И неплохой повод вложить реала на отвязку, одобряю (это я серьезно).Кстати, клевая идея, про итем анбиндер. Это тогда запросто решит проблему продажи ультра заточенного шмота, который ты хочешь по какой либо причине продать.
Вопрос разработчикам: привязка предметов
#211
Отправлено 02 August 2011 - 09:22 AM
#212
Отправлено 02 August 2011 - 10:50 AM
Действие не выполнено. Вы исчерпали лимит положительных оценок за сегодня.
#213
Отправлено 02 August 2011 - 13:47 PM
Согласен. ММОРПГ как жанр уже перестал быть просто игрой. Социальная роль его очень велика. Те же соц. сети сейчас пытаются все больше приблизиться к ММОРПГ. Всякие фермы в контактиках и тд. Мне гораздо интереснее общаться, нарезая мобов, а не рассматривая чужие фотографии или просто пялясь в чат. К тому же мало ли, как судьба повернется) Мой друг года 3-4 назад в РО свою будущую жену встретил. Скоро 2-й ребенок уже. Что может быть социальнее?))))Совместная игра в компьютерней игре - это повод для общения. А по сути ммо таже соц.сеть/аська/скайп
-ИНАЧЕ БЫ-
все до сих пор бы играли в офлайны, где можно быть супир-ногибатором, богом, императором, да кем угодна, не гриндя, не фармя, не задрачиваясь и ваще особо не задумываясь =)
-а еще-
в оффлайне есть читы xD
#214
Отправлено 02 August 2011 - 21:40 PM
Общение это не только и не столько болтавня в чатике. "Общение" это в первую очередь взаимодействие игроков, причём не обязательно положительное. Конкуренция за мобов, т.н. "ганк", спекуляции на аукционе, тоже своего рода "общение". Вот за ним люди и идут в ММО, в играх для одного игрока ничего этого нету. И поэтому, кстати, большинство игроков не любит ботоводов.Я вот не понимаю, почему все так помешались на этом общении? По мне, так компьютерные игры существуют чтобы в них играть, а для общения есть соц. сети, аська, скайп и т.п. (К.О.)
По теме.
Привязка вещей - "костыль" (как любят выражаться здешние разрабы) для хромого геймплея. "Вывод вещей из игры" всеголишь следствие одного очень серьёзного косяка, который кочует из игры в игру. Этот косяк - переизбыток игровой валюты у игроков высших уровней. Вот если игра на высоких уровнях была бы убыточна, то и проблемы "вывода вещей" не было бы. Игрок бы сам таскал вещи неписям и выставлял бы адекватные цены на аукционе, ведь на счету каждая копейка.
#215
Отправлено 02 August 2011 - 22:11 PM
По теме.
Привязка вещей - "костыль" (как любят выражаться здешние разрабы) для хромого геймплея. "Вывод вещей из игры" всеголишь следствие одного очень серьёзного косяка, который кочует из игры в игру. Этот косяк - переизбыток игровой валюты у игроков высших уровней. Вот если игра на высоких уровнях была бы убыточна, то и проблемы "вывода вещей" не было бы. Игрок бы сам таскал вещи неписям и выставлял бы адекватные цены на аукционе, ведь на счету каждая копейка.
Всё верно! А сколько вайну бы было... Тролли одобряют. Жаль, только, что такая система многих скорее всего отпугнет.
#216
Отправлено 02 August 2011 - 22:23 PM
Внутриигровые деньги из игры можно выводить более гуманным методом . Например в Атлантике иногда на маркете появлялось куча заточек для вещей(тех заточек что из итем мола, которых надо тем больше - чем шмотка круче), некоторые утверждали что это собственно админы и выкладывают время от времени для вывода денег. Вроде неплохо работало.Этот косяк - переизбыток игровой валюты у игроков высших уровней.
#217
Отправлено 03 August 2011 - 00:37 AM
К тому времени как "многие" просекут фишку они уже будут сидеть на крючке. На "вайны" вообще плевать. Если игрок ноет, занчит он есть и он играет - это хорошо.Всё верно! А сколько вайну бы было... Тролли одобряют. Жаль, только, что такая система многих скорее всего отпугнет.
Денег должно не хватать. Тотально. Всем. Новички и середнички должны сливать лишнее на аукционе, а папки тратится на содержание своего папского шмота. Прем спасает только от убытков, никакой прибыли. Бюджетный вариант - вместо "эпиков" напялить чтонидь попроще и идти фармить в подходящие зоны предхайлевел контента (изображать массовку ).Внутриигровые деньги из игры можно выводить более гуманным методом . Например в Атлантике иногда на маркете появлялось куча заточек для вещей(тех заточек что из итем мола, которых надо тем больше - чем шмотка круче), некоторые утверждали что это собственно админы и выкладывают время от времени для вывода денег. Вроде неплохо работало.
Только вечный недостаток бабла может дать игре нормальную внутреннюю экономику.
#218
Отправлено 03 August 2011 - 04:25 AM
#219
Отправлено 03 August 2011 - 05:30 AM
Но поскольку скорость потребления расходки в РК наверника будет гораздо ниже. Нужны другие методы вывода бабла.
Сообщение отредактировал Tpyn, 03 August 2011 - 05:51 AM.
#220
Отправлено 03 August 2011 - 07:08 AM
#221
Отправлено 03 August 2011 - 07:40 AM
Если это в противовес моему посту, то напомню что слимы варились из вайтов(магазиный неписёвый), банок и склянок(магазинный неписевый) и лута монстров.Избыток вещей и избыток денег, если они добываются с монстров, а не покупаются у НИП, то это разные избытки слабо связанные собой.
Так же жажжду варки и траты на неписевый лут подогревала жажда топа алхимиков, бонусом за попадание в который был прирост эфективности банок на 150%.
Один персонаж за гв мог сожрат до 2000 топовых слимов(3000 нетоповых), в переводе на зени без учета монстер_лута это около 2 мильенов(3кк для не топ). Я не могу сейчас сказать сколько именно, но за одно гв магазинным неписям прилетало ОЧЕНЬ много денег от всех гильдий.
Сообщение отредактировал Tpyn, 03 August 2011 - 07:49 AM.
#222
Отправлено 03 August 2011 - 07:50 AM
#223
Отправлено 03 August 2011 - 10:44 AM
Я тебя наверное удивлю, но даже если хайлвлам будет куда потратить деньги, фармеры все равно появятся. А уж если сделать, как предлагает Мехлис, то они появятся тем более.Я кстати тоже за способы гуманного отъема денег у хайлевелов. А то через годик после релиза РК будет переполнена фармерами, барыжащими за реал.
#224
Отправлено 03 August 2011 - 12:38 PM
IMO, идея здравая, и как минимум заслуживающая обсуждения. Наряду с отвязывателями
#225
Отправлено 03 August 2011 - 16:42 PM
#226
Отправлено 03 August 2011 - 17:26 PM
Сообщение отредактировал Pershing, 03 August 2011 - 17:27 PM.
- Crazy Neko и Temka сказали "Спасибо!"
#227
Отправлено 03 August 2011 - 18:52 PM
#228
Отправлено 03 August 2011 - 21:06 PM
Или же в РК нас лишат радости того, как послужившая старая пушка сможет ещё пригодится кому нибудь другому?
#229
Отправлено 03 August 2011 - 23:37 PM
#230
Отправлено 04 August 2011 - 02:49 AM
#231
Отправлено 09 August 2011 - 21:55 PM
Если самая жесткая привязка будет не на персонажа, а на аккаунт(БоЕ, а не БоП естественно), ну или если будут "отвязывалки" - я буду доволен системой. Хотя полная свобода передачи шмота имхо лучше.
Мне вот лично тоже нравиться когда весь шмот передать(продать) можно, выбил, скрафтил -> вточил -> поносил -> передал, продал. Но тогда система добычи топового шмота должна быть достаточно сложной, что бы экономику не угробить в игре.
#232
Отправлено 10 August 2011 - 00:10 AM
#233
Отправлено 12 August 2011 - 18:28 PM
Гдет они говорили что она не будет сильно жестокой но ссылку искать влом)Разработчики не давали ответа насчёт привязки. Может пока сами не решили?
#234
Отправлено 12 August 2011 - 19:48 PM
#235
Отправлено 12 August 2011 - 19:59 PM
#236
Отправлено 12 August 2011 - 21:03 PM
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей