Предисловие.
В своей практике каждый волшебник не один и не два раза сталкивался с проблемой слива по мане. Каких только билдов не придумывали наши почтенные белохалатники, чтобы добиться наиболее комфортной игры и выживаемости: таланты и карты на откат банок, использование разнокалиберных банок (обычная и донатерская) по очереди, браслет и орб некроманта, печати лунатика. И даже всё это не всегда давало нужного эффекта, ибо маны никогда не бывает много, а ситуаций бессчётное множество.
Проведя на тестовом сервере несколько экспериментов я нашёл лекарство от слива по мане.
И так. Я проверил работу карты крови молния, печати белого ангела, карт королевы крыс и самки жужи, газировки, травяного чая . А так же провёл более 50-ти дуэлей, чтобы адекватно судить об играбельности билда и вывести формулы с зависимостями.
Теперь немножко теорикрафта.
Изначальная регенерация маны = 1 в секунду.
Печать белого ангела в вакууме.
Она ставится на перчатки, сапоги, кольца. Итого 4 печати.
В оранжевом состоянии даёт:
3% защиты от максимального значения
4% маны от максимального значения
50% восстановления маны от максимального значения.
1 печать БА = 1,5 маны в секунду.
2 печати БА = 2,3 маны в секунду.
3 печати БА = 3,4 маны в секунду.
4 печати БА = 5,1 маны в секунду.
Карта крови молния в вакууме.
Она ставится в кольца и аксессуар на лице.
Даёт:
7 резиста от гуманоидов.
+200% регенерации маны в секунду от текущего значения.
Эффект нескольких карт складывается: 200% - 400% - 600%
Карты Королевы Крыс и Самки Жужи в вакууме.
Карта Королевы Крыс вставляется в головной убор.
Даёт:
+1000 ХП к максимальному значению.
+75% регенрации маны и энергии в секунду от текущего значения.
5% шанс получить +30 ловкости на 10 секунд при получении урона. (Баф, который можно снять или украсть)
Карта Самки Жужи вставляется в аксессуар на лице.
Даёт:
15 удачи.
+75% регенерации маны и энергии в секунду от текущего значения.
Травяной чай и газировка в вакууме.
Травяной чай (статус напитка, в бою не применим) восстанавливает 100% маны и энергии за 5 секунд, даёт неснимаемый баф: +100% регенерации маны и энергии в секунду от текущего значения.
Газировка (статус напитка, в бою не применим) восстанавливает 100% маны и энергии за 5 секунд, даёт неснимаемый баф: +100% регенерации маны и энергии в секунду от текущего значения.
Эффекты не складываются, а перемножаются. То есть, если регенерация равна 10, то с газировкой/чаем станет 20, а с двумя эффектами 40.
Комбинации.
Sapienti sat..
Практика.
В первую очередь подобный волшебник рассматривается как саппорт.
Я попробовал дуэли, арены и ПБ в 3 вариантах разгона регенерации маны. Всегда использовал газировку и чай.
1) 4 БА, 3 молнии. 20 маны в секунду и 140 в контроле.
2) 4 БА, 3 молнии, КК. 35,5 маны в секунду и 249 в контроле.
3) 4 БА, 2 молнии, СЖ, КК. 62 маны в секунду и 310 в контроле.
Из набора вещей и карт я использовал:
На браслете синюю печать черного ангела.
На шапке синюю печать песчаного кокона и карту крови бессмертие.
На аксессуаре для лица оранжевую печать виртуозного снайпера.
На доспехе синюю печать песчаного кокона и карту крови бессмертие.
В перчатках карту крови крепость.
На штанах оранжевую печать хозяина и карту крови крепость.
В сапогах карту крови крепость.
В амулете карту крови голем и синяя печать друида.
В тотеме голем и синяя печать нижада
В артефакте барьер и синяя печать интеллекта.
В орбе карта крови крепость и синяя печать черного ангела.
Такой набор я рассматривал из-за того, что печати на % дают уже в синем цвете неплохой профит.
Резиста от гуманоидов у меня было 81 в 1-м случае, что = 44,5% порезки урона, затем 63 = 38,5% и 56 = 35,5% соответственно.
Защиты у меня было 10 тысяч.
Здоровья от 18 тысяч до 21.
Атаки 1100 без % гильдии, но с 6% архивариуса.
В талантах я взял бонусу к куполу: увеличение длительности и порезка скорости атаки.
Наиболее комфортно было в 3-м варианте, ибо мана не хотела заканчиваться, а купол не хотел пропадать. Законтролить или сваншотить меня не смогли.
Менее комфортно было в 1-м варианте, но за счет подросшего резиста никаких проблем я не испытывал и по мане не сливался.
Итог.
С 5 оранжевыми печатями (4 БА, хозяин) саппорт может быть настоящим саппортом. На осаде +20 маны в секунду = самый востребованный саппорт, потому что он всегда может саппортить и умирает далеко не первым. (Рассматривать отдельные случаи я не буду).
Так же, подобный приток маны избавляет волшебников от лишних затрат на иные печати и карты. Уже не так важно разгонять защиту или атаку, когда у тебя есть абсолютная свобода действий в использовании своих скиллов и недостаток живучести ты восполняешь куполом и юзанием по КД скиллов на сэйв: щит, разбивание, поле, волна, стена огня, купол.
Обилие скиллов на контроль: станы, молчанки, лед итд не дадут мане упасть в ноль.
Сообщение отредактировал Chernobog, 06 June 2015 - 13:34 PM.