Перейти к содержимому


Фотография

Sleight of hand


  • Закрытая тема Тема закрыта
44 ответов в этой теме

Опрос: Sleight of hand (13 пользователей проголосовало)

Собственно?..

  1. Нравится (11 голосов [84.62%])

    Процент голосов: 84.62%

  2. Не нравится (2 голосов [15.38%])

    Процент голосов: 15.38%

По доп.идее № 1

  1. Нравится (10 голосов [76.92%])

    Процент голосов: 76.92%

  2. Не нравится (3 голосов [23.08%])

    Процент голосов: 23.08%

По доп. идее № 2

  1. Нравится (8 голосов [61.54%])

    Процент голосов: 61.54%

  2. Не нравится (5 голосов [38.46%])

    Процент голосов: 38.46%

Голосовать

#1 Sanzohoshi

Sanzohoshi

    CHARGING STAR for life!

  • Пользователи
  • 491 Сообщений:

Отправлено 30 November 2016 - 15:04 PM

Собственно, речь пойдет о картах, а конкретно об отсутствующих или неактуальных картах монстров.

 

Суть предложения: изменить и/или доработать карты монстров эффектами к некоторым умениям персонажей.

На данный момент, единственной картой такого типа является, ЕМНИП, карта Дупеля, связанная с умением "Ракетный прыжок" снайпера.

Если расширить ассортимент таких карт (при этом, не обязательно делать карты с простым усилением урона или исцеления, можно добавить умениям новые эффекты), то билды могут стать разнообразнее.

 

Дополнительное предложение № 1карты с таким же влиянием, но на таланты классов.

Дополнительное предложение № 2: карты ивент-монстров (от огнеглотов и тыкв до пиньят) могут давать умениям шуточные эффекты (к примеру, взрыв фейерверков при ударе, "влюбление" монстра в персонажа на время и так далее).

 

Слоты для вставки таких карт, как и конкретные эффекты остаются на усмотрение администрации.

 

Голосуем, леди и джентльмены.


  • RockyBoy сказали "Спасибо!"

#2 Veron

Veron

    Саах-Тэм, Адские Поняши

  • Заслуженный фотограф Ауры
  • 13288 Сообщений:

Отправлено 30 November 2016 - 15:09 PM


Если расширить ассортимент таких карт (при этом, не обязательно делать карты с простым усилением урона или исцеления, можно добавить умениям новые эффекты), то билды могут стать разнообразнее.

да, помнится, карта дающая часики, варан был соблазнительной картой (сейчас конечно было бы туфта из-за изменений часиков)



#3 OleLukoie

OleLukoie

    Дрессирую жужеботов

  • Лучший кулинар Ауры
  • 4466 Сообщений:

Отправлено 30 November 2016 - 15:18 PM

КМК от старого варианта Луговой жужи (дающей Охотничий свист) сейчас бы не отказались все ближники махом, ради регена энергии без проблем на фарме.


  • Veron сказали "Спасибо!"

#4 Sanzohoshi

Sanzohoshi

    CHARGING STAR for life!

  • Пользователи
  • 491 Сообщений:

Отправлено 30 November 2016 - 15:21 PM

Я тут понял, что меня не поняли. Не карты #каквСМ, дающие умения других умений, а усиливающие умения, имеющиеся у класса. Возврата к СМ ни в каком виде, увы, не состоится. А билдостроение развивать надо. Или хотя бы создавать (ибо нет тут его, билдостроения).



#5 Freyasakura

Freyasakura

    Превосходный лентяй

  • Пользователи
  • 1318 Сообщений:

Отправлено 30 November 2016 - 15:22 PM

идея годная.особенно с ивентовыми картами.

алсо,сомневаюсь,что мы увидим это когда-нибудь



#6 Sanzohoshi

Sanzohoshi

    CHARGING STAR for life!

  • Пользователи
  • 491 Сообщений:

Отправлено 30 November 2016 - 15:24 PM

алсо,сомневаюсь,что мы увидим это когда-нибудь
Ну дык традиционно же. Но Новый год скоро, надежда на чудо, все дела...

#7 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 30 November 2016 - 15:30 PM

Вот мне нравятся такие опросы и предложения.

Давайте, что бы мир во всём мире и все были здоровы и счастливы.

Ну и какой ответ вы хотите услышать?

Какие то конкретные предложения будут?



#8 Sanzohoshi

Sanzohoshi

    CHARGING STAR for life!

  • Пользователи
  • 491 Сообщений:

Отправлено 30 November 2016 - 15:35 PM

Какие то конкретные предложения будут?

Типа "Карта Слепоглаза: изменяет умение "Снайперский выстрел" на умение "Пушка Роланд XXX". Каст как у "Роланда X", но поражает сразу десять целей. Каждая цель покрывается белым клейким веществом на два часа, получает XXX урона и эффекты "Боль", "Безумие" и "Унижение"? Монстрятник без карт и говнокартами известен. Не моя работа предлагать методы "обработки напильником". Для этого есть геймдизайнеры.


Сообщение отредактировал Sanzohoshi, 30 November 2016 - 15:37 PM.

  • Abrupt сказали "Спасибо!"

#9 Kabriolet

Kabriolet
  • Глас Запределья
  • 9038 Сообщений:

Отправлено 30 November 2016 - 15:40 PM

"влюбление" монстра в персонажа

Что ты куришь? :D

#10 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 30 November 2016 - 15:40 PM


Не моя работа
Угу. Генерировать говноидеи конечно проще.

#11 Sanzohoshi

Sanzohoshi

    CHARGING STAR for life!

  • Пользователи
  • 491 Сообщений:

Отправлено 01 December 2016 - 00:40 AM

Генерировать говноидеи конечно проще.
А называть любые идеи "говном" ещё проще. Проблема монстров без карт есть? Есть. Неактуальные карты есть? Есть. Решать её надо? Надо. Предложение вполне конкретное - запилить неактуальным картам эффекты улучшения умений игроков.

#12 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 01 December 2016 - 07:45 AM

А называть любые идеи "говном" ещё проще. Проблема монстров без карт есть? Есть. Неактуальные карты есть? Есть. Решать её надо? Надо. Предложение вполне конкретное - запилить неактуальным картам эффекты улучшения умений игроков.

Вот те, полтора землекопа, что занимаются сейчас игрой, должны бросить всё и начать заниматься, по сути, очередной балансировкой. Т.к. введение подобных карт вызовет лютый хаос.

Но мамкиным геймдизайнерам нет мочи терпеть, голоса же в голове нашептали им ИДЕЮ!



#13 Sanzohoshi

Sanzohoshi

    CHARGING STAR for life!

  • Пользователи
  • 491 Сообщений:

Отправлено 01 December 2016 - 08:47 AM

Вот те, полтора землекопа, что занимаются сейчас игрой, должны бросить всё
Вы, простите, идиот или притворяетесь? Где в тексте моей идеи есть слова "видити нимеделаааа!!!!!!!!!111!!!11"? Процитируйте, что ли.

Ну и в свете грядущей переделки ТР-ов, виток перебаланса неминуем. Пусть хоть что-то новое введут.



#14 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 01 December 2016 - 08:53 AM

Ну и в свете грядущей переделки ТР-ов, виток перебаланса неминуем.
Неминуем. Поэтому давайте ещё нагородим огород.

 

Вопрос, про конкретные предложения, всё ещё в силе.

Или кроме как "всем счастья", на другие идеи твой псевдомозг не способен?


видити нимеделаааа!
Я гоблинский не разумею, по-русски изъясняйся.

#15 Sanzohoshi

Sanzohoshi

    CHARGING STAR for life!

  • Пользователи
  • 491 Сообщений:

Отправлено 01 December 2016 - 10:08 AM

Поэтому давайте ещё нагородим огород.

Он появится и без реализации этой идеи, клоун. И ты это знаешь, только ЧСВ умишко перевесил.

 

Вопрос, про конкретные предложения, всё ещё в силе.

Define

 

конкретные предложения

 

 

Я гоблинский не разумею

А говорят, что изучение языков развивает ум. Видимо, тебе просто нечего развивать.

 

Ещё попытка?


Сообщение отредактировал Sanzohoshi, 01 December 2016 - 10:09 AM.


#16 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 01 December 2016 - 11:11 AM


Ещё попытка?
Обоссать тебя?

Так всё, мишен комплитед.



#17 Sanzohoshi

Sanzohoshi

    CHARGING STAR for life!

  • Пользователи
  • 491 Сообщений:

Отправлено 02 December 2016 - 03:23 AM

Обоссать тебя?
Если вокруг тебя моча, то это ты в её луже. Смирись.

#18 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 02 December 2016 - 09:21 AM


Если вокруг тебя моча, то это ты в её луже. Смирись.
При чём тут я? Речь то шла о тебе. Но логика это не твоё, да.

#19 Sanzohoshi

Sanzohoshi

    CHARGING STAR for life!

  • Пользователи
  • 491 Сообщений:

Отправлено 02 December 2016 - 11:48 AM

При чём тут я?
Снизойду для тебя, убогого, так уж и быть. Ты тут требуешь некие

конкретные предложения
, которые я тебе предложил обозначить и определить:

Define
. Ты вместо этого начал писать про

Обоссать
, однако ты в этом облажался по двум причинам: а) твоё "недовольство идеей" лишено конкретики (той, которую ты требуешь) и б) не достигает цели. То есть, ты "ссал на себя" в процессе своих жалких потуг. Посему

ты в её луже. Смирись.

ну а теперь прекратим эту бессмысленную переписку.

#20 LegRv1

LegRv1

    всмсмрт

  • Пользователи
  • 5233 Сообщений:

Отправлено 02 December 2016 - 12:09 PM

Угу. Генерировать говноидеи конечно проще.

 

Откровенно говоря, эта идея в миллион раз лучше твоей про манекен, и имеет куда больше общего с игровым миром. Твоя больше похожа на попукивания аутят "А когда откроют тестовый сервер?!1"  Она тоже по своему хорошая конечно, но как бы не в калькулятор играете, а на фонтане манекен не нужен.

Лукавить и подрубать двойные не буду, и отмечу что в целом все ваши идеи в этом разделе говно, ну 99%, точно. 

 

А по сабжу, это в куче ммо реализовано, более того делается так : Карта Дупеля-1 - Ракетный прыжок дает рут на 5 секунд и вешает горение на 4 сек" и Карта Дупеля-2 - Ракетный прыжок замедляет врага и увеличивает урон следующих 2 умений на 25%". Нпрмр. Таким образом билдостроение расширяется постепенно все больше, больше и еще больше за годы существования конкретной игры. В рк идут другим путем, талбилд, эквип, карты и очень сложный статбилд на последнем месте и хватит с вас ребята. А ца тут такая, что некоторые в 4 статах умудряются заблудится. 

Просто если совсем по хорошему, надо делать так, чтобы все карты, давали разные бонусы классам, за исключением карт крови может быть. И тот же Дупель, таким же образом, усиливал умение роги двумя разными способами на выбор. Это челендж, добыть конкретную карту 1 или 2, уже сложнее чем просто одну стандартную, мб даже уместен крафт, из двух дефолтных, одну конкретную. Но все это слишком сложно.

Потому Алонсо так рассчерчал, просто он очень любит рк, а тебя чисто по отечески отругал.



Дополнительное предложение № 2: карты ивент-монстров (от огнеглотов и тыкв до пиньят) могут давать умениям шуточные эффекты (к примеру, взрыв фейерверков при ударе, "влюбление" монстра в персонажа на время и так далее).

А эт херня, да. Таким контентом разработчики обычно и без идей заполняют игры, но в данной игре они и костюмы вводить вертели. Но ничо, грядет, ой, грядет.



#21 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 02 December 2016 - 12:12 PM


Но все это слишком сложно.

Собственно, это предложение объясняет, почему ничего такого не будет реализовано.

Вернее как, наклепать карт то им не сложно, но их же еще придумать надо.
​Алонсо и хотел, чтобы ТС предоставил конкретные предложения типа:

 


Карта Дупеля-1 - Ракетный прыжок дает рут на 5 секунд и вешает горение на 4 сек" и Карта Дупеля-2 - Ракетный прыжок замедляет врага и увеличивает урон следующих 2 умений на 25%

От этого уже и отталкиваться можно было бы, и обсуждать, и разрабов тыкать в конкретику.


Сообщение отредактировал puffick, 02 December 2016 - 12:13 PM.


#22 LegRv1

LegRv1

    всмсмрт

  • Пользователи
  • 5233 Сообщений:

Отправлено 02 December 2016 - 12:27 PM


От этого уже и отталкиваться можно было бы, и обсуждать, и разрабов тыкать в конкретику.

Нет нельзя.

Но потыкать в разрабов можно. Сложно все очень



#23 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 02 December 2016 - 12:44 PM

твоё "недовольство идеей" лишено конкретики
У тебя есть какие то конкретные предложения, кроме "Давайте налепим кучу бесполезных карт"?

Просто и без словоблудия ты можешь ответить? Или ты будешь агриться на любого, кто посмел не согласиться с тобой?

 

Вернее как, наклепать карт то им не сложно, но их же еще придумать надо.
Так и я про то. Наклепать карт дело не хитрое. А дальше то что?

 

но как бы не в калькулятор играете
Ну как сказать. Кто то у фонтана сидит, кто то мобов пинает, кто то игроков, кто то ищет нюансы в игровой механике, находя иногда и неочевидные баги.

Каждому своё.



#24 LegRv1

LegRv1

    всмсмрт

  • Пользователи
  • 5233 Сообщений:

Отправлено 02 December 2016 - 12:50 PM


"Давайте налепим кучу бесполезных карт"?

Почему бесполезных?)


кто то ищет нюансы в игровой механике, находя иногда и неочевидные баги.

И какие нюансы ты нашел в игровой механике и какие неочевидные баги, хотябы за последние пару месяцев, которые не нашли и без тебя?



#25 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 02 December 2016 - 12:59 PM

И какие нюансы ты нашел в игровой механике и какие неочевидные баги, хотябы за последние пару месяцев, которые не нашли и без тебя?

Про карту Нетопыря. В Теорикрафте можешь читнуть.

 

 

 

Почему бесполезных?)

Исходя из соотношения полезнх и не очень, в нынешних реалиях.

Балансировкой то кто будет заниматься? Тестированием?

 

 

 

идея в миллион раз лучше твоей про манекен, и имеет куда больше общего с игровым миром. Твоя больше похожа на попукивания аутят "А когда откроют тестовый сервер?!1"  Она тоже по своему хорошая конечно, но как бы не в калькулятор играете, а на фонтане манекен не нужен.
Лукавить и подрубать двойные не буду, и отмечу что в целом все ваши идеи в этом разделе говно, ну 99%, точно. 

А я и спорить тут не буду. Я даже отчасти согласен.

У меня были сомнения в необходимости моего предложения, и очень сильные.

Идея родилась, когда ещё разделили гуманоид/ПвП. 

Озвучить решил сейчас, т.к. появились серьёзные сомнения в правильности работы некоторых карт крови.


Сообщение отредактировал Алонсо, 02 December 2016 - 12:59 PM.


#26 LegRv1

LegRv1

    всмсмрт

  • Пользователи
  • 5233 Сообщений:

Отправлено 02 December 2016 - 13:04 PM


Балансировкой то кто будет заниматься? Тестированием?

Никто.

Не занимался и не будет, вне зависимости от нововведений. 



Тестированием?

Тут соврал, дебики на тестовом сервере, между рофлами на осадах и любованием оранж 11 эквипа и открыванием печатей, чет потестируют.

Хотя мб им доступ к части контента закрыли и допускают строго по надобности, что врятли.



#27 Алонсо

Алонсо

    Фан. форум: royalquest.net

  • Пользователи
  • 21299 Сообщений:

Отправлено 02 December 2016 - 13:12 PM

Никто.
Не занимался и не будет, вне зависимости от нововведений. 
Вот и я о том.

 

Тут соврал, дебики на тестовом сервере, между рофлами на осадах и любованием оранж 11 эквипа и открыванием печатей, чет потестируют.
Они норм тестируют. После их тестов, бывало часть камуните в бан улетало. 

#28 LegRv1

LegRv1

    всмсмрт

  • Пользователи
  • 5233 Сообщений:

Отправлено 02 December 2016 - 13:24 PM


После их тестов, бывало часть камуните в бан улетало. 

Я так пока играл регулярно тестировал, но мне чет премов никто не присылал =(



#29 puffick

puffick
  • Пользователи
  • 3872 Сообщений:

Отправлено 02 December 2016 - 13:33 PM


Они норм тестируют. После их тестов, бывало часть камуните в бан улетало.

Или сервера по пол дня лежат, угу.



#30 RockyBoy

RockyBoy
  • Пользователи
  • 675 Сообщений:

Отправлено 02 December 2016 - 14:47 PM

Откровенно говоря, эта идея в миллион раз лучше твоей про манекен, и имеет куда больше общего с игровым миром.

Yeap, Алонсо у нас взрослый. Он может сказать "говно" и не покраснеть.

По сабжу. Я так понимаю, ТС выдвинул общий концепт апа ненужных карт монстров или добавления новых с эффектами а ля дупель, меняющими работу конкретных умений. Вполне себе идея, достойная проработки. Тянуть его за яйца, требуя описания работы конкретных карт? Зачем?

Конкретные предложения по картам родить можно, если идею возьмутся реализовать. К примеру, насколько актуальны бронированный хаул и молодой ирекс? Нехай под умения пеконавтов чо-нибудь увеличат на пару сантиметров. Дальность или область применения там.

Огородному пугалу прикрутить снижение КД фирбомбы. А пусть без бессметия попробуют заафирить. Если делать ап длительности, то достаточно будет свитчить под применение скилла, а если какой-нить рога в состоянии осилить свитч под прокрутку умения, да на здоровье.

Нетопырю тому же прикрутить +% к отхилу с жатвы. Не, нуачо?

Ну и так то после подобных предложений можно начинать срач, а это на полгода, и под ним будет похоронено все, включая то, с чего все началось.




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей