Вступление.
Вообще-то, пол-месяца назад я думал "а не покинуть ли мне игру". И собрался было уже ответить на этот вопрос утвердительно, но тут разработчики выкатили на тестовый данжик, да ещё столь вкусный, что некоторые из форумчан тут же начали бугуртить из-за его сложности. Так что не докачаться до капа и не посмотреть на него оказалось совершенно невозможно. На своём 45-ом уровне инстанс я, естественно, не видел, но поглядел на третий этаж пирамиды - разница между мобами и мобами со скилами огромна.
Но это было гораздо позже. А до RQ я играл в браузерки. WoW меня не устраивал, потому что имел репутацию весьма задротской игры, которая требует от игрока много времени проводить онлайн, постоянно напрягаться и что-то делать. В браузерках же, как я надеялся, это не так, я хотел найти что-то легковесное и нетребовательное к игроку, во что можно немного поиграть, оторваться в любой момент, а потом снова вернуться. Или играть весь день напролёт, если будет настроение. Я вообще ценю в играх такую вот нетребовательность. Однако, браузерки оказались играми, которые требовали от игрока слишком много, в них были надоедливые ежедневные обязанности, а их примитивизм вылился не в простоту геймплэя, а в простоту стиля и черепашью скорость разработки. Короче, браузерки оказались для меня недостаточно казуальны. И поэтому, я решил, что если не видно разницы, зачем платить больше если цена одинакова, то зачем брать менее качественный товар? RQ мне подходил по двум критериям: во-первых, было очевидно, что она абсолютно мэйнстримовая (если я захочу поиграть во что-то оригинальное, я найду это, не беспокойтесь), во-вторых, от уважаемого разработчика (в КР я не играл, но KB: Legend даже почти прошёл и очень хорошего мнения об этой игре), а значит, можно было рассчитывать на качество.
При этом, в старом FAQ разработчики писали весьма странные вещи. Много вы знаете писателей, которые говорят что-то вроде "я сейчас пишу книгу в духе Чехова и Желязны"? Ну вот и меня удивляет желание сделать эпигонство центральной идеей. В Рагнарёк я не играл, а к Diablo отношусь довольно скептически (на вторую часть потратил слишком много времени). Но в Diablo было хоть что-то понятное и привлекательное; а так как оригинальности я и не искал, то вроде бы оно подходит.
Кстати, о качестве. Дело тут не в количестве багов. В техническом плане, Arcanum был хуже, чем RQ, но это не помешало ему стать культовой игрой. Про Buggerfall я уж и не говорю (так как не играл, хотя мне и попадались офигительные истории про гарантированные краши при прохождении определённого рода квестов или что-то вроде того). Хотя чужие провалы, конечно, не оправдание. И дело даже не в том, что половина, если не больше, того, что есть в игре, сделана халтурно. Но если ограничиться только тем, что работает и востребовано, то оно хорошо. Конечно, легко говорить, что вот это сделано плохо, вон то ещё хуже, разработчикам нужно оторвать руки, а клиент удалить; но правильнее оценивать вещь не по тому, чего в ней нет, а по тому, что в ней есть. А есть в игре интересная и неплохо сбалансированная боевая система. Если закрыть глаза на всякие рейтинги, мотивацию и рассматривать игру, как чистый обмен скилами, как такую песочницу, где игроки могут менять определённые значения по определённым правилам, то всё довольно хорошо. На самом деле. Даже если говорить о балансе, на который многие почему-то жалуются, то те возможности, которые активно используются игроками, наверно, можно не трогать вообще, и заняться проработкой всего остального. Серьёзные дыры тоже есть, но их по пальцам одной руки можно пересчитать (с ходу могу вспомнить только релоги в бою и нейтральные хилы на гильдварах).
Гриндилки, полные бессмысленного повторения одних и тех же действий ради результата, я не люблю (играю ради процесса и предпочитаю игры-песочницы с большой свободой действий и простой механикой, например, сейчас параллельно играю в Террарию). Поэтому, я не отношусь ни к "старой ЦА", ни к гипотетической "новой". Более того, само понятие "ЦА" я буду считать лженаучной ересью, до тех пор, пока мне не докажут обратного.