Перейти к содержимому


Фотография

ПВЕ ИЛИ ЕГО ПРОСТО НЕТ?


  • Закрытая тема Тема закрыта
388 ответов в этой теме

#61 ManowaR

ManowaR

    МановаР [Гранас]   Dark Angels

  • Пользователи
  • 8629 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 14:30 PM

Топ гильдии приспособятся (на то они и топ) и всё равно - как не видел асоцальный краб одиночка босов - так и не увидит. Это нормально.
Если игрок хочет доступ к "топ ПвЕ контенту" он должен быть в топ гильдии которая из-за своей организованности и структуры этот доступ к данному контенту имеет. Очевидно же.

p.s.Или тут опять про "Счастье для всех, даром! И пусть никто не уйдет обиженным." ?

Сообщение отредактировал ManowaR, 10 December 2013 - 14:40 PM.


#62 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 14:46 PM

Простое введение люфта в +/-20-30минут для боссов и +/-10-15 минут для элиток (а в идеале еще и рандомизация их респа) уже поможет улучшить ситуацию.

А все те, кто жетско против просто не хотят, чтобы отбирали их халяву:

 

Посмотрел респ определенного таргета в условной гильдийной сетке, зашел с парой напарников для верности, уничтожил таргет за пару минут / 5-10 мин для боссов, офнулся, обновил время респа дял следующего рекрута.

С точки зрения ГИ, как боевой единицы, идеально.

С точки зрения таких хомяков, как я, нереально.

 

Я не утверждаю, что прав я только так. Просто большой вопрос, действительно ли так хотят и в дальнейшем разработчики хотя видеть данный (немаловажный, кстати) элемент игры?...


Сообщение отредактировал Shade81, 10 December 2013 - 14:50 PM.


#63 SaintJames

SaintJames
  • Гости
  • 2866 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 14:50 PM

Рандомный респ фарм-боссов не составит никакой проблемы для фарм-гильдий, но усложнит вероятность получения добычи с боссов новыми претендентами или "ниндзя"-перехватчиками.

Все это совершенно не уникальные механики и имеется достаточно информации, чтобы выбрать вариант в котором больше потенциала для большего числа игроков.



#64 ManowaR

ManowaR

    МановаР [Гранас]   Dark Angels

  • Пользователи
  • 8629 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 14:53 PM

В одной старой игре (той самой что являлась изначальным прототипом для RQ) - примерно такие люфты и были (даже больше) - и как бы простой смертный там босов не особенно видел :)
Суть в том что коллектив организованый для выполнения поставленной цели всегда будет эффективнее одиночки который пытается данной цели достичь.

Сообщение отредактировал ManowaR, 10 December 2013 - 14:55 PM.


#65 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 14:53 PM

Правильно, только инсты, только казуальство!

Сообщение отредактировал Gis, 10 December 2013 - 14:53 PM.


#66 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 14:56 PM

Рандомный респ фарм-боссов не составит никакой проблемы для фарм-гильдий, но усложнит вероятность получения добычи с боссов новыми претендентами или "ниндзя"-перехватчиками.

 

Джеймс, если бы это было так, то эти самые ги так бы не упирались ногами против данной идеи.

При рандомном респе у крабов будет хотя бы теоретически возможность хоть увидеть босса или элитку (ну и сообщить за вознаграждение, буде таковая практика). Сейчас же данные объекты появляются в игре ровно на то время, которое требуется для слаженного юнита их уничтожить.

 

Все это совершенно не уникальные механики и имеется достаточно информации, чтобы выбрать вариант в котором больше потенциала для большего числа игроков.

 

 

В любом случае, вам, безусловно виднее, И выше чисто мое имхо.

Уверен, что вы бы не стали действовать во вред проекту, поэтому раз такая схема остается, значит ситуация в данном виде лучше, чем в ином.


Сообщение отредактировал Shade81, 10 December 2013 - 14:57 PM.


#67 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 14:57 PM

Топ гильдии против ибо лень. Но если не будет лень, то для сферического краба ничего абсолютно не изменится.
  • ManowaR сказали "Спасибо!"

#68 totktovas

totktovas

    Гранас, танкующий рогач

  • Пользователи
  • 1039 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 14:58 PM

Приспособиться можно ко всему. Но зачем?

 

Боссы в игре есть, боссы одинаково доступны всем игрокам. Угу. Это практически политический анекдот. Про демократию в России. Смешной только, если у вас папа директор Роснефти.

 

Помню еще в разные периоды нашей истории случались похожие анекдоты. Например, в первую мировую: хлеб в стране тоже был, и был одинаково всем доступен. И точно так же абсолютное большинство было "недостаточно находчивым", чтобы кушать его.

 

 

 

Если отойти в сторону от фактов, которые ничего не говорят, и статистики, которая создана, чтобы обманывать, к объективной действительности, то боссов в игре нет. У нескольких гильдий есть несколько гильдийских эвентов с участием мобов отдалённо похожих на боссов, иногда на них попадают случайные прохожие. Босс в игре -- это, когда прийти на него могут все желающие, а уйти только единицы достойных и с достойной наградой. Нет в игре боссов, есть только несколько мобов, которые так обзываются, чтобы у администрации была возможность на логичную предъяву игроков дать железнологичный ответ с неопровержимими фактами. Игроки недоуменно будут таращиться на буквы, а кто-нибудь так мелко и гаденько прихихикивая скажет, что мол ничего, приспособятся. Какие-то игровые моменты у администрации пошли, что за пределы игры выскакивают то и дело. Непрофессионально как-то.

 

 

 



#69 ManowaR

ManowaR

    МановаР [Гранас]   Dark Angels

  • Пользователи
  • 8629 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:00 PM

Топ гильдии против ибо лень. Но если не будет лень, то для сферического краба ничего абсолютно не изменится.

В том и суть - лишний геморой себе топы не хотят, но поставить на поток фарм любой цели у топ гильдии возможностей больше, причём чем сложнее это сделать - тем больше шансов именно у топ коллективов.

#70 SaintJames

SaintJames
  • Гости
  • 2866 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:01 PM

Если отойти в сторону от фактов, которые ничего не говорят, и статистики, которая создана, чтобы обманывать,

 

No comments.



#71 ManowaR

ManowaR

    МановаР [Гранас]   Dark Angels

  • Пользователи
  • 8629 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:04 PM

Босс в игре -- это, когда прийти на него могут все желающие, а уйти только единицы достойных и с достойной наградой.

Босс в игре это просто мешок с лутом (не гарантированным естественно) который забирают самые быстрые и организованные.

#72 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:04 PM

Топ гильдии против ибо лень. Но если не будет лень, то для сферического краба ничего абсолютно не изменится.

 

Так ведь будет же лень.

По крайней мере 100% и 24 по кругу.

поэтому для сферического краба-таки что-то да изменится :)



#73 ManowaR

ManowaR

    МановаР [Гранас]   Dark Angels

  • Пользователи
  • 8629 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:07 PM

Так ведь будет же лень.
По крайней мере 100% и 24 по кругу.
поэтому для сферического краба-таки что-то да изменится :)

Всё зависит от выгодности фарма. Если отключить дроп вообще - простые игроки вероятнее всего увидят босов, только они им вдруг почемуто станут не нужны :)

#74 totktovas

totktovas

    Гранас, танкующий рогач

  • Пользователи
  • 1039 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:09 PM

Босс в игре это просто мешок с лутом (не гарантированным естественно) который забирают самые быстрые и организованные.

В ЭТОЙ игре -- да.



#75 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:10 PM

Всё зависит от выгодности фарма. Если отключить дроп вообще - простые игроки вероятнее всего увидят босов, только они им вдруг почемуто станут не нужны :)

 

Некоторые все равно будут нужны хотя бы раз :)...



#76 SaintJames

SaintJames
  • Гости
  • 2866 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:13 PM

В ЭТОЙ игре -- да.

 

В практически любой восточной гринд-ориентированной игре так.


  • ManowaR сказали "Спасибо!"

#77 ManowaR

ManowaR

    МановаР [Гранас]   Dark Angels

  • Пользователи
  • 8629 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:16 PM

В ЭТОЙ игре -- да.

Это нормально. Вам похоже в игры про убиение босов "сложными и интересными тактиками" надо...

#78 Shade81

Shade81

    Homo homini orcus est

  • Пользователи
  • 9718 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:17 PM

игры про убиение босов "сложными и интересными тактиками"

 

Походу это эвфемизм чего-то очень гнустного и неприличного :red_eye_drop:



#79 totktovas

totktovas

    Гранас, танкующий рогач

  • Пользователи
  • 1039 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:19 PM

No comments.

Есть "подгон" фактов и статистическая выборка. Не мной придумано, не мной применяется. Так ведь можно сказать, что в игре есть осады и сильный элемент сендбокса. И все подтвердить фактами и статистикой. Только в игре все это не появится.



Это нормально. Вам похоже в игры про убиение босов "сложными и интересными тактиками" надо...

А куда еще мне надо? Не стесняйтесь, здесь все люди с крепкой психикой.=_=



#80 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:20 PM

Боссы для всех это инсты, причем небольшой сложности. В любом другом случае большинство игроков убить боссов не сможет.
  • SonSaku сказали "Спасибо!"

#81 SaintJames

SaintJames
  • Гости
  • 2866 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:20 PM

что в игре есть осады

 

В игре есть ПвП-активность "Испытание Ключника", которое игроки называют "осада".

Не надо ничего подгонять под факты, факт в том, что боссы в игре есть и нет ограничений в механике на участие в их убийстве. То, что лично Вы не в состоянии поучаствовать в убийстве босса, не проблема игры или механики.



#82 totktovas

totktovas

    Гранас, танкующий рогач

  • Пользователи
  • 1039 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:23 PM

В практически любой восточной гринд-ориентированной игре так.

Только бета-тест в России почему-то, а не в Китае. Как так? Ведь восточнная же. И вот еще странное совпадение: сколько играл в гринд-ориентированные восточные игры, а такое только здесь впервые увидел.



#83 komokze

komokze
  • Пользователи
  • 14 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:23 PM

В игре есть ПвП-активность "Испытание Ключника", которое игроки называют "осада".

Не надо ничего подгонять под факты, факт в том, что боссы в игре есть и нет ограничений в механике на участие в их убийстве. То, что лично Вы не в состоянии поучаствовать в убийстве босса не проблема игры или механики.

да чёрт, тогда что сложного сделать фри пвп на зоне респа боссов. дайте шанс игрокам уничтожить соперника. будет фри зона = уже нельзя будет просто стоять на одной точке и ждать респа. 


Сообщение отредактировал komokze, 10 December 2013 - 15:23 PM.


#84 totktovas

totktovas

    Гранас, танкующий рогач

  • Пользователи
  • 1039 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:26 PM

В игре есть ПвП-активность "Испытание Ключника", которое игроки называют "осада".

Не надо ничего подгонять под факты, факт в том, что боссы в игре есть и нет ограничений в механике на участие в их убийстве. То, что лично Вы не в состоянии поучаствовать в убийстве босса, не проблема игры или механики.

Лично я в них просто не участвую. По причинам личного характера( ну там работаю или сплю например).И да, это не проблема игры или механики.



#85 SaintJames

SaintJames
  • Гости
  • 2866 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:27 PM

да чёрт, тогда что сложного сделать фри пвп на зоне респа боссов. дайте шанс игрокам уничтожить соперника. будет фри зона = уже нельзя будет просто стоять на одно

 

Объявите фарм-гильдии войну. Получите возможность убить противников.

 

Только бета-тест в России почему-то, а не в Китае. Как так? Ведь восточнная же.

 

Lineage2 с точно такой же механикой боссов в США и Европе присутствует. И что?

 

И вот еще странное совпадение: сколько играл в гринд-ориентированные восточные игры, а такое только здесь впервые увидел.

 

Интересно услышать названия.



#86 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:27 PM


Только бета-тест в России почему-то, а не в Китае. Как так? Ведь восточнная же. И вот еще странное совпадение: сколько играл в гринд-ориентированные восточные игры, а такое только здесь впервые увидел.


В ла2 играли? Там вордбоссы. Много ли раз одиночки убивали Антареса?

#87 totktovas

totktovas

    Гранас, танкующий рогач

  • Пользователи
  • 1039 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:30 PM

да чёрт, тогда что сложного сделать фри пвп на зоне респа боссов. дайте шанс игрокам уничтожить соперника. будет фри зона = уже нельзя будет просто стоять на одной точке и ждать респа. 

У любого уважающего себя босса есть приемная, где стоят в очереди все те, кто пришел не тогда, когда им назначено. А тут приходят все сразу и голдят, нет что бы сначала между собой разобраться, а потом в одни жвала...))))



#88 ManowaR

ManowaR

    МановаР [Гранас]   Dark Angels

  • Пользователи
  • 8629 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:30 PM

И вот еще странное совпадение: сколько играл в гринд-ориентированные восточные игры, а такое только здесь впервые увидел.

Это в какие же? :)

#89 komokze

komokze
  • Пользователи
  • 14 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:32 PM

Объявите фарм-гильдии войну. Получите возможность убить противников.

 

 

Lineage2 с точно такой же механикой боссов в США и Европе присутствует. И что?

в л2 я прихожу, вижу, убиваю в пк, ну или меня сливают. А Гильд вар всем не объявишь, и есть масса других причин  объявить войну. ну нельзя так просто раскидываться варами. Игроки в гильдиях, ориентированные  на кач будут не довольны. Это же элементарно... Ну в принципе донесение идеи одного человека не продуктивно и не рассматриваемо, в принципе,  я так понял.



#90 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 15:33 PM

Думаю пвп зону вокруг босса технически сложно реализовать.




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей