Качаю другого перса и только недавно заметил, что резня с танца клинков срабатывает на одного персонажа . Как давно существует это изменение?! И как по вашему соответствует ли это описанию умения? Стоит бороться за резню?
Резня и аоешки
#1
Отправлено 23 April 2015 - 21:39 PM
#2
Отправлено 23 April 2015 - 22:06 PM
Это появилось после ребаланса, когда резне ввели перезарядку. Так что всё по описанию.
#3
Отправлено 24 April 2015 - 07:52 AM
Собрал кристаллоидов прочитал резню сделал прыжок повесился один стак Сделал танц стак повесился на другого моба. По какому принципу выбирается цель для срабатывания умения ? Если случайно , то соответствует ли это описанию?
Как вы считаете танец и прыжок это АОЕ скилы или серия ударов типа потрошителя? Может тогда в этих скилах нужно указать что они наносят серию ударов врагам вокруг персонажа и наделить их способностью промахиваться.
Если не мисают зачет АОЕ . В моём понимании 1 АОЕ = 1 атаке по площиди и одной атаке по всем мобам сразу и ульта должна срабатывать как с ОАЕ а не как с серии ударов поскольку эти умения серией ударов не являются (не мисают)
На мой взгляд механизм был изменён потом что прежний вариант делал бессмысленным наличие кд у резни. Что наводит на мысль что разработчики принципиально против того что бы талант срабатывал с АОЕ скилов. Или разрабы хотят привести работу скила в систему с другими бафами /дебафами которые надо успевать продлять типа трюкача. Ну хорошо привели к единообразия здесь а в отношении различий между серией ударов и АОЕ возникло новое исключиние. В одном месте лечат в другом калечат имхо)
То что не более одной цели за атаку должно быть указано в описании как и принцип выбора этой цели (может я его просто не знаю) .
Сообщение отредактировал saomchik, 24 April 2015 - 08:04 AM.
#4
Отправлено 24 April 2015 - 16:12 PM
А как вообще рассчитывается урон АоЕ? В логе боя нанесённый урон с АоЕ идёт в виде списка, обсчитывается скорее всего также. Первая цель из списка получает ДоТ с резни, резня уходит в перезарядку.
В связи с изменением ДоТов, ввод перезарядки выглядит логичным, иначе, при высокой скорости атаки, можно было бы держать 5 стаков кровотечения на протяжении всей длительности резни.
Разбойника изменили. Привычные сочетания скилов либо не работают, либо работают хуже. Сейчас нужно искать новые комбинации, а не пытаться вернуть эффективность старым.
- totktovas сказали "Спасибо!"
#5
Отправлено 24 April 2015 - 20:39 PM
Поленился на тесте наверно) Больше всего напрягает, что по описанию не понятно как срабатывает с АОЕ атак. Самому разбираться лень. Хочется чтобы после прочтения описания не возникало вопросов.
Хотелось бы услышать мнение игроков по комбинациям резни с другими умениями.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей