Перейти к содержимому


Фотография

Вопросы игроков


  • Закрытая тема Тема закрыта
269 ответов в этой теме

#61 Dragon

Dragon
  • Пользователи
  • 142 Сообщений:

Отправлено 17 September 2012 - 19:40 PM

Куда делся Dim и почему он не заходит на форум?
Судя по всему Ответ дан
Spoiler

Сообщение отредактировал Dragon, 26 September 2012 - 18:56 PM.


#62 Очень_Грустный_Мерлин

Очень_Грустный_Мерлин

    [Снайпер][Орден Дракона] [Энигма]

  • Пользователи
  • 1531 Сообщений:

Отправлено 17 September 2012 - 21:13 PM

На форуме очень часто возникают обсуждения, переходящие иногда в горячие споры, в том числе с так называемым "вайном" по поводу понятия "баланс". Часть этих обсуждений вызвана в том числе и тем, что система классов в RQ позиционирована как не имеющая разделения на подтипы "дд/танк/хилер/саппорт/...". В связи с этим хочу задать следующий вопрос.

Какие аспекты понятия "баланса между класса/билдами" используются при разработке уже имеющихся (а также возможно ещё отсутствующих) классов/билдов:
1) пвп один-на-один как между одинаковыми классами/билдами, так и между различными;
2) массовое пвп из неоднородно состоящих по классам/билдам групп (пати-на-пати, гильдия-на-гильдию, альянс-на-альянс, битвы за острова, и т.д., и т.п.);
3) затраты (материальные и временные) на достижение капа/формирование билда (с учётом или без шмота, карт, заточки) посредством пве;
4) наличие у каждого класса/билда антикласса/антибилда;
5) сумма каких-то из вышеперечисленных (возможно с другими отсутствующими вариантами) вариантов (если можно уточнить, то каких именно);
5) какой-либо другой аспект, выше неуказанный (в случае этого варианта было бы здорово услышать, что именно за другой аспект);
6) баланс между классами/билдами вообще никак не учитывается.?

Сообщение отредактировал Очень_Грустный_Мерлин, 17 September 2012 - 22:59 PM.


#63 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 17 September 2012 - 22:31 PM

Вопрос: Дроп боссов уже изменён в этом патче или будет ещё пересматриваться?

#64 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 18 September 2012 - 00:36 AM

Вопрос по поводу дропа предметов среднего класса: Ни для кого не секрет, что вырезав дроп Премиум-магазинных предметов, которые по ощущениям падали чаще, чем другие рары, и были расходниками, что делало их частоприменяемыми и частопользуемыми, исчезли предметы среднего звена, нужные для игроков максимального уровня и были неплохим подспорьем в заработке средних игроков на эндгеймовую экипировку. Сейчас с текущими ценами и шансами выбить что-либо стоящее из монстров, одевание персонажа может затянуться на неопределённый срок, если ты не "везунчик". И всему виной нехватка важных расходных предметов для эндгейма, которые бы были заметным подспорьем в противостоянии за что-либо важное и были нужны в промышленных масштабах. Так вот вопрос: Будут-ли в будущем добавлены предметы расходки, которые будут важны для эффективной конкурентной борьбы и которые можно будет добывать в обмен на золото Топ-игроков, активно нуждающихся в них?

#65 snangel

snangel

    Все зомби как зомби и только зомби в России рубят всех бензопило

  • Пользователи
  • 708 Сообщений:

Отправлено 18 September 2012 - 14:34 PM

вопрос такой что вы планируете за пихнуть в штаны? (какого рода будут там карты если карты конеш)

#66 lassassin

lassassin
  • Королевский советник
  • 1784 Сообщений:

Отправлено 18 September 2012 - 15:12 PM

1) Каким разработчики видят крафт в Royal Quest? Какие особенности, интересные идеи, инновации, отличия от других mmorpg нас ждут в крафте?

Сообщение отредактировал lassassin, 18 September 2012 - 15:49 PM.


#67 lassassin

lassassin
  • Королевский советник
  • 1784 Сообщений:

Отправлено 18 September 2012 - 17:42 PM

2) Какое решение было принято на обсуждении вопроса всплывающей рекламы во время игрового процесса?
Будет ли введена возможность отключить рекламу в меню?

Сообщение отредактировал lassassin, 18 September 2012 - 17:43 PM.


#68 lassassin

lassassin
  • Королевский советник
  • 1784 Сообщений:

Отправлено 18 September 2012 - 18:02 PM

3) Каким разработчики видят питомцев в Royal Quest? Какие особенности, интересные идеи, инновации, отличия от других mmorpg нас ждут в петоводстве? :angel:

#69 LeeYoLoo

LeeYoLoo

    Wonder Gamers

  • Пользователи
  • 1076 Сообщений:

Отправлено 19 September 2012 - 11:48 AM

Собственно новый вопрос.
Система печатей будет статична или свойства будут рандомно выбираться из n-го количества вариаций. Если второй вариант, то навскидку примерное количество планируемых свойств и повлияет ли это на увеличение дроп рейта вещей.

#70 LeeYoLoo

LeeYoLoo

    Wonder Gamers

  • Пользователи
  • 1076 Сообщений:

Отправлено 19 September 2012 - 11:54 AM

Есть такое мнение, что в настоящий момент структура распределения карт выглядит довольно сумбурно и хаотично. С вводом новой механики и тотальным извлечением карт стоит ли нам ожидать пересмотр слотов, т.е. будет ли введено какое-то подобие структуры в зависимости от типа эффекта карты. Чего "ждут" поножи и щиты, появятся ли слотовые кольца?

Ответ дан

Не совсем то и дан. Поэтому еще один новый вопрос, я так понимаю на третий у меня есть по правилам возможность.

Чего "ждут" поножи, появятся ли слотовые кольца?

#71 Tasman

Tasman
  • Пользователи
  • 1834 Сообщений:

Отправлено 19 September 2012 - 12:46 PM

Будет ли в будущем сбалансирован донат шоп эликсиров?
К примеру сейчас для магов существует эликсир +25 интеллекта, а остальные статы увеличиваются только на +18. Эликсир дающий +10% шанса крита для игроков построивших свой билд на основании крита дает гораздо больше выгоды, чем к примеру +18 стр для тех кто строит билд на силе атаки. (грубо говоря +10% шанса крита это 50+ лака).

Сообщение отредактировал Tasman, 19 September 2012 - 13:28 PM.


#72 Улиточка

Улиточка
  • Пользователи
  • 1898 Сообщений:

Отправлено 19 September 2012 - 19:01 PM

1) А почему именно крестоносец нравится Dim'у?

#73 Улиточка

Улиточка
  • Пользователи
  • 1898 Сообщений:

Отправлено 19 September 2012 - 19:02 PM

2) Введут ли возможность покупать реалы за голду (как например в Аллодах онлайн: кристаллы можно покупать у других игроков за голду на ауке)?
Очень упростите всем жизнь, и больше реалов покупаться будет, Горошек гарантирует.

#74 Хобот

Хобот

    No guts - no glory!

  • Королевский советник
  • 5258 Сообщений:

Отправлено 19 September 2012 - 20:20 PM

Изменится ли система классовых ресурсов (ярость, концентрация и т.д.) в новой механике (желательно с примерами того, какие будут изменения, если возможно)?

Ответ дан

#75 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 09:06 AM

Будут ли введены новые артефакты в игру в период тестирования на Фениксе и в чем вообще будет функциональное отличие артефактов от остальной бижутерии и тотемов?

Ответ дан

#76 XenusTEHG

XenusTEHG
  • Пользователи
  • 854 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 12:43 PM

Вопрос: Будет ли, после стольких изменений в игре, со вводом новой механики вайп?
Spoiler


Ответ дан

#77 Кысь

Кысь

    † Забанен навечно †

  • Пользователи
  • 10000 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 14:20 PM

Вопрос: Планируется ли проводить осады для 60 и 45-55 уровней в одно время?
Пояснение: Замки 45-55 уровней изначально позиционировались как замки, благодаря которым даже игроки, которые не достигли заветного 60 уровня смогут принять участие в этом великом таинстве и, главное, будут иметь реальные шансы завладеть замками и вести сражения в "низшей лиге" с равными по силе соперниками. Сейчас же эти замки в большинстве своем принадлежат перекачанным и одетым твинкам тех самых "60 топов", которые могут спокойно участвовать как в осадах как своего "элитного дивизиона" так и в осадах "малышей". По факту хорошая идея с доступностью части высокоуровневого контента для игроков, еще не докачавшихся, превратилась в обычное избиение этих самых "еще не докачавшихся".
Вариант решения: Очевидно, что я за проведение осад для 60 и осад для 45-55 уровней в одно время (понедельник - осада для 60 и осада для 45 в 20:00, среда - осада для 60 и осада для 55 в 22:00 и так далее). Это не сократит полностью участие перекачанных твинков в осадах для малышей, но значительно уменьшит количество таковых.

#78 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 14:27 PM

Как разработчики относятся к идее ввода снаряжения и прокачки игроков максимально отдаленный от гринда и фарма окружающей среды (ПВЕ)?

Например, шмот только(опционально) для пещер/лабиринта, который зарабатывается только(опционально) в пещерах/лабиринте или опыт за убийство игроков/захват ключа/ее пронос/активный бафинг/дебафинг и прочие действия на пвп-локации.

Сообщение отредактировал Tpyn, 20 September 2012 - 14:28 PM.


#79 Armast

Armast

    Якудза E-bosher Crew

  • Пользователи
  • 202 Сообщений:

Отправлено 20 September 2012 - 16:31 PM

Накопил 100 сообщений и хочу повторить удаленный вопрос:

Планируется ли в ближайшее время какая-либо оптимизация движка, или же ввод упрощенных эффектов - вопщем все, что сможет повысить фпс в массовом пвп и прочих скоплениях народа? Если да, то в каком виде?

Ответ дан

Сообщение отредактировал MrPatogen, 11 October 2012 - 10:27 AM.


#80 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 22 September 2012 - 00:30 AM

Вопрос к разработчикам: У вас уже есть более-менее устоявшаяся концепция и структура будущих битв за Летающие Острова?

#81 FLeeXx

FLeeXx
  • Пользователи
  • 1666 Сообщений:

Отправлено 22 September 2012 - 19:10 PM

когда на вещах можно будет открывать печати со статами?

Ответ дан

#82 snangel

snangel

    Все зомби как зомби и только зомби в России рубят всех бензопило

  • Пользователи
  • 708 Сообщений:

Отправлено 22 September 2012 - 21:09 PM

касаемо арен что? когда и где ?

#83 Дронс

Дронс
  • Пользователи
  • 416 Сообщений:

Отправлено 23 September 2012 - 20:04 PM

Будут ли введены билды, заточенные под автоатаку ?

Будут ли введены билды для так сказать "казуалов" с простым управлением, однокнопочным или лучше вообще на автоатаку.

Например крестоносцу с копьём на маунте можно добавить талант, повышающий дамаг и скорость ударов автоатаки копья. Былобы неплохо ездить, быстро бить и хиляться. Такой крестоносец будет далеко не ваншотным персом, но и врагам будет не так быстро его свалить.

#84 RedMouse

RedMouse

    Пажилая мыша

  • Пользователи
  • 6031 Сообщений:

Отправлено 24 September 2012 - 10:53 AM

Вопрос: Будет ли пересматриваться отношение администрации к разводам внутри игры или это так и останется "игровым моментом"

Пояснение: Вопрос возник после закрытия этой темы - http://www.royalques...showtopic=11236
Подобное отношение формирует отрицательное мнение как об игре так и об её администрации, которая предпочитает не вмешиваться, у всех нормальных игроков и нравится только тем, кто сам практикует подобные разводы.

#85 Антач

Антач
  • Пользователи
  • 111 Сообщений:

Отправлено 24 September 2012 - 17:13 PM

Извеняюсь если вопрос уже задавали, много читать.

Вопрос : Будет ли както оптимизироватся игра под масс пвп? Если да то как вы ето представляете для себя.

Пояснение : Под оптимизацией подразумиваются лаги и 5-10 фпс. При нынешнем движке даже думать не стоит об островах. На форуме очень много тем по етому поводу но нет ответов от разработчиков.

Ответ дан

Сообщение отредактировал MrPatogen, 11 October 2012 - 10:28 AM.


#86 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 24 September 2012 - 17:35 PM

Вопрос №1:
Какие планируются способы привлечения игроков на тестовый сервер (либо Феникс) с выкатыванием туда новой механики?

Думаю, ни для кого не секрет, что тратить время на тестовом сервере с временными персонажами, когда его же можно потратить на боевом с основными, будет крайне малое число игроков, что в свою очередь выльется в недостаточность этих тестов и в итоге способно сказаться на игре негативным образом.

Если возможно, то было бы интересно услышать различные варианты решения данной проблемы (если их есть у вас), которые вы рассматриваете.

Ответ дан

#87 daddy elf

daddy elf
  • Пользователи
  • 279 Сообщений:

Отправлено 25 September 2012 - 17:48 PM

Как скоро и планируется ли вообще улучшение использования навыков "по площади"?

Пояснение:
Я искренне сочувствую магам, ведь у них гораздо больше скиллов, используемых на площадь, нежели у меня(разбойника). Ведь сейчас прежде чем бросить, скажем, ледяную бомбу(а порой и вместо этого) весь перематеришься. Причина та же что и пол года назад - прежде чем появляется курсор с областью действия скилла, уже после нажатия соответствующего хот-кея, должны закончиться все предыдущие действия, будь то скилл или просто автоатака; часто, ввиду того, что время для данного скилла уже неподходящее - пытаешься сбросить этот "площадной" курсор, но и это удается с трудом, а всё это время персонаж стоит на месте, ничего не делая, получает ...урон.

#88 Abyssmalius

Abyssmalius

    Ружья застрелили Роялку).

  • Пользователи
  • 9225 Сообщений:

Отправлено 26 September 2012 - 01:58 AM

Вопрос: Будут-ли предприниматься какие-нибудь действия для удлиннения боёв в Лабиринте Ключника? Или вас устраивает то, что бой может закончиться в первые 5-10 минут?

Пояснение: Просто многих бойцов не устраивает то, что изза частых стечений обстоятельств бои длятся слишком коротко и многим хотелось-бы "продолжения банкета".

#89 SaintJames

SaintJames
  • Гости
  • 2866 Сообщений:

Отправлено 26 September 2012 - 10:14 AM

Прошу обратить внимание на существенное изменение регламента.

Разработчики в меру своих возможностей будут давать ответы, которые будут публиковаться в этом разделе форума.



#90 PROTOSS

PROTOSS

    liver - печень =Р

  • Пользователи
  • 1642 Сообщений:

Отправлено 26 September 2012 - 14:36 PM

Когда исправят проблемы форума, преследующие его с самого появления? (О которых уже не единожды говорилось) :angry_drop:

Ответ дан




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей