Так статья и описывает идеального, сферического КМа в вакууме.
Просто задает векторы развития и цели, к которым стоит стремиться.
Не получается у меня ее так воспринимать. На мой взгляд в ней написано следующее:
1. КМ должен уметь общаться, готов слушать комьюнити и передавать его мнение внутрь компании.
2. Хороший КМ играет с свою игру и болеет за нее как игрок.
3. Даже хороший КМ бесполезен, если руководство забило на комьюнити или проект в целом.
Это написано по существу и с этим глупо спорить. Но есть еще четвертый тезис, что "в отличие от запада" наши игроделы видят в КМ гибрид модератора и автогенератора новостей, берут на эту работу студентов, платят копейки, а ведь КМ заслуживает большего, ибо... И вот развертыванием этого тезиса статья и наполнена.
З.Ы. К сожалению, у нас явно кризисная по третьему пункту ситуация. Поэтому еще хорошо, что нового КМа в принципе наняли. Корфейн, веллком и терпения тебе с нами.
Сообщение отредактировал MidNightmare, 22 February 2020 - 10:11 AM.