1. Первое, что бросается в глаза чудовищная стоимость всех заклинаний. Просто чудовищная. Маны и так всё время не хватает, а после таких изменений будет просто швах. При этом "халявных" способов получения маны (например печатей светлячка) магам не завезли.
2. Концентрация всё также выглядит поломанной. Сейчас, если я правильно понял, концентрацию можно набрать только болтами (которым в придачу к касту прикрутили откат) и потоковым умением "магическая концентрация" (кстати оно потоковое)? Замечу что у всех классов есть возможность набирать спецресурс помимо умений (хитрость - уворот, ярость - получение урона, фокус - нанесение урона), магам такой возможности вы не дали.
3. Касты, я конечно понимаю, что через комбу "ментальный удар" - болт, появилась возможность применить болт мгновенно, но ради этого вы завезли всем болтам перезарядку. Вдумайтесь и каст и перезарядка, в то время как у других классов только перезарядка, причём сравнимая с новой перезарядкой магов. То есть вместо мгновенного применения текущего огня и стенки, вы дали им каст. В то время как другие классы мгновенно кидают контроли, маги будут пыхтыть пытаясь скастовать бесполезную теперь стену огня, которая ещё и требует концентрации.
4. Вместо актуализации ловкости и раздачи кастов всем классам, вы оставили касты только магам, при этом завезли им перезарядок побольше и ещё больше требований концентрации. То есть снова, ловкость это штрафной стат только для двух классов, остальные классы на него тупо забивают (он не нужен), один класс его качает ради усиления механического пета (снайперы). У любого умения есть штрафы применения - стоимость, перезарядка, каст и требования спецресурса. Магам вы дали все эти штрафы и чудовищная стоимость, и длительные перезарядки, и касты, и требования спецресурса. На фоне остальных классов это выглядит нелепо.
5. Молчание, забрав умение молчание у магов, вы дали возможность рогам применять его мгновенно на целую область, в то время как у магов теперь это печать с довольно слабым бонусом, а активация чудовищно дорогая, только в одну цель и с конским откатом.
6. Умение концентрация. С "новой" концентрацией, саппорты будут сидеть всегда без спецресурса, ибо швырятся болтами времени нет, а умение с кастом 8 секунд не собьёт только слепой. В то же время концентрация и без того была востребованным ресурсом, а стала ещё более востребованным, а возможности её набрать не завезли.
7. Взрыв энергии с завершающим действием (пожирание всей концентрации) и кастом отправляется на свалку. Он никому не будет нужен.
8. Не понятно из описания, круг времени больше не продляет положительные эффекты?
9. Превращение - явно умение для волшебника, а вы даёте его всем магам (для чк выглядит не очень). При этом режется димишингом? С откатом 60 секунд?
10. Я вас умоляю! Не нужно умения для косы делать общими для всех. Вместо того, чтобы апнуть косу через умения, вы загоняете её в большую дыру. Не надо, повторяю, не надо распространять умения косы на всё оружие. Жатва ещё и с кастом, ОМГ.
11. Стазис - слишком слабая частота срабатывания и слишком короткий эффект. Маги не автоатакеры, а вы рушите единственное умение которое позволяло магам иногда популять автоатакой. Зачем такое умение нужно для неавтоатакерского класса мне лично непонятно.
12. Чарокрад с новым взрывом энергии - шлак. Все положительные умения теперь краткосрочны, ничего действительно ценного снять нельзя. Стоимость у взрыва энергии конская, каст, откат.
13. Астральная защита - шлак. 5% от урона да?
14. Разбивание чар тратит концентрацию? Really? А взять её где?
15. Целительный щит на одну цель это вообще смешно. Разработчики, ау, вы уроны в пвп видели? Целительный щит сейчас это одно из немногих умений которое позволяет хоть чуть-чуть сгладить ваншотность. С щитом в одну цель, да ещё таким маленьким, все будут улетать просто мгновенно. Вместо того, чтобы, как объявлено, уйти от ваншотов, вы наоборот данным изменением двигаетесь к ним семимильными шагами.
Всё я устал. Надеюсь тортоллыч подхватит знамя выпавшее из моих ослабевших рук. Может быть попозже соберусь с силами и напишу ещё.
Краткое резюме
- Стоимость заклинаний конская
- Откаты конские
- Завезли кучу требований к концентрации, но не завезли возможность эту концентрацию получить (особенно для саппортов)
- Касты почти для всего
- Ловкость всё также штрафной стат только для магов
- Маги будут единственным классом, у которых умения штрафуются всеми возможными способами
- Косу похоронили окончательно
- МПВП станет супер-ваншотным
- После патча на волшебников и до патча на чернокнижников, последим можно спрятаться в гробы и не отсвечивать (умение вокруг которого построен последний работоспособный класс - критчк, понерфлено в хлам).
В общем не всё можно осмыслить быстро, но первый взгляд вызывает множество вопросов. Как балансировали по отношению к другим классам и балансировали ли вообще. Чисто по описанию всё понять нельзя конечно, надо пробовать, проверять, но общее впечатление "не очень".