Это все замечательно, но кому будут нужны ваши 3 банки расходки? Вы будете фармить новый рецепт для каждых 3-4 банок? Ну и вообще одноразовые рецепты - бред. Они должны быть дорогими и редкими вещами. Примерно как карты.этож элементарно ... 1н чертёж - 1 использование, сделал и привет, иди новый выбивай/покупай. а также на несколько использований, тут на 10, 25, я б добавил ещё 15 разовый. больше 25 не желательно. Смысл, не получится выбив/добыв какой то чертёж сидеть на попе ровно и клепать, клепать, клепань. Надо будет не только лут у мобов выпрашивать, а ещё и за чертежами к ним на поклон бегать, с пухой для сговорчивости , так понятнее?
Можно, например, ввести журналы крафта с ограниченным числом мест под рецепты. Переписал рецепт - крафть до посинения. Закончилось место а нужно крафтить что-то другое - стирай существующий и пиши новый.
Разумеется, это возможно только если шмот крафтиться не будет. Но оно и не нужно. Во-первых, шмот в этой игре падает с мобов в количествах даже более чем достаточных. Во-вторых, крафт шмота еще больше усугубит накопление денежной массы, в отличие от крафта банок.
Ну и качать крафт крафтом - тупость, несмотря на свою, казалось бы, логичность. Нет ничего более идиотического, чем два часа сидеть пилить деревянные мечи, чтобы потом внезапно научиться шить кожаные доспехи.
Навык крафта растет с уровнем персонажа, определяя доступные ему рецепты и их максимальное количество в журнале (либо просто есть у каждого персонажа и никак с ходом игры не меняется - все зависит от наличия нужных рецептов). Возможно, с парой-другой квестов на расширение журнала, либо за реал по типу нынешних рюкзаков.