиеся спросом которые можно клепать сколько уродно и всегда купят и так себе, может стоит ограничить возможность вечного клепания?

#71 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 26 June 2012 - 18:31 PM

именно от этого я бы хотел отойти ограничениями, вернее максимально отодвинуть время когда все будут как близнецы.

От этого нужно отходить изменениями в системе шмота, чтобы не было такого, чтобы на 60лвл все ходили как близнецы, а не какими-то надуманными ограничениями в крафте. Чтобы "самого-самого" шмота не было вообще - он весь должен быть востребован для тех или иных классов/билдов.

Кстат и расходки также есть пользующиеся спросом которые можно клепать сколько уродно и всегда купят и так себе, может стоит ограничить возможность вечного клепания?

Зачем ее ограничивать? Расходка, в отличии от того же шмота, тем и хороша, что после использования исчезает, что создает ее постоянный и стабильный спрос - клепайте на здоровье, вам только спасибо скажут. А вот уже мегазаработки на ней как раз и нужно регулировать количеством и доступностью ресов.




1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей