Перейти к содержимому


Фотография

Самий саппорт


  • Пожалуйста, авторизуйтесь, чтобы добавить свое сообщение
46 ответов в этой теме

#31 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 17 October 2017 - 14:31 PM

Проблема в том, что у кого то есть имба доты, а у кого-то кроме этих самых убитых АоЕ ничего.



#32 Divanozavr

Divanozavr

    It's gonna be legen...wait for it...dary. Legendary!

  • Пользователи
  • 12 Сообщений:

Отправлено 17 October 2017 - 14:52 PM

Насчет кд луча спорно, с 1 стороны очередной не убиваемый чар, аля тр с 2 добавление в игру фиговой тучи среза дефа/хила в, считаные секунды может выровнять ситуацию. А насчет ГК, имхо скил полностью надо менять, скил через чур слаб, узконаправлен, ситуативен. Вот как я вижу новый , действительно "великий крест"-

https://www.youtube....h?v=R_yHA3VxY88

 1вый же скил

Если сделают анимацию скилла, как в ДН, то это будет не то. Нынешняя анимация мне лично очень нравится. Насчёт луча, а кто сказал, что нужно снижать опять до 3-х секунд кд, до 6-7 будет вполне достаточно, но 9 секунд - это слишком много


Все АоЕ с прямым уроном убиты его порезкой от числа мобов. 

А стоит ли убрать порезку АоЕ дамага? Было бы неплохо, как по мне. Дело в том, что Гранд Кросс даже по пачкам из 3-4 мобов не дамажит, а ведь по ним урон не режется.


Сообщение отредактировал Divanozavr, 17 October 2017 - 14:53 PM.


#33 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 17 October 2017 - 14:56 PM


А стоит ли убрать порезку АоЕ дамага?
Имхо, его просто резать надо не в лоб, а с зависимостью от количества мобов. Чтобы АоЕ-умения не становились совсем бесполезным мусором по умолчанию за счет низкого урона, но и не поощряли паравозинг целой локации - снижать урон пропорционально кол-ву затронутых умением мобов, вместо фиксированного ограничения этого количества сверху. Тогда и по небольшому паку урон будет более чем хорошим, и собрав всю локу пилить эту кучу мобья останется по прежнему невыгодно по сравнению с таргет-фармом или небольшими паками.

#34 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 17 October 2017 - 15:06 PM

снижать урон пропорционально кол-ву затронутых умением мобов, вместо фиксированного ограничения этого количества сверху

Стоп, а разве это успели убрать?
Ограничение на число целей как бэ прикрученно к умениям накладывающим негативные эффекты, нет? И кстати, это ограничение не действует именно на эффекты?

#35 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 17 October 2017 - 15:10 PM


А стоит ли убрать порезку АоЕ дамага? Было бы неплохо, как по мне. Дело в том, что Гранд Кросс даже по пачкам из 3-4 мобов не дамажит, а ведь по ним урон не режется.

 

При 2500 атаки урон в одну цель так себе для кастуемого АоЕ

 

e8a8ef898430d857f361d37a1b0be59c.gif



и собрав всю локу пилить эту кучу мобья останется по прежнему невыгодно по сравнению с таргет-фармом или небольшими паками.

 

Убивают дотами, а не АоЕ. Так что, как не режь или не апай АоЕ, определённые классы будут водить и убивать любые паровозы.



#36 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 17 October 2017 - 15:17 PM


Стоп, а разве это успели убрать?
А разве это успевали вводить? :blink2:

Всегда ж сколько было написано у АоЕ-скилла урона, столько оно и выдавало, независимо от того, сколько мобов затронуто.



Убивают дотами, а не АоЕ.
Так мы ж про АоЕ без дотов сейчас.

Прост из двух вариантов - собирать много и колупать медленно, либо собрать мелкую кучку, ваншотнуть, и бежать за следующей - второй вариант мне больше нравится и устраивает.

Не говоря уже о том, какой мы имеем сейчас.



#37 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 17 October 2017 - 15:20 PM


А разве это успевали вводить?
Всегда ж сколько было написано у АоЕ-скилла урона, столько оно и выдавало, независимо от того, сколько мобов затронуто.

 

Тыщщу лет уже как.


e1495c3b4c4251eeee1e677a77fd1465.gif


  • Armitage сказали "Спасибо!"

#38 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 17 October 2017 - 15:21 PM

А разве это успевали вводить?

Всегда была порезка урона при более 4 целей, дальше ступенчато до 8, потом как 8. Ну как всегда, я последний год с фонтана мало выбираюсь, мб что поменяли.
А урон написан исходящий, ибо такой ты и наносишь, порезка - уже дальше идет.

Сообщение отредактировал ironfoundersson, 17 October 2017 - 15:22 PM.


#39 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 17 October 2017 - 15:23 PM


Тыщщу лет уже как.
Значит конкретно на возмездие это не распространялось год-полтора назад, когда я активно фармил крестом, потому как разницы в уроне по одиночной цели и по паровозу точно не было.

За ГК ничего не скажу - не пользуюсь.



#40 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 17 October 2017 - 15:24 PM


Прост из двух вариантов - собирать много и колупать медленно, либо собрать мелкую кучку, ваншотнуть, и бежать за следующей - второй вариант мне больше нравится и устраивает.

 

Крестом и нет смысла собирать большой паровоз - слишком долго его пилить, да и слишком слабые АоЕ. Огнемёт у снайпера и то сильнее будет.



#41 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 17 October 2017 - 15:25 PM

на возмездие это не распространялось год-полтора назад, когда я активно фармил крестом

Багоюзер!

#42 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 17 October 2017 - 15:28 PM


Крестом и нет смысла собирать большой паровоз
Но ведь хочицца!! :angry_drop:


слишком слабые АоЕ
В этом и проблема)

 


Багоюзер!
Оно вообще всегда особенным было. Кастуется как АоЕ, а по действию больше на серию точечных ударов похоже. Поэтому, наверное, и не резалось.

#43 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 17 October 2017 - 15:30 PM


Значит конкретно на возмездие это не распространялось год-полтора назад

 

Возмездие тоже режется.



#44 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 17 October 2017 - 15:36 PM


Возмездие тоже режется.
Спорить не буду, так как ни скринов, ни видео не осталось с тех пор, а память - штука такая..

#45 ironfoundersson

ironfoundersson

    Самый ленивый, мягкий и плюшевый мимокрокодил гильдии Мираж

  • Пользователи
  • 8300 Сообщений:

Отправлено 17 October 2017 - 15:38 PM

Всмысле оно теперь режется)

#46 Taraka

Taraka

    Гад, эстет и теоретеГ

  • Пользователи
  • 9777 Сообщений:

Отправлено 17 October 2017 - 15:41 PM


Всмысле оно теперь режется)

 

04d88bce35710b4f95050eb6c51a6e70.gif



#47 CassidyZ

CassidyZ
  • Пользователи
  • 261 Сообщений:

Отправлено 17 October 2017 - 17:20 PM

04d88bce35710b4f95050eb6c51a6e70.gif

Уворотчик на хай-лвл мобах так же живёт?






1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей