У меня по этому поводу мнение такое, что если разработчик занимается всякой ерундой, особенно основанной на изначально неверном предположении вроде того, что люди не видя респ боссов будут покупать прем, то это значит, что он не делает что-то полезное, и более того, не понимает, что именно нужно делать.
Соглашусь!
И ещё добавлю в эту копилку. Играю без према с зимы.
Почему?
Зачем нужен прем - чтобы быстрее прокачаться до 60ур, верно?
1) Но зачем быстрее качаться до 60ур, если докачавшись до него игра у тебя заканчивается (играть банально не во что, так как раньше вся игра строилась на том, что ты делаешь квесты ради опыта - ведь золота за них давали настолько мизерные цифры, что можно считать вообще не давали, а хороших реально ценных для игрока предметов за квесты не дают просто от слова вообще)??? То есть - чем быстрее я докачаюсь до 60ур, тем быстрее себя лишу удовольствия игры за выбранного персонажа!
2) Но и это ещё не всё - впервые докачавшись до 60ур игрок вдруг сталкивается с тем, что цены на рынке на нормальные предметы 59-60ур совершенно шизофренические! И если хороший доспех 49ур можно было купить за 4-6 млн, то хороший доспех 59ур это уже 20 млн и выше. Вот только заработки то игрока НЕ ВЫРОСЛИ!!! В игре за квесты почти не дают золота!!! И в итоге, выкачав скажем капа снайпера - игрок понимает, что лучше нафиг его на помойку и начать играть новым классом с самого начала, чем одевать капа-снайпера в хорошие вещи 60ур, где за одни только пистолеты зауряднейшие будут ценники от 30-50 млн (и это без анубисов само сабой - вообще без карт или с хавнокартами вставленными).
3) И какой геймплейный смысл тратиться на одевание капа, если капом в нашей игре не во что играть? Вот если бы за каждый квест вроде Гуля на 60ур давали бы по 1,5 млн без према и по 2,25 млн с премом - тогда хотя бы был бы понятен смысл выполнения одних и тех же квестов персом 60ур, которому уже не капает опыт с этих квестов. Ну или давали бы за квесты эти, с некоторым шансом конечно, вещи 60ур уже заточенные и с хорошими печатями. Но нет же - в нашей игре квесты не дают ничего реально полезного, кроме опыта для кача персонажа!!! И когда такой кач обрывается каповым потолком - игра прекращается и в Роялке становится тупо не во что играть.
4) Штраф на рынок - а какая разница, есть он или нет, если рынок умер и ничего дорогого не покупают, как лето началось? Вот если бы не обладатель према платил бы 5% налога, а наоборот - обладателю према от Короля Роланда начислялось +50% к продажной стоимости любого проданного им предмета с рынка - вот тогда да, я бы всегда играл с премом!
Сообщение отредактировал Aleslav, 22 August 2017 - 17:55 PM.