Перейти к содержимому


Фотография

Открытое тестирование обновления "Недра Севера"


  • Закрытая тема Тема закрыта
1264 ответов в этой теме

#1 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:13 PM

Тестовый сервер открыт!

Вы не ждали, а мы начинаем открытое тестирование заключительной части обновления «Северные земли».

Казалось бы, все запланированные локации уже введены, что может ждать вас дальше?
Конечно же, огненное завершение сюжетной линии Севера, исследований Кертиса и истории Хозяина башни. Или это еще не конец?

Подземелья

Исследования Севера продолжаются, и экспедиции обнаруживают страшные и опасные места, населенные неизвестными монстрами и боссами.
На Берегах битв вскрыли Заброшенный склад руды и пиломатериалов. Небольшая постройка оказалась не нужна после отказа Аранты от исследований и со временем развалилась. Но сейчас склад вовсе не заброшен: хорошо вооруженные криптозоологи могут набрать материалов для достойной публикации. Возможно, посмертной.
Морозная Длань таит еще больше секретов. Оказывается, на Севере прячутся от власти Короны не только люди, но и нежить. Уточнить, что не устроило их в политике Н'Галу, можно в Убежище Т'хингу. Правда, они убивают всех, кто их нашел. На всякий случай.
Но самое страшное и загадочное на территории Длани: древний Завод эльфов, где добывался опаснейший материал в мире Ауры. Страшно представить, как моземий мог извратить всех, кто там находился.

Новые предметы

Теперь по всему Северу можно встретить оружие на 65 уровень. Обычное неслотовое падает с рядовых монстров, а чтобы собрать слотовое потребуется рецепт и ресурсы, словом, те же правила, что и для всей остальной экипировки на 65 уровень.
Помимо оружия, в Элении появились Тотемы, Артефакты, Маски и Кольца для 65 уровня. Часть из них можно получить в сражении с боссами из Особняка Соло, а часть - на Заводе Эльфов и в Убежище Т'хингу.
Кроме того, из большинства новых монстров падают свои карта.

Особая арена Воко

Монстр-босс Воко раньше спокойно жил под землей и питался тем, что найдет, но беспокойные исследователи докопались до этого чудовищного создания, и теперь всякий желающий может его покормить собой... то есть сразиться с живым ископаемым.
К нему можно спуститься разными путями, так что три группы путешественников смогут атаковать его с разных сторон, но добычу получат только лучшие. Если вы сомневаетесь, что лучшим окажетесь именно вы, то можно убить конкурентов и скормить их Воко.
Законы Элении тут не действуют, зона открыта для сражений.

Изменения боссов:

  • В подземелье Соло теперь падает новая бижутерия на 65 уровень, соответственно монстры и боссы усилены до 65 уровня.
  • С босса Элька теперь не падает персональная экипировка (но всё ещё выпадают рецепты для неё).
  • В сундуках боссов и элиток Севера теперь есть оружие 65 уровня и рецепты для него (правила персональности и шансы получения аналогичны другим северным предметам).
  • Босс Элька теперь замедляет и срывает касты при автоатаке. Его запас здоровья увеличен на 50%.
  • С боссов PvP-локаций Воко и Денгура дополнительно падают малые сундуки персонажам, нанесшим больше 3 миллионов урона. Персонажи должны быть живы в момент гибели босса. Урон считается по общим правилам подсчёта урона (которые используются и в награде по топ-4 урона). Эти малые сундуки выдаются с большей задержкой, чем старшие сундуки, и награда внутри них гораздо меньше, чем в обычных.

Всего в обновлении появилось 6 новых боссов, из них один общий и 5 в подземельях:

  • Инсерфанта
  • Воко (общий)
  • П'атаг
  • Мотогром
  • Тиранизатор
  • Мясорубочник

Расширение функциональности гильдий

Теперь гильдии это не просто так: у них есть своя валюта, свои магазины, своя репутация, свои боссы и свои активности.
Но обо всем по порядку.

Итак, все изменения легко посмотреть в одном месте, так как интерфейс окна гильдии был переработан. Обратите внимание на всплывающие подсказки: в них много полезной информации.


Обновление рейтингов гильдии:

Обновлена система рейтинга гильдии, теперь их два.

Один военный:

  • Складывается из соотношения побед-поражений-ничьих в войнах гильдий
  • Виден членам гильдии

И второй мировой рейтинг, учитывающий:

  • военные действия
  • уровень гильдии
  • количество активных игроков
  • количество истребленных боссов
  • суммарный уровень игроков

Место в рейтинге обновляется раз в час. Во время технических работ рейтинг снижается, так что гильдии придется постараться, чтобы все время быть в топе.

Что за новые кнопки?

  • Кнопка "Приветствовать" позволяет поприветствовать членов гильдии и получить за это монеты (внутригильдийная валюта). Чем больше согильдийцев поприветствует, тем больше будет награда за приветствия на следующий день.
  • Кнопка "Отметиться" похожа на приветствие, но награда фиксированная и зависит только от игрока. Если вы пропускаете отметку, то на следующий день награды не будет.
  • Кнопка "Пожертвовать" позволяет один раз в день сдать Золотые жетоны и получить за это репутацию с гильдией и монеты. За каждый сданный жетон гильдия получает на счет 100 000 золота. Золотые Жетоны продаются у кузнеца Дарина в Варлоне.

Гильдийный магазин и репутация

Репутация с гильдией - индикатор пользы, которую каждый персонаж принес конкретной гильдии. По умолчанию при вступлении в гильдию репутация = 0, в том числе и у лидера. Прогресс репутации персонажа отображается в основном окне гильдии.
Если персонаж покидает гильдию, то счетчик его репутации сбрасывается.

Репутация растет:

  • от приносимого опыта гильдии
  • от совершаемых пожертвований
  • от убийства гильдейских боссов
  • от приветствий членов гильдии
  • Репутация и монеты гильдии нужны для покупок в магазине гильдии.

Всего 5 уровней репутации:

Новичок

  • Рекрут (первый тир умений, базовый ассортимент магазина)
  • Адепт (второй тир умений, расширенный ассортимент магазина)
  • Мастер (третий тир умений, полный ассортимент магазина)
  • Герой (четвертый тир умений, игроки с такой репутацией получают приоритет при автоматической смене лидера).

Количество товара в гильдийном магазине ограничено: цифры на иконках товаров это количество покупок, которое доступно на этой неделе для всей гильдии. Кстати, покупки привязаны к персонажу, так что не спешите скупать все и сразу.

Валюты гильдии
Каждая гильдия имеет свой собственный счет. На этом счету хранится гильдейское золото, полученное при пожертвовании Золотых Жетонов.
Оно тратится на гильдейские мероприятия:

  • осады
  • сброс умений гильдии
  • приобретение слотов в хранилище гильдии
  • покупки свитков боссов

Старое золото придет на почту лидерам после установки обновления.

Свитки боссов

Да-да! Теперь гильдия может призвать:

  • Древнего Энта
  • Архона
  • Деструктора
  • Хьюго
  • Зверомора
  • Баксбакуалануксивайе

Особенности:

  • Свитки может покупать только лидер гильдии, не более трех каждого вида в неделю.
  • Боссы призываются на арену захваченного замка. Нет замка - нет боссов.
  • В целом босса можно призывать только раз в день, каждого отдельного босса - раз в три дня.
  • Боссы призываются на арену по одному.
  • Участвовать в сражении с боссом на арене могут только члены гильдии.
  • Это не совсем те самые боссы, они рассчитаны на гильдийное сражение.
  • Каждый участник сражения получит сундук, из которого может выпасть в том числе и маленький обрывок соответствующей карты.

Смена лидера гильдии

  • Если лидер гильдии неактивен 90 дней (т.е. не заходил в игру), то он автоматически будет смещен. Лидером станет игрок с наилучшим рейтингом (учитывается много факторов).
  • Если лидер неактивен от 30 до 90 дней, то можно поменять его за золото. Заявку на такую смену лидера гильдии может подать любой член гильдии выше адепта.
  • При установке обновления произойдет смена неактивных лидеров гильдий.

Активность

Как понять, кто активен, а кто нет? Персонаж считается активным в гильдии, если он в течение суток:

  • жертвовал ресурсы в гильдию
  • участвовал в гильд-войнах
  • участвовал в осадах
  • увеличивал свое значение репутации с гильдией

Иные обновления:

  • Значительно изменены ветки развития гильдии, появились новые умения
  • Улучшен интерфейс войн
  • Расширен интерфейс истории гильдии
  • Ставки на осады принимаются только в валюте гильдии
  • При активном премиуме количество монет, выдаваемых игроку за действия, увеличивается на 30%

Обратите внимание, что разрешенное количество членов гильдии (максимум 50) может быть меньше количества членов гильдии до обновления.
При превышении лимита игроков, членам гильдии запрещены следующие активности:

  • пожертвование в гильдию;
  • ежедневные отметки в гильдии;
  • приветствие гильдии

Изменения в игре

  • С Чёрной борозубки теперь падает Гибкий зубной нерв вместо Зубного нерва.
  • В добычу с рядовых монстров Севера добавлен обычный лут, золото, Сердца стужи.
  • В рядовых монстров добавлено неслотовое оружие 65 (правила персональности и дропа аналогично другим предметам), в монстров подземелий добавлены персональные оружие и экипировка с низким шансом.
  • Запрещен призыв в группу из подземелья для игрока, вышедшего из группы.
  • Общий урон по боссу Гигантская тортолла теперь не увеличивается с уменьшением расстояния или во время эффекта "Осада".
  • В список драгоценных камней от карты Матерого клешнегрыза добавлены Ройкин глаз и Хабульский корунд.
  • Шанс получения Сердец стужи при убийстве монстров поднят в несколько раз.
  • Рыбий жир теперь также защищает на 10 секунд от получения новых негативных эффектов, не являющихся эффектами контроля или наносящими периодический урон (к числу снимаемых эффектов также отнесены Ошеломление, Рaзъедaющие боеприпacы, Сломaнные доcпехи, Уязвимоcть).
  • Увеличен внутренний уровень с 60 до 65 и защита на 16% у следующих предметов: Стрела Валлена (А), Очки "Два сердца" (А), Зеркальный шар (А). При расщеплении таких предметов теперь можно получить Руну Холода. Цена предметов не изменялась.

Изменения классов

  • Эффект "Боль" теперь наносит урон боссам (но не замедляет их).
  • Исправлена ошибка, при которой эффект Кровотечение не усиливался эффектом "Разъедающие боеприпасы".
  • Эффект "Яд" теперь наносит на 10% больше урона.

Охотник:

  • Урон питомца Паразит снижен на 70%.
  • Урон эффекта "Паразит" снижен на 33%.
  • Урон прирученного существа охотника снижен на 33%.
  • Умение "Звериный укус" формы Вожака стаи у Охотника теперь накладывает "Разъедающие боеприпасы", если взят соответствующий талант.
  • Урон умений "Звериный укус", "Наскок" формы Вожака стаи увеличен вдвое.

Снайпер:

  • Урон умения "Огнемет" увеличен на 92%.
  • Урон умения "Добивание" увеличен на 20%.
  • Урон умения "Темпоральный выстрел" увеличен на 30%.
  • Снайпер: Талант "Мастерское прицеливание" изменен на бонус в 40 Попадания для пушек "Роланд" V, VI, X.
  • Роланды V и VI теперь всегда предпочитают цели с эффектом Мишень независимо от того, взят ли талант "Мастерское прицеливание".
  • Эффект "Разъедающие боеприпасы" теперь действует на пушки Роланд V, VI.

Стрелок, Охотник, Снайпер:

  • Урон умения "Сильный удар" увеличен на 20%.
  • Мгновенное лечение умения "Целительный заряд" увеличено на 30%.
  • Эффект "Разъедающие боеприпасы" от одноименного таланта теперь накладывается не более 31 раза (ранее было 93) от всех, кто атакует эту цель.

Ассасин:

  • Мгновенное лечение от умения "Детоксикация" увеличено на 30%.
  • Механика таланта "Поедание ядов" заменена на следующее: если цель "Детоксикации" и/или Ассасин находится под воздействием эффекта "Яд", то он развеивается. При этом Ассасин получает взамен эффект "Исцеление" на срок, равный остатку (остаткам) длительности снятого эффекта.
  • Смягчено условие таланта "Пир на костях": теперь учитывается или Кровотечение, или Яд на противнике (раньше учитывалось только Кровотечение).
  • Изменено условие таланта "Прирожденный убийца": теперь вместо получения критического попадания цель должна быть одиночным персонажем или быть монстром. Персонаж считается одиночным, если на нём нет аур союзников или эффекта "Темница теней".
  • Пассивный бонус таланта "Удар в сердце" заменен на +20% урона по монстрам и одиночным персонажам.
  • Пассивный бонус таланта "Удар вампира" заменен на +15% элементального урона Ядом.

Разбойник:

  • Умение "Глоток пойла" теперь не требует Хитрость и не тратит этот ресурс. Дополнительные эффекты умения изменены таким образом: снимается 1 отрицательный эффект вместо 1-4 и даётся 4 единицы эффекта "Изворотливости".
  • Растянутое лечение от умения "Глоток пойла" увеличено вдвое от максимума прежнего.

