Перейти к содержимому


Фотография

РАВНЫЕ сражения


  • Закрытая тема Тема закрыта
102 ответов в этой теме

Опрос: РАВНЫЕ сражения (19 пользователей проголосовало)

За или не за?

  1. ЗА! (9 голосов [47.37%] - Просмотр)

    Процент голосов: 47.37%

  2. Против. (10 голосов [52.63%] - Просмотр)

    Процент голосов: 52.63%

Голосовать

#1 Hekaton

Hekaton

    PVP - это когда бьют не только тебя

  • Пользователи
  • 2168 Сообщений:

Отправлено 29 October 2016 - 15:28 PM

Суть идеи заключается в том, чтобы ввести показатель "мощь персонажа", исчисляемый шмотом, заточкой, картами и так далее. После чего в меню арены и пб добавить галочку "только равные соперники" и, при ее включении, подбирать врагов уже руководствуясь мощью, а не только уровнем. Смысл в том, чтобы в один бой кидало хотя бы примерно равных противников. Сражения станут куда интереснее и осмысленнее.

 

Сейчас же дело обстоит так, что у кого больше рыжих +11 в тиме, те и победили. И куда тебе, братишка, с твоим луком +5, против разба с 6 альфами в мечах?) о чем ты... Против ребят с многолетним стажем игры особо не повоюешь. Так может пусть они там между собой как-то в "высшей-то лиге"? А мы, слабаки в синем шмоте, тут как-то сами колчанами померяемся. И все счастливы. А если игроков для старта равной битвы не хватает, то галочку всегда можно снять и встать в обычную очередь. По-моему идеально )

 

 

1) В игру вводится некая пузомерка персонажа, руководствуясь которой система будет подбирать противников на пб и арене. (пусть это будет наша условная "мощь", которая, напоминаю, не принципиальна в плане названия)

 

2) Если эта пузомерка будет зависеть от шмота (а от него она и должна зависеть), то нужна защита от стриптиза с целью обмануть эту систему. Проверяем наличие шмота у персонажа во всех возможных местах, откуда он его может достать на поле боя - инвентарь и... все Оо. (ибо если закинет на склад, то получить его на поле боя он уже не сможет, следовательно это бессмысленный ход и его не обсчитываем). Отключаем торг на пб и арене по понятным причинам. Работает как часы. Дальше.

 

3) Возникает проблема с частотой боев - их не из кого формировать если разброс в мощи у игроков, которые в данный момент онлайн и стоят в очереди, слишком велик. Решаем проблему добавлением ежедневных заданий на пб и арену. При этом, ЛЮБОЙ игрок, независимо от своих желаний и наличия этих квестов, находясь онлайн, УЖЕ автоматически стоит в очереди на поле боя. Посему как только формируется сражение приглашение получают ВСЕ игроки. При этом желательно еще дописать в окошке приглашения, что мол "вы получите ценную валюту ЗНАКИ КРОВИ независимо от исхода битвы и сможете КАРТЫ на них купить" (для тормозилок и детей).

 

Что касается арены... Понижаем стоимость билетов либо повышаем кол-во бесплатных боев. Добавляем напоминалку, которая, если игрок долго не аренил, а билеты есть, будет выбрасывать окошко (как над премиум магазином) с надписью типа "У вас есть лишние билеты! Поспешите надрать кому-нибудь задницу иначе они пропадут зря". Все. Должно работать.

 

Для полной гарантии работоспособности предлагаемой системы добавляем 2 вещи:

 

1) Чекбокс "только равные сражения", что сделает использование пузомерок системой опциональным и ускорит подбор для нетерпеливых с излишне самоуверенными

 

2) Через каждые t минут ожидания увеличиваем диапазон сравнения пузомерок для подбора игроков на пб. Т.е. изначально система может кинуть к человеку с пузомеркой p человека с пузомеркой не больше, чем p + n и не меньше, чем p - n, но с течением времени n начинает увеличиваться. Так как на пб нет рейтинга, то лучше уже хоть как-то, чем совсем никак. Аналогии для арены, к сожалению не придумал.. Если у кого есть идеи - пишите.

 

Чтобы совсем наверняка:

 

В случае победы на арене или пб игрок получает уникальный бафф типа "окрыленный победой", который работает как премиум-аккаунт (увеличивает шанс дропа, кол-во получаемого опыта), суммируется с премиумом, но действует короткий промежуток времени. 10 минут скажем.

 

Еще можно добавить разные режимы арены. Например 1х1, 2х2, 5х5 в комплекте с чекбоксом "Любой размер битвы" рядом с кнопкой "Вступить в бой". Но это другая песня и не очень сюда относится...

 

// Если кому-то там еще не хватает онлайна, то не обсерайте мои мысли, а свои высказывайте. Так будет лучше и полезнее. Для всех.


Сообщение отредактировал Kactiil, 03 November 2016 - 19:48 PM.


#2 Siefgried

Siefgried

    Павший смертью дерзких

  • Пользователи
  • 4219 Сообщений:

Отправлено 29 October 2016 - 15:34 PM

Эээээ ты че, какие равные арены? Ненадо нам такого, тут же придется делать баланс чтоб магов и крестов можно было убить - пацаны неодобрят!

#3 Антосюсюсечка

Антосюсюсечка

    Мафиозник, саппорт, реформатор и тестировщик в отставке

  • Охотник на вампиров
  • 7340 Сообщений:

Отправлено 29 October 2016 - 15:37 PM

Успокой свою пукалку, хотя бы в разделе идей. 



#4 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 29 October 2016 - 15:37 PM


показатель "мощь персонажа", исчисляемый шмотом, заточкой, картами и так далее
Снял шмот - и ты "голожопый нуб", которого закинет на аренку со вкусным и питательным, но, почему-то, очень недовольным мяском.

#5 Hekaton

Hekaton

    PVP - это когда бьют не только тебя

  • Пользователи
  • 2168 Сообщений:

Отправлено 29 October 2016 - 15:39 PM


Эээээ ты че, какие равные арены? Ненадо нам такого, тут же придется делать баланс чтоб магов и крестов можно было убить - пацаны неодобрят!


чтоб магов и крестов можно было убить // звучит как новая тема... )) а вообще их и должны убивать. крест танк, волш хилл. А на деле оба танки, оба хиллы, оба дд.. Какая-то каша (


 

 

Снял шмот - и ты "голожопый нуб", которого закинет на аренку со вкусным и питательным, но, почему-то, очень недовольным мяском.



Ну так пусть сделают так, чтоб его переодевать во время боя нельзя было. Делов то )

#6 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 29 October 2016 - 15:41 PM


Ну так пусть сделают так, чтоб его переодевать во время боя нельзя было. Делов то )
С момента подачи заявки и начала набора арены до ее, собственно, начала, может пройти некоторое время.

Предлагаешь не давать (пере)одевать вещи сразу, после подачи заявки?


Ну и сменным шмотом в бою люди тоже, как бы, пользуются и незачем лишать их такой возможности.



#7 Hekaton

Hekaton

    PVP - это когда бьют не только тебя

  • Пользователи
  • 2168 Сообщений:

Отправлено 29 October 2016 - 15:48 PM


Успокой свою пукалку, хотя бы в разделе идей. 



На каждом форуме есть такое чудо как ты, которое всегда чем-то недовольно. Только кто-то начнет что-то предлагать, вы выкапываетесь и начинаете наезды. У тебя там есть две кнопки, приятель. 1) за 2) против. Ты можешь проголосовать, а можешь закрыть браузер и покончить с собой )) но не надо флудить в моих темах. :angel:


 

 

С момента подачи заявки и начала набора арены до ее, собственно, начала, может пройти некоторое время.

Предлагаешь не давать (пере)одевать вещи сразу, после подачи заявки?


Ну и сменным шмотом в бою люди тоже, как бы, пользуются и незачем лишать их такой возможности.



Ну почему, просто заменять значения в процессе поиска. Например, разделся, встал в очередь - мощь была 100. В процессе одел что-то, мощь стала 300 - поиск идет уже на 300, а не на 100. Кинуло в бой - экипировка не меняется. И нормально ) Вообще это уже глубокое продумывание.. не суть. Да и не обязательно именно так.. Главное, чтобы какое-то равенство внести в диктатуру рыжих имб. "мощь" - это для примера просто... )
  • Alex93 сказали "Спасибо!"

#8 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 29 October 2016 - 15:50 PM


Главное, чтобы какое-то равенство внести в диктатуру рыжих имб.
Для этого нужно увеличить количество участников раз этак в 10, если не больше, чтобы рейтинг, по которому подбираются противники, начал нормально работать, а не костыли придумывать.

#9 Hekaton

Hekaton

    PVP - это когда бьют не только тебя

  • Пользователи
  • 2168 Сообщений:

Отправлено 29 October 2016 - 15:59 PM


 

 

Для этого нужно увеличить количество участников раз этак в 10, если не больше, чтобы рейтинг, по которому подбираются противники, начал нормально работать, а не костыли придумывать.



компы повзрываются от такой нагрузки ))) мой то точно. костыли то костылями, но как играть если тебя везде ждут те, кто сильнее тебя в разы? пару лет впахивать на фарме, донатить, не спать ночами, чтобы шансы сравнять с ними хоть чуть-чуть? нечестно это как-то, согласись... )

#10 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 29 October 2016 - 16:02 PM


пару лет впахивать на фарме, донатить, не спать ночами, чтобы шансы сравнять с ними хоть чуть-чуть? нечестно это как-то, согласись... )

то есть их потраченный пару лет на своего персонажа тебя не смущает? или ты какой-то особенный? 



#11 Марб

Марб

    Крол

  • Пользователи
  • 1520 Сообщений:

Отправлено 29 October 2016 - 17:48 PM


не давать (пере)одевать вещи сразу, после подачи заявки

и до завершения боя)



Ну и сменным шмотом в бою люди тоже, как бы, пользуются и незачем лишать их такой возможности.

поставив галочку


"только равные соперники"

игрок отказывается от сменного добровольно.

идея так себе, да)



#12 Kordir

Kordir
  • Пользователи
  • 2719 Сообщений:

Отправлено 29 October 2016 - 17:55 PM

Почему, собственно говоря, автор должен думать об удовольствии "рыжих"? Желание автора темы нормально - получать удовольствие от игры уже на начальном этапе, а не ждать тысячу лет, пока (может быть) он "достойно оденется".

 

Игра (в идеале) должна приносить удовольствие на всех этапах - от Таксонской долины (для примера) до Тевтона, от 1 до 60 уровня, от "зелени" до "рыжих шмоток".

 

При этом возражения "рыжих", чтобы другие тоже получали удовольствие от игры, выглядят, мягко говоря, отвратительно. Их желание доминировать за счет шмота понятно, однако не надо забывать, что могут быть разные ситуации (читай локации), в которых такое преимущество можно реализовывать:

1) арены, поле боя - "применяем рейтинг мощи".

2) гильдейский войны, пещеры, пвп-локации - свободная одежка, без рейтинга, кто сильнее тот и прав.

 

При таком варианте (ИМХО) возможно в игре будет не так уныло, как сейчас.



Снял шмот - и ты "голожопый нуб", которого закинет на аренку со вкусным и питательным, но, почему-то, очень недовольным мяском.

Много ты "голый" (при невозможности что-то одеть) навоююешь?



#13 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 29 October 2016 - 17:58 PM


Много ты "голый" (при невозможности что-то одеть) навоююешь?

Снять половину шмота, оставив пушку и, скажем, бронь, чтобы существенно понизить рейтинг одетости не потеряв в эффективности, не?

#14 Kordir

Kordir
  • Пользователи
  • 2719 Сообщений:

Отправлено 29 October 2016 - 18:03 PM


Снять половину шмота, оставив пушку и, скажем, бронь, чтобы существенно понизить рейтинг одетости не потеряв в эффективности, не?

Взаимоисключающие параграфы. Много у тебя будет "защиты от людей" с одной броней? Защита (обычная) тоже просядет. Ну и атака также может (если шмот был на нее). В итоге - немного не тот персонаж, что был до этого и больше шансов у "простых парней".



#15 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 29 October 2016 - 18:07 PM


Много у тебя будет "защиты от людей" с одной броней?

Много ее надо против голожопых нубов, к которым тебя полуголого кинет?

С учетом, что половина +11 рыжего шмота нифига не равна всему +7 сине/зеленому.

 

Но речь вообще не об этом. А о том, что подбор противников, исходя из их силы и умения играть в игре уже есть. Проблема только в том, что когда игре нужно набрать 6 человек для арены, а в наличии среди желающих есть только 4 зеленых инвалида, один сине-фиол, и один +11 фуллрыж, то никого другого она набрать на арену не сможет при всем своем желании и любой, даже самой лучшей на свете системе подбора.


Сообщение отредактировал Armitage, 29 October 2016 - 18:08 PM.

  • exuser сказали "Спасибо!"

#16 exuser

exuser

    Укушу в голову. Напомню, что НЕСУДЬБА

  • Лучший Бармен Ауры
  • 7946 Сообщений:

Отправлено 29 October 2016 - 18:12 PM

Ну так то идея в принципе неплоха. Если автор еще и предложит стопудовую методику увеличения ПвП онлайна в разы, то почему нет)



#17 Kordir

Kordir
  • Пользователи
  • 2719 Сообщений:

Отправлено 29 October 2016 - 18:18 PM


Много ее надо против голожопых нубов, к которым тебя полуголого кинет?

С учетом, что половина +11 рыжего шмота нифига не равна всему +7 сине/зеленому.

Я, вероятно, плохо представляю ситуацию, но можно мне на примере в виде калькулятора (персонаж ДО снятия шмота и ПОСЛЕ).

Исходя из того, что в игре на персонаже 12-13 вещей (без украшения), уменьшение наполовину - это всего 6 шмоток. Мне кажется (опять же, без примера трудно судить), что +7 сине-зеленый волшебник (для остроты ситуации) "сделает бо-бо" +11 рыжему волшебнику в 6 вещах.

 


подбор противников, исходя из их силы и умения играть в игре уже есть.

Только он работает через Тау Кита.


Проблема только в том, что когда игре нужно набрать 6 человек для арены, а в наличии среди желающих есть только 4 зеленых инвалида, один сине-фиол, и один +11 фуллрыж, то никого другого она набрать на арену не сможет при всем своем желании и любой, даже самой лучшей на свете системе подбора.

В таком случае арена вообще не должна стартовать (если мы говорим про РАБОТАЮЩУЮ систему подбора).



#18 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 29 October 2016 - 18:55 PM


В таком случае арена вообще не должна стартовать
Пользователи плачутся, что арены не стартуют :captain:

#19 Kordir

Kordir
  • Пользователи
  • 2719 Сообщений:

Отправлено 29 October 2016 - 19:09 PM


Пользователи плачутся, что арены не стартуют

Верно. Приходит такой новичек в игру и постоянно огребает от "тысячелетних старцев". У него падает интерес к игре (потому что хваленая система не дает ему играть с равными) и он покидает игру. Недостаточно персонажей, потому как игроки быстро понимают, что к чему в РК: или трать КУЧУ времени с отдаленной перспективой поиграть (а пока мучайся) или трать КУЧУ денег сейчас (даже при этом будешь получать "по щам" от "пропитанных кровью" персонажей). Такое вот РК-ПВП.



#20 Corrector

Corrector
  • Королевский советник
  • 8809 Сообщений:

Отправлено 29 October 2016 - 23:06 PM

"тысячилетние старцы" мотивируют новичка либо задротить на аналогичный шмот, либо задонатить, утопические россказни о том как коммерческий проект должен создавать комфортные условия для."бомжей" такие забавные. У "бесплатного" игрока есть три пути
1. создание массовки и выполнять роль халявного фрага
2. Зафоржить шмот барыжничеством, фармом, донатом итд
3. Покинуть проект в поисках идеальной ф2п ммо рпг
идея автора громоздкий костыль с сомнительной пользой, прибыли разработчикам не прнесет, зато кучу новых багов прибавит, вкупе с баттхертом от часовых(если не бесконечных, учитывая итак не шибко активный онлайн) ожиданий арен/пб

#21 Hekaton

Hekaton

    PVP - это когда бьют не только тебя

  • Пользователи
  • 2168 Сообщений:

Отправлено 30 October 2016 - 00:37 AM


 

 

то есть их потраченный пару лет на своего персонажа тебя не смущает? или ты какой-то особенный? 



То есть ты считаешь нормальным, что для простых игроков, которые не продали почку, чтобы одеть персонажа, нигде места нет? В пещерах - убьют, на арене / пб - не потянешь (там одни рыжие), в пирамиде - даже не пофармишь (если только ночью). А догнать их по развитию просто невозможно. Нет, возможно, конечно.. Но за пару лет или пару десятков тысяч рублей. СправедливО? как-то не очень.

#22 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 30 October 2016 - 00:41 AM


То есть ты считаешь нормальным, что для простых игроков, которые не продали почку, чтобы одеть персонажа, нигде места нет?

то есть по твоему все нынче проточенные почки продали? 

 

они тоже начинали с нуля

и тоже тратили время\деньги 

почему к ним это справедливо, а к тебе нет? только потому что ты пришел позже?



#23 Hekaton

Hekaton

    PVP - это когда бьют не только тебя

  • Пользователи
  • 2168 Сообщений:

Отправлено 30 October 2016 - 00:45 AM


"тысячилетние старцы" мотивируют новичка либо задротить на аналогичный шмот, либо задонатить, утопические россказни о том как коммерческий проект должен создавать комфортные условия для."бомжей" такие забавные. У "бесплатного" игрока есть три пути
1. создание массовки и выполнять роль халявного фрага
2. Зафоржить шмот барыжничеством, фармом, донатом итд
3. Покинуть проект в поисках идеальной ф2п ммо рпг
идея автора громоздкий костыль с сомнительной пользой, прибыли разработчикам не прнесет, зато кучу новых багов прибавит, вкупе с баттхертом от часовых(если не бесконечных, учитывая итак не шибко активный онлайн) ожиданий арен/пб


У "бесплатного" игрока есть три пути // при чем тут "бесплатного" игрока? Я разве сказал, что не надо донатить? Просто не в космических же масштабах! Чтобы одеть перса в рыжий топ шмот +11 с картами боссов и тд и тп (как это у старичков) надо продать кусочек себя на органы или завещать свое тело науке за вознаграждение. Это ненормально ))


 

 

то есть по твоему все нынче проточенные почки продали? 

 

они тоже начинали с нуля

и тоже тратили время\деньги 

почему к ним это справедливо, а к тебе нет? только потому что ты пришел позже?



я в эту игру играю чуть ли не с ее открытыя ) просто я не такой сказочный задрот, чтобы годами. Я то ухожу, то снова возвращаюсь в надежде что добавят что-то интересное и бесконечный дроч мобов перестанет быть ключевым смыслом. Но нет.

 

А то, что кто-то там тратил много времени - это их дело. Пусть их время окупается на осадах и в пещерах. А на арене и пб нужен нормальный баланс сторон :)



#24 SharpShooter

SharpShooter
  • Пользователи
  • 4035 Сообщений:

Отправлено 30 October 2016 - 08:02 AM

онлайна нет на этих рейтинговых аренах в связи с ограниченными билетами на вход. есть надежда, что половину проблем решит удвоение арен в день и за каждый прожитый час по 2, а не 1. и уже сбор соперников "по рейтингу" системой будет набираться адекватно -_-

#25 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 30 October 2016 - 08:05 AM


есть надежда, что половину проблем решит удвоение арен в день и за каждый прожитый час по 2, а не 1
Да лучше вообще билеты переделать по аналогии с фиалами (не обязательно в плане прироста крови - можно, например, потери рейтинга снижать, или прирост бустить). Ну глупо же, ограничивать игрокам возможность играть в игру.

#26 Rawrz

Rawrz

    Говори, Терран.

  • Пользователи
  • 335 Сообщений:

Отправлено 30 October 2016 - 14:19 PM


Суть идеи заключается в том, чтобы ввести показатель "мощь персонажа", исчисляемый шмотом, заточкой, картами и так далее.

Да! долго расписывать, но во всех играх наверняка есть подобный параметр который игра использует при подборе соперников


Снял шмот - и ты "голожопый нуб", которого закинет на аренку со вкусным и питательным, но, почему-то, очень недовольным мяском.

Это решит зафиксированная максимальная планка на персе, которая не будет падать при раздевании


Ну глупо же, ограничивать игрокам возможность играть в игру.

Твои бы слова да в уши разрабам скайфорджа... Эх....



#27 Hekaton

Hekaton

    PVP - это когда бьют не только тебя

  • Пользователи
  • 2168 Сообщений:

Отправлено 30 October 2016 - 15:19 PM


Ну так то идея в принципе неплоха. Если автор еще и предложит стопудовую методику увеличения ПвП онлайна в разы, то почему нет)

 


онлайна нет на этих рейтинговых аренах в связи с ограниченными билетами на вход. есть надежда, что половину проблем решит удвоение арен в день и за каждый прожитый час по 2, а не 1. и уже сбор соперников "по рейтингу" системой будет набираться адекватно

 

Друзья мои, онлайна потому и нет, что всеми кто не рыжий +11 там с вероятностью 99% в футбол играют. Некоторые до такой степени разочаровались в этой жизни (простите, арене), что заходят в бой и сразу же ливают. Они уже согласны на 25 знаков лишь бы не терпеть это унижение и сохранить нервы ))..



#28 Kordir

Kordir
  • Пользователи
  • 2719 Сообщений:

Отправлено 30 October 2016 - 16:41 PM


идея автора громоздкий костыль с сомнительной пользой, прибыли разработчикам не прнесет

Какое тебе дело до их прибыли? Или ты не игрок? Тогда ты ошибся адресом, здесь раздел форума "Есть идея!", где пишут игроки, а не "неизвестно кто".


утопические россказни о том как коммерческий проект должен создавать комфортные условия для."бомжей" такие забавные

Правильно! Гнать новичков поганой метлой! Только старожилы, только хардкор! (Это ирония, если кто не понял.).

Ну а если серьезно - неужели сложно понять, что возможность побиться с равными (неважно, синь это или рыжье, +1 или +11) должна быть. Или рыжие боятся, что у них не будет "мяса"? Или у них желчь кипит от того, что кто-то будет получать удовольствие от игры без траты лет прокачки и сбора шмота или тонн денег?

Какое вам дело до того, как развлекаются другие? Бейтесь себе с тем, кто хочет с вами биться, а остальным - нужен выбор.

 


они тоже начинали с нуля

и тоже тратили время\деньги

почему к ним это справедливо, а к тебе нет? только потому что ты пришел позже?

Верон, неужели ты веришь, что местных старожилов-топов можно догнать?

Неужели новичков надо угнетать, чтобы они бежали бегом из игры?

Неужели ты забыла, что местные правила игры несколько раз менялись, а добытое (вещи) оставались?

Ответь на эти вопросы самой себе (я ответы знаю).


Просто не в космических же масштабах!

Ну что ты, тут недорого, 50к рублей. Ну если правила поменяются и твой шмот станет тыквой, то вложишь еще 50к. Ничего страшного. Это же развлечения. Это для жадных 2к за полную игру единовременно (всякие онлайн-шутеры, сингл-игры и т.д.). А тут  - ты постоянно можешь тратиться. Разве не прекрасно?



#29 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 30 October 2016 - 16:46 PM

Должен быть как ПвП контент для оверточей (максимальный профит и поглаживание ЧСВ), что-бы был стимул развиваться. Но при этом должен быть такой контент и для остальных (и не только в виде мяса для  оверточей).



#30 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 30 October 2016 - 17:26 PM


Верон, неужели ты веришь, что местных старожилов-топов можно догнать?
Неужели новичков надо угнетать, чтобы они бежали бегом из игры?
Неужели ты забыла, что местные правила игры несколько раз менялись, а добытое (вещи) оставались?
Ответь на эти вопросы самой себе (я ответы знаю).

Он не новичок, он не хочет точиться\качаться\одеваться, но хочет гнуть...

Сделай вывод






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей