Для начало необходимо ввести навык кузнечного дела. Данный навык становится доступным на 10 лвл после квест на создание первого предмета. Квест дает кузнец.
Навык кузнечного дела повышается на определенный процент за каждую успешно созданную вещь.
Навык не может быть выше Уровень персонажа дабы не позволять персонажу 10 уровня создавать вещи на 60
Создаваемый шмот напрямую зависит от уровня навыка:
1) Для создания доступен шмот уровня = уровень скила+10, то есть имея 10 уровень скила, можно создавать вещи на 20 уровень.
2) Шанс успешного создания зависит от разности между уровнем создаваемой одежды и уровнем кузнечного мастерства, а также зависит от самого ровня мастерства, над формулой надо будет подумать тогда.
Для создания тех или иных вещей необходимо иметь следующее:
1) Соответствующий уровень кузнечного мастерства
2) Чертеж предмета (Многоразовый, покупаются у кузнеца)
3) Ресурсы указанные в чертеже (чем выше уровень предмета, атм больше ресурсов тратится)
Кроме создания вещей добавить возможность разбирать вещи на составляющие, причем составляющие в точности такие же как при создании данного предмета, но в ходе разборки игрок получает только определенный % от этих вещей + хлам который может просто выкинуть. Процент полученных составляющих зависит напрямую от разницы между уровнем предмета и уровнем кузнечного мастерства и не должен превышать 50%.
Позволить создавать вещи с печатями или случайными магическими свойствами, причем чем больше количество случайных свойств, тем сложнее создать предмет. На создание магических свойств предлагаю тратить Элениум дабы повысить необходимость его добычи.
Позволять делать дырки в предметах. Механика аналогична с механикой создания.
1) Можно делать дырки только в тех предметах которые соответствуют уровню кузнечного мастерства+10
2) Шанс успеха зависит от
а) Разницы между уровнем предмета и уровнем мастерства
б) Классом предмета
в) Количеством проделанных дыр в предмете
3) Для создание дырки необходимо использовать специфические например камни которые можно покупать у кузнеца или выбивать с мобов.
Ввести параметр прочности предметов и возможность их починки, причем при починке максимальная прочность понижается в зависимости от уровня навыка и уровня предмета. Минимальный процент снижения прочности не должен быть ниже 1%
Ввести для донатчиков свитки на повышения успеха всех перечисленных способностей
Ввести для донатчиков свитки на скорость обучения навыку
Мне кажется крафт в игре внесет в не больше разнообразия, хотя в тоже время отдаю отчет о том что предложенное мной должно быть доведено до ума и является очень объемным в плане разработки, из-за чего мое предложение скорее всего будет отвергнуто разработчиками или возможно даже некоторыми игроками, но все же решил написать свои мысли на этот счет, так или иначе всем кто отписался по этой теме согласился со мной или опроверг мое предложение спасибо за уделенное внимание.
PS: Разработчикам успехов, вы идете правильным путем!
Добавлено в ходе обсуждения:
1) Возможно стоит отказать от поломки оружия и вещей
2) Чертежи продаются только на вещи до 30 уровня (чтобы дать возможность расскачатсья на начальных этапах). Чертежи шмота на более высокий уровень должны падать с мобов.
3) Процесс крафта можно сделать в виде мини игр, это сделает его более интересным и разнообразным.
4) Было бы интересно сделать зависимость статов шмота от ингредиентов. Например: нужно создать деревянный меч, есть несколько видов древесины из которой можно создать, если меч сделан из дуба, то его показатель атаки больше, но скорость атаки меньше,если из клена то скорость атаки выше, но показатель атаки ниже и т.д. вариаций может быть множество. [За идею спасибо "ma3uk28"]
5) Ввести качество чертежей и сделать несколько их видов - отличного качества(100%), хорошего(75%), среднего(50%) и плохого(30%). Чем выше качество, тем выше шанс создания. [За идею спасибо "ma3uk28"]
5.1) Думаю тут надо быдет не так описывать. Идеальный чертёж, Хорошо сохранившийся чертёж, Потёртый чертёж и Обрывки черетжа. Так наеврно правильнее звучать будет... ИМХО [За идею спасибо "Zarog"]
6) Не привязывать прокачку уровня к количеству скравченного, а выдавать квесты на определенных уровнях, например собрать меч кладенец и так далее. [За идею спасибо "Medvedov"]
7) Как вариант, можно привязать к уровню персонажа не возможность скрафтить, а шанс скрафтить. Т.е. если я очень захочу на 20м ур. скрафтить колечко 55ур., то я смогу попытаться, но шанс успеха будет очень низкий. [За идею спасибо "Medvedov"]
Сообщение отредактировал Mefise Ray, 25 June 2012 - 13:46 PM.