ШМОТА НУЖНО БОЛЬШЕ, а не упразднять физ. и маг. защиту/атаку.
Сообщение отредактировал AionXIV, 09 July 2012 - 21:35 PM.
Отправлено 09 July 2012 - 20:05 PM
Сообщение отредактировал AionXIV, 09 July 2012 - 21:35 PM.
Отправлено 09 July 2012 - 20:07 PM
Просто нужно сделать, чтобы обронь давала только пдеф, бижутерия только мдеф. Тогда система будут прозрачна для всех.ШМОТА НУЖНО БОЛЬШЕ, а не упразднять физ. и маг. защиту/атаку.
Отправлено 09 July 2012 - 20:11 PM
Ну это как в ЛА2. Лично я не против этого, мне это наоборот привычно. Но это всё равно уже линейность, хотелось бы именно не линейности.Просто нужно сделать, чтобы обронь давала только пдеф, бижутерия только мдеф. Тогда система будут прозрачна для всех.
Отправлено 09 July 2012 - 20:33 PM
Отправлено 09 July 2012 - 20:38 PM
Отправлено 09 July 2012 - 20:40 PM
У м.жужи х3 хаос. По х3 хаос идет только 25% урона. Яд игнорирует элемент, всем нанося по 100%. 100/25=4/1.
Отправлено 09 July 2012 - 20:45 PM
Отправлено 09 July 2012 - 20:47 PM
Отправлено 09 July 2012 - 20:54 PM
Дважды перечитал, ибо не поверил своим глазам.Сегодня мы расскажем об объединении физической и магической защиты / атаки в единый параметр — защита / атака.
Давайте рассмотрим существующие на сегодняшний день проблемы существования физической и магической атаки/защиты:
- Две характеристики физической(Def) и магической(Mdef) защиты на экипировке. При этом получается, что экипировка с Mdef не востребована и никто не одевает экипировку мага. Маги ходят в перчатках вора по причине того, что большинство монстров бьют физической атакой, да и персонажи тоже.
- Монстры бьют разным типом урона. В игре и так присутствует 7 видов атак: обычная, элементы 4х стихий, хаос, яд. Добавление модификатора физической и магической атаки делает монстров непредсказуемыми в атаке. Например змея ядовитая, она кусает ядом. Это игроку понятно. Но сейчас она не просто ядовитая, а бьет ядом физическим или ядом магическим, это приводит к тому, что никто не соображает кто и чем бьет и как от них защищаться.
- Игрок маг кидает огненный шар, он бьет магическим огнем. Но если игрок маг выстрелит из огненной книги, то нанесет физический урон огнем. Получается два разных урона, хотя стихия одна, от чего люди путаются.
Отправлено 09 July 2012 - 20:55 PM
Сообщение отредактировал bsnaga, 09 July 2012 - 21:00 PM.
Отправлено 09 July 2012 - 20:56 PM
Сообщение отредактировал Rapsy, 09 July 2012 - 20:58 PM.
Отправлено 09 July 2012 - 21:03 PM
Отправлено 09 July 2012 - 21:03 PM
Сообщение отредактировал Jelly, 09 July 2012 - 21:05 PM.
Отправлено 09 July 2012 - 21:06 PM
Отправлено 09 July 2012 - 21:06 PM
Отправлено 09 July 2012 - 21:08 PM
Отправлено 09 July 2012 - 21:08 PM
Отправлено 09 July 2012 - 21:11 PM
А вообще исходя из просто принципа, что я здесь пока никто и звать меня никак, сделаю простое последнее заявление с которым любой человек профессионально занимавшийся созданием человеко-машинных (и не только машинных) интерфейсов подпишется безоговорочно.
Человек в среднем способен оперировать семью обьектами и держать в кратковременной памяти 7 плюс-минус 2 обьекта. Это давно установленный научный факт из которого исходят при проектировании. Т. е. существующая система с 7-ю видами атаки и защиты является практически предельной. Всякие физические\магические\астральные и т. п. атаки только усложнят ее настолько, что она никогда не будет работать.
А любая слишком сложная для понимания и реализации система непременно будет приводить к выбору некой одной стратегии, которая оказалась самой эффективной по опыту коллектива, т. е. карты хаоса с мегахаточкой и однокнопочные билды. Все это проверено миллион раз. И не надо изобретать велосипед или уподобляться мужику, едущему по встречке и не понимающему, что по встречке едет именно он, а не все остальные.
Сообщение отредактировал Lucifere, 09 July 2012 - 21:12 PM.
Отправлено 09 July 2012 - 21:16 PM
Некорректное сравнение на мой вкус. Причем тут кратковременная память? Люди сюда не на минутку заходят, а предполагают месяцы играть. Чтобы запомнить как взаимодействуют стихии не нужно обладать сверхспособностями, тем паче что , например, взаимодействие пары вода-огонь для любого нормального человека очевидно. Так же как и то что айсболт бьет водой и магической атакой, а топор полыхпющий огнем - огненной физической атакой.А вообще исходя из просто принципа, что я здесь пока никто и звать меня никак, сделаю простое последнее заявление с которым любой человек профессионально занимавшийся созданием человеко-машинных (и не только машинных) интерфейсов подпишется безоговорочно.
Человек в среднем способен оперировать семью обьектами и держать в кратковременной памяти 7 плюс-минус 2 обьекта. Это давно установленный научный факт из которого исходят при проектировании. Т. е. существующая система с 7-ю видами атаки и защиты является практически предельной. Всякие физические\магические\астральные и т. п. атаки только усложнят ее настолько, что она никогда не будет работать.
А любая слишком сложная для понимания и реализации система непременно будет приводить к выбору некой одной стратегии, которая оказалась самой эффективной по опыту коллектива, т. е. карты хаоса с мегахаточкой и однокнопочные билды. Все это проверено миллион раз. И не надо изобретать велосипед или уподобляться мужику, едущему по встречке и не понимающему, что по встречке едет именно он, а не все остальные.
Сообщение отредактировал Caution, 09 July 2012 - 21:18 PM.
Отправлено 09 July 2012 - 21:17 PM
А любая слишком сложная для понимания и реализации система непременно будет приводить к выбору некой одной стратегии, которая оказалась самой
эффективной по опыту коллектива, т. е. карты хаоса с мегахаточкой и однокнопочные билды.
Отправлено 09 July 2012 - 21:29 PM
Отправлено 09 July 2012 - 21:32 PM
Отправлено 09 July 2012 - 21:41 PM
Отправлено 09 July 2012 - 21:45 PM
Сообщение отредактировал Veron, 09 July 2012 - 22:45 PM.
Отправлено 09 July 2012 - 22:08 PM
Сомневаюсь, что конкретно это (слияние дефа/атаки) Из Менение будет положительным. Придется переделывать скилы и таланты.Предлагаю отставить панику, возможно общее изменение механики скажется положительно на игре.
Отправлено 09 July 2012 - 22:18 PM
Отправлено 09 July 2012 - 22:22 PM
Мало того, придется кардинально менять статы. В прочем это уже обещали.Сомневаюсь, что конкретно это (слияние дефа/атаки) Из Менение будет положительным. Придется переделывать скилы и таланты.
Отправлено 09 July 2012 - 22:26 PM
Отправлено 09 July 2012 - 22:28 PM
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей