Алоха
Вступление
На самом краю Элении находится Алоха - место, по которой проходит граница между королевством людей и местами обитания орков. Этот дивный край идеально иллюстрирует собой как мрачные леса, типичные для севера Элении, так и прекрасные зелёные долины и реки, свойственные Северному Кабуку (самой южной точке Обыкана). Такой контраст создал и некоторые интересные особенности в живом мире. Местная фауна составляет собой смешение двух континентов, но (что удивительно), места обитания жителей Обыкана и Элении чётко разделены и находятся по разные стороны "приграничной черты". Этот край весьма суров, поэтому приготовьтесь к путешествию как можно лучше.
Советы начинающим авантюристам:
- Передвигайтесь осторожно и осознанно. Среди обитателей Алохи много монстров, которые редко ходят поодиночке. Особенно эту актуально для побега - иногда лучше попытаться отбиться, нежели бежать дальше и собирать вокруг себя большую толпу.
- Запаситесь полезной расходкой. На приграничных территориях придется часто попадать в сложные ситуации, в которых лечебный или магический эликсир придется как никогда кстати.
- Оглядывайтесь по сторонам. Местные пейзажи достойны отдельного упоминания, и пропустить их точно нельзя.
- Следите за пузырями необулл. На всякий случай.
Карта с указателями:
1. Триозёрье 6. Старейшина Хатык
2. Инфанта Гринда 7. Северный Кабук
3. Джек Тектон 8. Страж замка
4. Заброшенные шахты. -1-й этаж 9. Ведок
5. Эльтан 10. Зал замка Эйдон
Агрессивные обитатели Алохи:
Гости из Обыкана:
Орк
Ближний бой
Раса: Орк
Элемент: Вода 2
Уровень: 58
Жизни: 22400
Типичный представитель своей расы. Для опытного искателя приключений опасность представляет только в толпе в 5-6 особей.
Советы по тактике: не деритесь с большой толпой орков сразу и помните - несмотря на кажущуюся неуклюжесть, эти верзилы способны очень быстро передвигаться.
Выпадающий лут:
- Северный мох, клык орка (квесты и крафты)
- Топор орка (в бесслотовом и 1-но слотовом вариантах)
- Карта орка (занимает слот оружия, +4% к атаке, +1 к силе за каждый уровень улучшения выше 4 (мечникам и ворам))
- Древний идол (артефакт в бесслотовом варианте)
- Копье орка (оружие класса "Копьё" в бесслотовом, 2-х и 3-х слотовом вариантах)
- Обыканский разговорник (оружие класса "Книга" для мага в бесслотовом, 2-х и 3-х слотовых вариантах)
- Орочье зелье маны/бодрости/лечебное
- Карта орка (занимает слот оружия, +4% к атаке, +1 к силе за каждый уровень улучшения выше 4 (мечникам и ворам))
Броненожка
Ближний бой
Раса: Насекомое
Элемент: Огонь 1
Уровень: 59
Жизни: 11690
Предположительно, моллюск. Почти не представляют опасности сами по себе, так как нападает только в компании себе подобных, или же вместе с мороками
Советы по тактике: представляют опасность только в группе, поэтому старайтесь избегать боев с большим количеством броненожек и мороков, если это вам не по силам.
Выпадающий лут:
- Едкая кислота, хитиновая пластина (квесты и крафты)
- Зелья возврата молодости/маны
- Жуткий резец (оружие класса "Кинжал" в бесслотовом виде)
- Поршневый ликвидатор (оружие класса "Меч в 2-х и 3-х слотовом виде)
- Стенолом (оружие класса "Мортира" в бесслотовом", 2-х и 3-х слотовом вариантах)
- Топор орка (оружие класса Топор в 3-х слотовом виде)
- Карта броненожки (занимает слот доспеха, дает +4% к защите и +1% к мане/энергии за каждый уровень предмета)
Морок
Ближний бой
Раса: Чудовище
Элемент: Вода 2
Уровень: 59
Жизни: 45750
Опасные и достаточно живучие существа, на которых охотятся орки.
Советы по тактике: поодиночке убиваются несложно, но если не чувствуете в себе достаточно сил, постарайтесь не вступать в бой с более чем одним-двумя мороками за раз.
Выпадающий лут:
- Белая глина, белый песок, хитиновая пластина (квесты и крафты)
- Броня храмовника (доспех крестоносца в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Кольцо льда (в слотовом и бесслотовом вариантах)
- Печать странника, печать ужаса (печати призыва монстров)
- Стебель Эльтана (еда на здоровье)
- Фламберг покорителя бездны (оружие темного рыцаря класса "Двуручный меч" в слотовом и неслотовом вариантах)
- Карта морока (занимает ячейку щита/орба, дает +8% к защите и 12 устойчивости к Воде)
Овен
Ближний бой
Раса: Животное
Элемент: Земля 1
Уровень: 55
Жизни: 19320
Опыт: 1974
Несмотря на кажущуюся безобидность эти создания весьма агрессивны, хоть и не представляют опасности для опытного искателя приключений.
Советы по тактике: сложности не представляет, бить можно тем, что находится под рукой.
Выпадающий лут:
- Аметист, рог овна, мягкая шерсть (квесты и крафты)
- Адские перчатки (в бесслотовом вариантах)
- Адские сапоги (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Карта земли
- Карта овна (занимает слот амулета, дает +5 к выносливость и 3%-ый шанс оглушить атаковавшего противника)
Керок
Ближний бой
Раса: Животное
Элемент: Земля 1
Уровень: 56
Жизни: 10080
Единственное животное, напоминающее птицу, в Алохе. Неагрессивен, опасности почти не представляет.
Советы по тактике: сложности не представляет, бить можно тем, что находится под рукой.
Выпадающий лут:
- Жёлтая трава, северный мох (квесты и крафты)
- Цилиндр министерства смерти (в слотовом и неслотовом вариантах)
- Морглес (оружие класса "Двуручный меч" в бесслотовом и 2-х слотовом варианте)
- Карта земли
- Карта керока (занимает ячейку амулета, дает +5 к ловкости и увеличивает дистанцию скачка на 20%)
Бронированный Хаул
Ближний бой
Раса: Животное
Элемент: Земля 1
Уровень: 58
Жизни: 17600
Без ездока хаул даже в броне не представляет особой угрозы. К тому же они не проявляют агрессии, и никогда не нападают первыми.
Советы по тактике: сложности не представляет, бить можно тем, что находится под рукой.
Выпадающий лут:
- Корешок эльтана, северный мох (крафты)
- Катар ледяных игл (неслотовый вариант)
- Кристальный потрошитель (оружие класса "Меч" в 2-х и 3-х слотовом вариантах)
- Молот демонолога (оружие Темного рыцаря класса молот в бесслотовом, 2-х и 3-х слотовом вариантах)
- Карта бронированного хаула (занимает ячейку брони, дает +1% к защите верхом за каждый уровень улучшения, +3 к Выносливости)
Обитатели северных лесов Элении:
Бешеный Крог
Монстр, ставший объектом ненависти благодаря своей особенности вытягивать энергию и ману из людей. Агрессивно реагирует на агрессию в адрес себе подобных. Сам же предпочитает игнорировать чужаков до прямого нападения. Представляет определённый интерес в плане охоты на него опытных воинов Элении.
Советы по тактике: Боя с бешеными крогами можно легко избегать. Если вы не уверены в том, что ваше восстановление энергии/маны превысит её затраты от способностей крогов - лучше не вступать с ними в бой. В противном случае кроги могут стать хорошим объектом для охоты.
Выпадающий лут:
- Проклятая кровь (квесты и крафты)
- Большое лечебное зелье
- Выжимка из крога
- Вулканический катар (в бесслотовом, 2-х и 3-х слотовом вариантах)
- Пистоль ящера (в 3-х слотовом варианте)
- Шляпа скелетокрыла (в бесслотовом варианте)
- Карта воздуха
- Карта бешеного крога (занимает слот головного убора, даёт +2 к ловкости и +2% к опыту за убийство существ земли за каждый уровень улучшения предмета)
Необулла
Это растение северных лесов, пожалуй, обладает самым интересным способом нападения. Необулла не нападает сама, а выплёвывает огромные пузыри, которые при взрыве сильно вредят окружающим живым существам.
Советы по тактике: старайтесь не попадаться под пузыри, пробегая мимо необулл. Сама по себе необулла неопасна, поскольку прямой атаки у неё нет.
Выпадающий лут:
- Газ-клапан, горный хрусталь, топаз (квесты и крафты)
- Необулка из необуллы
- Карта воды
Паучья Оса
Жутковатое создание севера Элении. Достаточно опасна из-за высокой скорости и сильных ударов.
Советы по тактике: из-за высокой скорости убежать от паучьей осы очень сложно, поэтому лучший вариант - вступать в бой. Главное, чтобы ос не было слишком много.
Выпадающий лут:
- Жало осы, жёлтая трава, топаз (квесты и крафты)
- Золотое копьё (в бесслотовом и 3-х слотовом вариантах)
- Орлиный посланник (оружие класса "Мортира" в 3-х слотовом варианте)
- Секира мудрого черепа (в бесслотовом, 2-х и 3-х слотовом вариантах)
- Эльфийская игла (оружие класса "Копьё" в бесслотовом и 1-но слотовом вариантах)
- Карта паучьей осы (занимает слот доспеха, даёт +4 к ловкости и +13 к устойчивости от Насекомых)
Древний Медведь
Самый живучий обитатель южной части Алохи. Из-за этого представляет определённую опасность, особенно в группе.
Советы по тактике: трезво оцените свои силы. Группа медведей опасна даже для опытных авантюристов.
Выпадающий лут:
- Кусок мяса, мягкая шерсть (квесты и крафты)
- Эссенция жизни, большое лечебное зелье
- Печать странника
- Имперский угнетатель (оружие класса "Двуручный меч" в бесслотовом и 2-х слотовом вариантах)
- Куртка зверобоя (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Ледяная книга (в 1-но слотовом и 3-х слотовом вариантах; один слот занят картой воды)
- Сапоги зверобоя (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Карта земли
Ширра
На вид - толстое и неповоротливое создание с неуместными крыльями на спине. Не дайте внешнему виду себя обмануть - ширра способна достаточно шустро летать, а внушительные характеристики делают её серьёзным противником.
Советы по тактике: старайтесь не бить ширру, когда их несколько, или когда рядом бродят другие обитатели Алохи, если не уверены в своих силах.
Выпадающий лут:
- Антрацит, проклятая кровь, рубин (квесты и крафты)
- Эссенция сосредоточения
- Кольцо ширры (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Лёгкий плотоядный топор (оружие тёмных рыцарей и разбойников класса "Топор" в бесслотовом и 3-х слотовом вариантах)
- Мозгоруб (оружие класса "Двуручный топор" в 3-х слотовом варианте)
- Рубаха чёрной грозы (в бесслотовом и слотовом вариантах)
- Карта ширры (занимает слот перчаток, если разница уровней между вами и монстром больше 10, то есть 5% шанс нанести смертельный удар. Если меньше, то с тем же шансом можно нанести значительный урон монстру. Не работает на элитных и боссов. Перезарядка 5 секунд)
Мирные обитатели Алохи
Инфанта Гринда
Смертельно ядовитый гриб. Встречается в темных лесах и блюдах неугодных Тайной Канцелярии людей. Единственное растение, которое активно произрастает на севере этого края.
Сокровища Алохи
Окованная бочка
Содержит в себе деньги или предмет из обширного списка.
Железный сундук
Для открытия требуется железный ключ. Содержит в себе деньги и вещи на цену, немного превышающую цену ключа.
Золотой сундук
Для открытия требуется золотой ключ. Содержит в себе деньги и вещи на цену, немного превышающие цену ключа.
Кристальный сундук
Для открытия требуется кристальный ключ. Содержит в себе деньги и вещи на цену, немного превышающие цену ключа.
Полезные ископаемые Алохи
Мифриловая руда:
Небесное, или эльфийское серебро, как его называют. Очень легкий и прочный металл, который ценится знатоками.
Адамантиевая руда:
Невероятно прочный и тяжелый металл, из которого создается почти неразрушимое оружие и доспехи.
Обсидиановая руда
Вулканический обсидиан используется как поделочный материал, или в различных сплавах, как примесь.
Серебряная руда
Серебро ценится не только как разменный металл, но и как прекрасное средство против оборотней. А еще алхимики могут превратить его в золото.
Сообщение отредактировал Kagamin, 07 April 2015 - 00:34 AM.