Перейти к содержимому


Фотография

ПВЕ ИЛИ ЕГО ПРОСТО НЕТ?


  • Закрытая тема Тема закрыта
388 ответов в этой теме

#31 toshikistan

toshikistan
  • Пользователи
  • 132 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 13:01 PM

Нафига простому игроку карты ...

Продать 

#32 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 13:05 PM

Продать 

Если только в мечтах.

 

К упрощению прохождения квестов существует опция распределения трофеев "Лидеру". Именно потому топы и берут вообще обычных игроков с собой, если 1) топы не против, 2) место в группе свободное найдётся.


Сообщение отредактировал Quantum, 10 December 2013 - 13:08 PM.


#33 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 13:05 PM

Все игроки - обычные. У всех есть возможность фармить боссов, которые в игре есть.

Все игроки обычные, но некоторые обычнее других.

В RQ в некоторых сферах предельно жёсткая конкуренция, которая и приводит к тому, что шансы взять замок или контролировать большинство вкусных боссов и элиток у 2-3 топовых гильдий предельно высоки, а остальные имеют чрезвычайно низкие шансы.

 

 

Как следствие - много игроков либо отсекаются от эндгейма, либо идут в уже существующие топовые гильдии ради осад/боссов вместо создания новых.

 

Иными словами, RQ - камерная игра с особенностями, которые делают её ещё стеснённее. Она может вместить не очень много фармящего / воюющего народу: на некоторых локациях народу и так больше, чем мобов, так ещё и ограничения на вход на осаду или высокая конкуренция за боссов/элиток. Способы устранять такую стеснённость есть (многоканальность локаций, инстансы для боссов, другая механика осад), но их в игре нет или почти нет.

 

Меня игра сейчас умеренно устраивает, но только потому, что я нахожусь в одной из таких осадно-боссовых гильдий.



#34 SaintJames

SaintJames
  • Гости
  • 2866 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 13:09 PM

Причем тут Ваши взгляды на игру? Я говорю о механике и контенте - боссы в игре есть, находятся в открытой для любого игрока локации, не имеют запретов и ограничений, связанных с игровым и социальным статусом персонажа игрока. Все остальное - игровая ситуация вокруг механики, создавшаяся на данный момент. Игровая ситуация может измениться, боссы никак от этого не поменяют свою доступность.



#35 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 13:10 PM

Игра это набор правил. Изначально все игроки равны. А дальше каждый вертится как хочет и может.

#36 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 13:12 PM

Иными словами, разработчиков и администрацию подобное положение устраивает? Или будет продолжен наметившийся курс на инстансиализацию игрового контента? Пещерный волк, Королевская терния, Тёмный шаман, склепы до Ириса включительно, Усыпальница Царя скорпионов, показанная на тестовом сервере...



#37 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 13:14 PM

Круглый значит оранжевый, хорошая логика)

#38 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 13:15 PM

А то можно ещё и вернуть раннюю версию печатей монстров ЗБТ. :)  Коли боссы по хардкорду.



Круглый значит оранжевый, хорошая логика)

Да, нам твою логику не понять, возьми пирожок.  :Zhuzha tongue: 



#39 SaintJames

SaintJames
  • Гости
  • 2866 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 13:16 PM

Пещерный волк, Королевская терния, Тёмный шаман

 

Это квестовые инстансы. Они не содержат в себе боссов для фарма.

 

склепы до Ириса включительно

 

Не содержат боссов для фарма.

 

Усыпальница Царя скорпионов, показанная на тестовом сервере.

 

Отсутствует на игровых и тестовых серверах



#40 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 13:17 PM

Как из слов, о том, что по игровой механике боссы доступны всем сделать вывод, что разработчиков всё устраивает?)

#41 komokze

komokze
  • Пользователи
  • 14 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 13:17 PM

как вариант - отдельная зона респауна боса (в принципе как и сейчас) толькоо обозначенная красной зоной на карте с фри-пвп, для возможности слить чужое пати



#42 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 13:21 PM

Это квестовые инстансы.

Та я про общий вектор. Сепарация для игроков игрового контента.

 

Отсутствует на игровых и тестовых серверах

Вот и вопрос, вернутся ли к их разработкам, или окончательно отказ был дан.



#43 SaintJames

SaintJames
  • Гости
  • 2866 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 13:26 PM

Та я про общий вектор. Сепарация для игроков игрового контента.

 

Какой общий вектор? Это сделано для возможности выполнения квестов. К концепции фарм-боссов это отношения не имеет никакого.



#44 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 13:27 PM

Понятно.



#45 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 13:27 PM

как вариант - отдельная зона респауна боса (в принципе как и сейчас) толькоо обозначенная красной зоной на карте с фри-пвп, для возможности слить чужое пати

Уже есть Эдвард, который ресается только в PvP-локации. За него идут бои между крупными гильдиями.

А ещё на него есть квест на 59м уровне.



#46 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 13:30 PM

Это сделано для возможности выполнения квестов

Т.е. имеет смысл ждать инстов с Архоном, Хозяином и Эвардом, Крысой и тринадцатым крысом, и т.д.? :)


Сообщение отредактировал Armitage, 10 December 2013 - 13:31 PM.


#47 komokze

komokze
  • Пользователи
  • 14 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 13:30 PM

Уже есть Эдвард, который ресается только в PvP-локации. За него идут бои между крупными гильдиями.

А ещё на него есть квест на 59м уровне.

Неохото быть терпилой до 59 лвл-а просто. не обязательно делать всю локацию пвп, просто зону респа. Таким образом новички имеют возможность качаться, а малочисленные гильдии отбить босса.



#48 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 13:33 PM

Т.е. имеет смысл ждать инстов с Архоном, Хозяином и Эвардом?

Там другая концепция, ибо боссы.  :robomyha:
 

Неохото быть терпилой до 59 лвл-а просто. не обязательно делать всю локацию пвп, просто зону респа. Таким образом новички имеют возможность качаться, а малочисленные гильдии отбить босса.

Та в чём проблема. Босса на буксире прокатить можно хоть по всей локации, возле перехода между локациями завести и во время фарма "полировать дырку".


Сообщение отредактировал Quantum, 10 December 2013 - 13:34 PM.


#49 Armitage

Armitage

    Гад, эстет и мизантроп

  • Модераторы
  • 34297 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 13:42 PM

Там другая концепция, ибо боссы

Хозяин и тринадцатый - элитки, так что норм там концепция, вполне укладывается в "систематизирование механик и всего-всего" :Zhuzha tongue:

#50 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 13:47 PM

вполне укладывается в "рефакторинг"

:Zhuzha tongue:  :Zloboglaz:



#51 Erinome

Erinome
  • Пользователи
  • 175 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 13:56 PM

Кстати, я вот играю уже много месяцев как, и неторопливо докачав двух персонажей до капа мне за всю игру довелось целый ОДИН РАЗ увидеть Тринадцатого Крыса. Издали. Когда его уже добивали. А однажды случайно удалось лично поучаствовать в убийстве Королевы Термитов.
Это к вопросу о "сделано для возможности выполнения квестов".

Так что да, я сильно спорить не буду: боссы с элитками - они, как бы, в игре есть. В принципе. Условно.

#52 NightAngel

NightAngel

    Вредная Кавайка

  • Пользователи
  • 1732 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 14:03 PM

Они не условно в игре есть, а по факту и доступны они изначально всем игрокам в равной степени. Кто ж виноват, что одни игроки находчивые, а другие нет? Одни игроки что-то делают чтоб босы достались им, а другие - ждут когда бос к ним сам придет и умрёт со страха/смеха от их гневного взгляда.


Сообщение отредактировал NightAngel, 10 December 2013 - 14:06 PM.

  • SergR сказали "Спасибо!"

#53 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 14:04 PM

Нужна услуга боссы по вызову видимо)

#54 Erinome

Erinome
  • Пользователи
  • 175 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 14:06 PM

Не, нужна услуга "респавн в рандомное время, а не с точностью до секунды", как например.
Но видимо это не по фэн-шую никак.

#55 NightAngel

NightAngel

    Вредная Кавайка

  • Пользователи
  • 1732 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 14:08 PM

Аха, только это ничего не изменит. Всё так же одни игроки будут этого боса пасти и убивать, а другие - плакать, что бос не пришел на их зов сам и не убился, увидев их.



#56 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 14:11 PM

Помню когда ввели аркон не сказали время респа. Так топ ги так взвыли. Боюсь с боссами та же фигня будет хД.

#57 NightAngel

NightAngel

    Вредная Кавайка

  • Пользователи
  • 1732 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 14:17 PM

Приспособятся позже.



#58 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 14:18 PM

Приспособятся позже.

Обзаведутся сетью информаторов.



#59 NightAngel

NightAngel

    Вредная Кавайка

  • Пользователи
  • 1732 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 14:20 PM

Вот-вот. 



#60 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 10 December 2013 - 14:23 PM

Приспособятся все и ко всему, но вайн то будет.)




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей