А то ситуация с картой сложилась весьма странная. Либо она очень слаба, и поэтому её никто не использует вообще, либо она забагована (люди попробовали, не понравилось, списали в утиль), либо игроки банально не хотят покупать кота в мешке (карту, которая непонятно как работает и непонятно от чего защищает, а от чего нет).
Карта Облака Тьмы - как работает? Механику работы разложите по полочкам, господа разработчики!
#1
Отправлено 12 July 2018 - 02:14 AM
#2
Отправлено 20 July 2018 - 13:20 PM
Возможно, мало кому удобно защищаться именно от вожаков.
#3
Отправлено 20 July 2018 - 16:10 PM
"Усиленные монстры" в данном случае это монстры-вожаки.
Возможно, мало кому удобно защищаться именно от вожаков.
Так вопрос был не в этом, это и так понятно - вопрос был в том, какой именно урон режется??
1) Если моб усиленный шипастый - возврат урона от его шипов режется данной картой?
2) Если моб усиливает собой окружающих мобов (такую же фичу ввели весной вроде) - пока те мобы "в усиленном виде" от ауры вожака, урон от них будет резаться?
3) Если моб усиленный скажем ядом - урон от дотов его яда будет резаться?
И так далее. То есть, уважаемая Ресква, игрокам хотелось бы чётко понимать, от чего карта будет спасать, а от чего не будет (и если от чего то не будет, то почему? задумано ли так? баг?).
Заранее спасибо, если вы всё же добьётесь от ваших разработчиков конкретных ответов.
Возможно, мало кому удобно защищаться именно от вожаков.
Так разве это не говорит о том, что (если причина только в этом) тогда стоит задуматься об усилении эффективности карты, чтобы она стала для игроков более привлекательной? Например с 3% за уровень точки до 5%. Или до 4%, но с добавлением карте ещё процента к защите от уровня точки. Смысл в игре в карте, которая заведомо никем не используется? Раз такое происходит, значит ошибка в балансировке параметров данной карты или шмотки.
#4
Отправлено 20 July 2018 - 16:13 PM
Скорее, стоит задуматься об усилении вожаков, чтобы -33% урона, даваемые картой стали значимым бонусом, а не тем, без чего и так неплохо живется.
Так разве это не говорит о том, что (если причина только в этом) тогда стоит задуматься об усилении эффективности карты
- Sanzohoshi и SharpShooter сказали "Спасибо!"
#5
Отправлено 20 July 2018 - 16:26 PM
Скорее, стоит задуматься об усилении вожаков, чтобы -33% урона, даваемые картой стали значимым бонусом, а не тем, без чего и так неплохо живется.
да здравствует вожак-вожака!
- ironfoundersson и westar сказали "Спасибо!"
#6
Отправлено 20 July 2018 - 16:27 PM
Скорее, стоит задуматься об усилении вожаков
Спасибо, но ваши предложения с садомазохистским уклоном - мне, как игроку, не интересны.
Мне не нужны в игре сложности и нервотрёпка - я прихожу сюда отдохнуть вечерком и всё.
#7
Отправлено 20 July 2018 - 16:28 PM
если тебя настолько волнует механика карты - то почему бы её не потестить самому?Так вопрос был не в этом, это и так понятно - вопрос был в том, какой именно урон режется??
#8
Отправлено 20 July 2018 - 16:34 PM
если тебя настолько волнует механика карты - то почему бы её не потестить самому?
Наверное потому, что для этого мне надо будет уничтожить в своём доспехе Карту Костяного Кошмара - или вы мне готовы её подарить? Тогда без вопросов, вставлю Облако Тьмы сразу же после того, как от вас мне на почту придёт Костяной Кошмар (ник Алеслав, кириллицей, сервер Энигма).
Сообщение отредактировал Aleslav, 20 July 2018 - 18:40 PM.
- Killburn сказали "Спасибо!"
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей