я все понимаю по три раза проходить одни и те же квесты это конечно ппц как на психику давит и на самом деле хочется засунуть эти квесты разработчику куда нить поглубже, но с другой стороны один раз ты их выполняешь прокачиваешь своего чара до капы знаешь его(чара) сильные/слабые стороны ты прожил с этим извините тамогочем ну месяца 2-3 при хорошем раскладе, ты вкладываешь в него так сказать душу и свои кровные баблосики (которые в течении дня зарабатываешь работая на какого нить пузана которому плевать на тебя)... хочется вам иметь по 3-4 перса так извольте но для вас при таком раскладе ваш чар будет намного ценней
я всегда ценил своего чара и относился к нему с особым трепетом .... а вот это подобие линейки типа стал в уголок где кучка мобов респится, авто атаку на какое то удойное аое прижал типа evil spirit(если ошибаюсь поправте но кажется так эта хрень называлась) и ушел на месяц потом пришел и опа-ля заветная КАПА и ты типа Бог где тут интерес???????
вопрос такой про ценность шмота когда он без проблем добывается????? и эти люди ругаются на ВоВ.... Хоспади!!!!!
ПЫ.СЫ. ребята я понимаю я недалекий человек и вы можете поругаться на меня грязным матом но я нервно курю за углом рядом с вами и вашей недалекостью...
Знание сильных и слабых сторон чара будет выше если ты не вкачал его по коридору проложенному разработчиками, а сам его создал с нуля.
Проблема с "тихим уголком с мобами и подобием линейки" лечиться адекватной антибот защитой.
Сколько процентов средний шанс дропа шмота с топ инстов в ВоВ? А доли процента на шанс дропа чего то нужного не хотите? Причём это с топовых боссов, и они не твои и твоей пати/рейда, они общие для всего сервера, пропалил респ боса - приходи и бей
В этом конечно есть и свой плюс, шмот не обесценивается от уровня/времени.
Вы в РО вообще играли что бы рассуждать о сложности добычи шмота?
Я уже не говорю про то что любой шмот в ВоВо подобных играх по факту имеет нулевую ценность потому что он привязывается (ты его не продашь) и при этом постоянно устаревает.
C таких квестов хоть ощутимая прибавка к опыту, а не кап-кап по десятой доли процента за мобчика. Может быть у иных людей время позволяет сидеть и кликать одинаково одних и тех же мобов, часами и часами, но как по мне, так лучше закликать 20 и со сдачи частей их получить опыта как за еще 20, чем закликивать 40 ни в чем не повинных жуж.
Посмотри на это с другой стороны: в случае квеста ты берёшь квест, идёшь к каким то левым мобам, бьёшь, идёшь обратно, сдаёшь квест, берёшь следующий квест и т.д. (причём ходьба часто отнимает 50+% времени). В случае промышленного фарма ты запасаешься пивом/чипсами/кофе, включаешь приятную музыку, загружаешь чара расходом на многочасовую автономку и фармишь без лишней беготни и лишних проблем мобов которых по тем или иным причинам выгодно фармить именно тебе (а не тех которых надо фармить по мнению разработчиков).
p.s. В АО я например (не считая удовольствия от ПвП) самое большое удовольствие от игры получаю когда уставший прихожу после работы домой и устраиваю n-часовой гринд мобов в ЦС.
Сообщение отредактировал ManowaR, 11 October 2011 - 11:12 AM.