«…В мире Ауры нет более жестоких и хладнокровных бойцов, чем верные слуги темной богини. Их дыхание пронзает льдом, броски обжигают пламенем, нечестивые помыслы направляют бурлящую в черной крови ярость во славу боли и страданиям, позволяя Тёмному Рыцарю восполнять свои силы, тем временем, как тепло жизни постепенно покидает тело противника.
Слуга Моригин всегда в центре битвы, принимая на себя главный удар, ведь их тела защищает костяная броня, а ярость, накопленная в бою и выпущенная в гуще врагов, наносит колоссальный урон. Он настигнет жертву, оставляя за собой сполохи чёрного пламени, не позволит более скрыться, опутав тело несчастного ледяными цепями…»
Из архивов библиотеки Варлона.
Спасибо "whatever" за предоставленный текст.
Вы выбрали профессию Тёмного Рыцаря? Позвольте вас поздравить, коллега, и поделиться с вами своими знаниями, которые были получены мной в пылу битвы.
В этом кратком руководстве я постараюсь максимально понятно описать, как подготовится к битве с монстрами, что одеть, куда нажимать и всё остальное. Ну что же? Начнём!
Разберемся с хорошими и плохими сторонами такого "билда".
Плюсы:
Неплохая выживаемость за счет многих талантов и умений.
Возможность быстро добираться до мобов за счет умений :
Удочка, рывок, скачек.
Девушка с большой черной палкой секирой в руках выглядит круто.
Минусы:
Энергозатратность (В отличие от лучников - мы не можем восстанавливать энергию за счет талантов, а лишь сокращать её потребление)
Ближний бой (В отличие от тех же лучников - мы не можем убить монстра так, что бы он не дошел до нас и не начал бить, за исключением, когда мы убиваем их одним ударом)
Если это то,что вы и хотели всю свою жизнь, то перейдем ближе к "билду":
Параметры и Характеристики:
Получив 21 уровень-распределяем параметры таким образом:
В зависимости от наличия печатей и/или дополнительных вещей – можете
подкорректировать количество параметров, для получения кратностей.
Используйте другой файлообменник/big/04c4456bcafc42fa85c9543529829aa9
Таким образом мы получаем:
121% скорости атаки - позволит нам бить быстрее для активации разных талантов/карт/печатей. – Основной параметр.
209 атаки – От атаки зависит количество нашего лечения и скорость убийства монстров, а значит атака. – Основной параметр.
2382 здоровья - позволит нам выдерживать достаточно количество атак, перед тем, как мы полечимся кровавой жатвой или банками лечения. –Второстепенный параметр.
Шанс крит. удара - 3% - При большой скорости атаки, даже с маленьким шансом крит. удара – крит. удары будут выпадать часто, что неплохо усилит весь наш урон, но увеличивая шанс крит. удара очень сильно - мы обязательно теряем что-то из основных параметров и поэтому результат будет хуже. – Второстепенный параметр.
Сила крит. удара – 150% - Причины сильно не разгонять его такие же, что и с шансом крит. удара. – Второстепенный параметр.
С параметрами разобрались,перейдем к талантам:
Таланты:
Получив 21 уровень - распределяем таланты таким образом:
Используйте другой файлообменник/big/624a36eeac294ebb87000a62f23ffeea
Таким образом, мы получаем:
· Возможность лечится, а так же наносить дополнительный урон с авто-атак.
· Возможность получать меньше урона, а так же избежать смерти.
· Возможность передвигаться быстрее.
И в принципе, это всё, что нужно для темного рыцаря основанного на авто-атаке и поэтому мы не будет долго зацикливаться на этой теме.
Умения:
Из основных умений – с начала нам нужны лишь некоторые:
Используйте другой файлообменник/big/3cce79034a3b44628d742bfb2b4eb559
Рассмотрим их поближе:
Вспомогательные:
Помогают в экстренных ситуациях, постоянно использовать не рекомендую т.к. не хватит энергии.
Печать носферату – помогает в критических ситуациях полечится за счет автоатак, а так же лечит нас пассивно.
Гнев – помогает,против большого количества мобов, а так же снижает уворот и скорость атаки цели.
Круговая атака – Помогает против большого количества мобов, а так же вешает кровотечение.
Основные:
За счет основных умений вы будете доходить до монстров или притягивать их
Рывок – Замедляет цель, а так же, за счет таланта – ускоряет вас.
Удочка – Притягивает цель, наносит достаточно большой урон и не промахивается, помогает против мобов, которые любят убегать.
Продолжение в процессе
P.s. Текст постепенно редактируется, просьба оставлять конструктивную критику на тему оформления.
Сообщение отредактировал AngryMorkovken, 15 December 2015 - 16:39 PM.