Разбойник и Ассасин:

  • Бонус таланта "Отравленные раны" (урон ядом) увеличен с 15% до 30%.
  • Убрано требование критического удара из талантов "Массовая интоксикация", "Змеиная ловкость", "Живая бомба".
  • Условие таланта "Трюкач" заменено с нанесения критического урона на его получение. Длительность получаемой Изворотливости увеличена с 5 до 7 секунд.
  • Условие "Скрытый удар" в умении "Преследование" модифицировано: теперь для оглушения этим умением нужно совершать его из невидимости на монстра или одиночного персонажа.

Темный рыцарь:

  • Урон (и лечение) от умения "Кровавая жатва" увеличен вдвое.
  • Мгновенный урон умения "Клинок чумы" увеличен в 3 раза.

Темный рыцарь, Крестоносец:

  • Урон умения "Бросок копья" увеличен на 50%.
  • Урон умения "Пронзание" увеличен в 3 раза.
  • Урон умения "Прорыв" увеличен на 30%.

Чернокнижник:

  • Урон умения "Послание смерти" увеличен в 2 раза.

Чернокнижник, Волшебник:

  • Урон умения "Разящее лезвие" увеличен на 50%.
  • Урон умения "Жатва" увеличен на 30%.

Исправление ошибок:

  • При двойном клике на "повторяемые" способности больше не возникает зацикленная автоатака.
  • Игрока больше не выбрасывает к инфанте при переходе между некоторыми локациями (например, в таверне Тасконской долины).
  • Невозможно получить больше одного сундука в день с боссов в подземельях.
  • Исправлена ошибка, при которой Разбойник со взятым талантом "Побег" не избавлялся от эффекта "Обездвиживание" при использовании умения "Прыжок".
  • Эффекты "Безудержный гнев" и "Стойкость берсерка" не препятствуют получению эффекта "Обездвиживание" (который не считается эффектом, препятствующим использованию умений).
  • Увеличен радиус взаимодействия с "Пьедесталом" в локации "Тайная пещера магов". Тем, у кого пропал предмет и не засчиталось задание "Калибровка" - его можно отменить и взять заново.
  • Исправлена ошибка, при которой Руна хаоса и Руна голода визуально не продлевались от положительных эффектов, получаемых целью.
  • Волшебник, Чернокнижник: описание таланта "Ошеломление" уточнено.
  • Тотем тролля теперь может срабатывать при убийстве Троллей копейщиков и Троллей арбалетчиков.
  • Исправлена ошибка, при которой не появлялся Деструктор на аттракционе Деструкт-о-мания, если персонаж входил туда с питомцем охотника или Роландом Х.
  • Исправлена ошибка, при которой отдыхающий персонаж не мог встать в особых локациях Запределья (персонаж больше не садится там после 5 минут неактивности).
     

Приятного тестирования!



#2 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:20 PM

Земля пухом охотникам ;)



#3 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:21 PM

Изменения гильдий любопытные, будем посмотреть)



#4 mirrorr

mirrorr
  • Пользователи
  • 110 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:24 PM

когда нерф чк?слава богу ханты отпели свое



#5 Антосюсюсечка

Антосюсюсечка

    Мафиозник, саппорт, реформатор и тестировщик в отставке

  • Охотник на вампиров
  • 7340 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:27 PM

Когда ап волшей?

#6 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:31 PM


Пассивный бонус таланта "Удар в сердце" заменен на +20% урона по монстрам и одиночным персонажам.

 

А почему не 50%? Колесо баланса в сторону синов крутанулось?



#7 KOMJlblK

KOMJlblK
  • Пользователи
  • 15 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:33 PM

когда теперь ждать ап хантов?



#8 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:33 PM

А почему не 50%? Колесо баланса в сторону синов крутанулось?

 

Похоже, дело в интенсивности ны... фидбека!

А вообще померили и пришли к выводу, что надо столько.



#9 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:36 PM


Похоже, дело в интенсивности ны... фидбека!

А вообще померили и пришли к выводу, что надо столько.
Кому надо поныть, чтобы крестам завезли доты на ГК или возмездие? У последнего для компенсации можно убрать нафиг провок :drop:

#10 mirrorr

mirrorr
  • Пользователи
  • 110 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:36 PM

Если лидер гильдии неактивен 90 дней (т.е. не заходил в игру), то он автоматически будет смещен. 

не прошло и 6 лет


  • exuser сказали "Спасибо!"

#11 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:37 PM

Кому надо поныть, чтобы крестам завезли доты на ГК или возмездие? У последнего для компенсации можно убрать нафиг провок :drop:

 

Все тут, все на форуме.


  • exuser сказали "Спасибо!"

#12 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:38 PM

Похоже, дело в интенсивности ны... фидбека!

А вообще померили  пришли к выводу, что надо столько.

 

443 атаки на 65х катарах? Халявный бонус на 15% урона ядом?20% урона по одиночным целям? Вы там рофлите? Челик который баланс делал играл хоть раз в эту игру?



#13 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:40 PM

443 атаки на 65х катарах? Халявный бонус на 15% урона ядом?20% урона по одиночным целям? Вы там рофлите? Челик который баланс делал играл хоть раз в эту игру?

 

 

Да, он опытный игрок прям. Без иронии.



#14 mirrorr

mirrorr
  • Пользователи
  • 110 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:41 PM

нормас теперь варлон будет завален синами



#15 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:42 PM

Да, он опытный игрок прям. Без иронии.

 

Ок.

 

60я книга - 333 атаки>65я - 361.

60е катары - 350 атаки>65е - 443.

 

Не за сина он там играет часом?



#16 LordKaho

LordKaho
  • Пользователи
  • 132 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:43 PM

С пару месяцев назад я говорил, что выкачал ханта только для того, что бы их порезали. Сработало!



#17 Dimasik41

Dimasik41

    FieryDream

  • Пользователи
  • 2536 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:44 PM


Урон питомца Паразит снижен на 70%.
Урон эффекта "Паразит" снижен на 33%.
Урон прирученного существа охотника снижен на 33%.

наныли  :slow_facepalm:



#18 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:44 PM


Не за сина он там играет часом?

 

Ну тут все за всех играют, но нет, конкретно тот, кто это вносил, мейнит другой класс (и не охотников), насколько мне известно.

 

Да и вообще, давайте попробуем и посмотрим, что уж тут личность геймдизайнеров обсуждать. Это же тест. 



#19 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:45 PM

Эт что, кстати, гайды конкурсные станут неактуальными еще до объявления наград? :Zhuzha smile:



#20 ЯрикСмайл

ЯрикСмайл
  • Пользователи
  • 3 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:45 PM

Только хотел прокачать ханта....



#21 Сидоджи

Сидоджи

    kill yourself

  • Пользователи
  • 85 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:45 PM


Отправлено сегодня, 21:44

Ресква, 07 сентября 2018 - 21:13, писал:


Урон питомца Паразит снижен на 70%.
Урон эффекта "Паразит" снижен на 33%.
Урон прирученного существа охотника снижен на 33%.
наныли 

земля тебе пухом, братишка 

#22 Ресква

Ресква

    В поисках истины

  • Пользователи
  • 4778 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:46 PM

Эт что, кстати, гайды конкурсные станут неактуальными еще до объявления наград? :Zhuzha smile:

 

Выходит что так =(

Но мы не будем за это их осуждать!



#23 mirrorr

mirrorr
  • Пользователи
  • 110 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:46 PM

сколько будем пробывать?годочек синам хоть дадут?



#24 Dimasik41

Dimasik41

    FieryDream

  • Пользователи
  • 2536 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:46 PM

70 %, рофлят как всегда



#25 FavorVictory

FavorVictory
  • Пользователи
  • 7836 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:48 PM

А, ну и за новые амулеты/артефакты/маски спс! Шмотки с мистерии можно выкидывать, ага.


Сообщение отредактировал FavorVictory, 07 September 2018 - 21:48 PM.


#26 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:49 PM

Покажите хоть скрины шмоток новых :)



#27 LordKaho

LordKaho
  • Пользователи
  • 132 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:49 PM

Посмотрел новое оружие. Какая-то амбивалентная имба. Все старое оружие в топку, новые луки, кинжалы, катары, двуручник, добро пожаловать в новый, удивительный мир "ах, сколько еще надо прокачать до 11".



#28 Талестра

Талестра
  • Пользователи
  • 7646 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:51 PM

Гильдия выглядит крайне любопытно)

 

Может быть, кнопочку замков все-таки сделать явственней? Подписать хотя бы

 

96ab9ce0badd25c010613d0fd40e215a.png



#29 Alex93

Alex93
  • Пользователи
  • 6518 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:51 PM

Крестоносцев и волшебников не апнули. Неужто они норм дамажат. У нас же система классов, где каждый класс может создать билд как танка или хилера, так и дамагера. Забыли. Ну у крестоносца еще и таланты не сбалансированы, много слабых по сравнению с альтернативными. Может на потом отложили.


Сообщение отредактировал Alex93, 07 September 2018 - 21:52 PM.


#30 Zhekmat

Zhekmat
  • Пользователи
  • 1076 Сообщений:

Отправлено 07 September 2018 - 21:51 PM

Очень интересное обновление. Много нового контента, много того что очень удобно и важно. А еще есть неожиданное, но в основном конечно радует что занялись гильдиями.






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей