тут даже не могут никак принять систему антиклассов.. типа мечник жрет от стрелка, стрелок от мага, маг от вора при ганке, вор от мечника. Но нет, это жИ НИБАЛАНЦ!
хз, в норм игрушке (типа корейщины на букву А) синчики даже не прыгали на мечников, ровно как мечники не прыгали на магов.
Да терли уже об этом не раз. Баланс - это система "камень-ножницы-бумага", когда мечник убивает стрелка, но падает от мага, маг убивает мечника, но падает от стрелка, ну, а тот соответственно раздает магам и недолюбливает мечников.
Классов больше трех? Что делать? Аййя яй! Добавляем еще сущностей, как сделал Шелдон в "Теории Большого взрыва", назвав игру "Камень-ножницы-бумага-ящерица-спок".
Камень тупит ножницы, но бумага его оборачивает.
Бумага оборачивает камень, но режется ножницами.
Ножницы режут бумагу, но тупятся о камень.
Ящерица. Камень её давит, ножницы отрезают ей голову. Сама ящерица отравляет Спока или съедает бумагу.
Спок. Яшерица его отравляет, на бумаге компромат на него. Сам Спок ломает ножницы и испаряет камень.
Баланс идеальный. Ввести в игру можно сколько угодно сущностей-классов, и в "нормальных" ММОРПГ к этому в итоге и приходят, изредка нарушая равновесие в пользу упрощения системы, когда классов овер 20 штук. Там уже не столь важно соблюдать точные дуэльные отношения. Достаточно выдержать общеклассовые тенденции той самой триады "мечник-лучник-маг". Кроме того, кое-где жрец в соло может пожрать у половины классов, но в группе включает режим бога. И тут, внезапно, самые раковые ассасины и ДыДы-маги вспоминают про групповую игру.
Хз, за счет чего и для чего Роялка хочет иметь 8 разных классов. но не иметь разделения ролей. Моя нипанимать этого.
Сообщение отредактировал RockyBoy, 19 March 2017 - 00:49 AM.