Если брать соло игру, то конечно контроля будет мало в сравнении с магопроизводными. Но в тактической сетке и маневрах на поле боя, в сражениях на арене, роль охотника как дд только за счет его бомб - крап. По сути роль уже соприкасается с рандомом, 2-3 цели на далеком друг от друга расстоянии могут увести значительную часть урона, при этом урон с руки сильно ниже, чем у классических точечников типа ассасина и снайпера. У них значительно меньше контроля и в плане сейвов - это и контроль и сейв. Что же до охотника, то здесь вся стилизация под игру своих сопартийцев. Да не спорю выглядит неоднозначно. Можно и просто посмеяться, что ж не всем дано понять -_-" Но если человек знаком с моба, классификациями рдд, керри и прочее. То здесь нет сомнений, что в целой сече, можно и очень больших бед натворить. Я уже приводил краткий пример того, каким образом моно действовать, но думаю можно и расписать.
По сути в битвах часто множество рандомных элементов, но чаще всего есть определенная тактика тех или иных классов и у каждого класса есть своя "жертва или цель". В контролирующем билде охотник должен быть щитом для этих целей (речь идет о задних рядах типа снайпера с мортирой, крит билд мага или чк). Вся суть вкладывается в самой низкой потери эффективности дд классов и прироста профита. Маг может нанести значительно большее кол-во повреждений по площади и по соло цели. По сути эта роль весьма красиво на нем смотрится и при том часто магу не до контроля своей спины. Часто у магов их тыл оказывается слабым местом, ибо рдд, саппорт и контроль. В итоге получается, что врывающиеся мили классы или же сильные рдд могут разом изменить ход сражения. Очень часто поле не спасает и в итоге ваш саппорт в одночасье перемещается за метров 100 от вас в спасительных для своей шкуры целях. Тут-то и нужен 2й персонаж, который может помочь ему не терять из виду своих товарищей и оставаться таким же полезным с минимум потерей. При этом партия не проседает по дпс. Цели 1-2 получают весомые повреждения от бомб, легко контролируются и раскайчиваются, и ничто не мешает в последствии наноситься эффективный урон по первым рядам противника.
Не стоит забывать, что контроль - способности, которые контролируют поведение персонажа, будь то замедление, стан, сбитие фокуса, отброс, втягивание, молчание, ослепление & etc. Речь не просто о скачках и прочем, речь о том, что затрудняет игровой процесс другим классам. В свою же очередь, контроль делится на несколько типов. В случае охотника речь идет о затруднении перемещения и фокусировки 1-2 целей. И в этом плане у него больше преимуществ, чем у других классов. Колючка-ледянка-капкан-стрела-чучело-метание ловушки-удар прикладом.
Сообщение отредактировал Madestree, 14 August 2013 - 15:06 PM.