Перейти к содержимому


Фотография

Игровой магазин


  • Закрытая тема Тема закрыта
523 ответов в этой теме

#61 Mikerz

Mikerz
  • Пользователи
  • 34 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 12:20 PM

Чем вам банка на опыт не мелочь? С учетом отсутствия фри-пвп(на большей части локаций)?

Тем что такие мелочи загубили меилру, загубили иннову. Просто представьте что помимо премиум подписки есть еще банки опыта, их необходимо регулярно покупать, делать это будет 100-200 человек, которые ввиду быстрой раскачки и будут держать все замки, большинство людей этого не смогут делать, даже имея при себе деньги постоянно поддерживать кач на банках требует проведения лишних операций и игрок уже будет больше времени не в игре проводить а на яндексе. Но если вам не объяснить то что такие велочи превратили многие игры в болото, то наверное мне бессмысленно продолжать этот спор, да и не к чему он, я просто сделал предложение.

В любом случае разработчики сделают так как сочтут нужным и это их право, я вношу не более чем предложение, агриться на него не стоит

#62 Миу

Миу
  • Пользователи
  • 311 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 12:20 PM

Если только ассортимент не скуден.

Ммо имеет привычку разрастаться :<

#63 Mikerz

Mikerz
  • Пользователи
  • 34 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 12:22 PM

Всегда есть люди которым важнее, как выглядит их персонаж, чем то что он умеет :) Да и крутым хочется в какой-то момент не просто быть крутыми, а выглядеть круто. Обычно в их понимании, это означает зловещий траурно-черный наряд с головы до пят, не в желто-зеленом же попугайском наряде ассасину бегать ;) Девочкам хочется наоборот - поярче и поцветастей. Спрос на краски и светомузыку будет всегда. Если совместить РОшную систему изготовления красок и PWшные случайные наборы из шопа, то прибыль будет. Это не основная статья продаж конечно, и не в первые месяцы, когда все будут покупать наборы на кач-кач-кач, но попозже обязательно будут.

Один из немногих здравых ответов на эту тему, спасибо

Мое мнение что если ввести наборы на кач, то люди будут просто бешено качаться, никто не будет вспоминать как он провел N часов в какой нибудь локации, как он упорно и интересно шел к каждому лвлу, не будет никакого ролеплея, ведь не будет времени на общение - будет только бесконечная раскачка. Я считаю что ПА достаточно в этом плане. Раггейму супер-шоп не помог из-за лагов на сервере и Кафра шопа сервер умер. Более 20 000 человек играли на бесплатных серверах без донейта, потому что на официалках из-за него ролеплейщикам и хардкорщикам играть не интересно.
И тут стоить помнить что руны опыта придумали ввести в ММО те, кто хотел выдоить из своих подписчиков как можно больше денег, если следовать этой политике, а не политике доброго уютного игрового мира то да, их надо вводить. Я в любом случае буду играть в игры от Катаури, какую бы политику они не выбрали тк в любом случае они молодцы

#64 LordSnow

LordSnow
  • Пользователи
  • 281 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 12:33 PM

Один из немногих здравых ответов на эту тему, спасибо

Мое мнение что если ввести наборы на кач, то люди будут просто бешено качаться, никто не будет вспоминать как он провел N часов в какой нибудь локации, как он упорно и интересно шел к каждому лвлу, не будет никакого ролеплея, ведь не будет времени на общение - будет только бесконечная раскачка. Я считаю что ПА достаточно в этом плане.

Хорошо, допустим я еще понимаю беспокойство за начальный период в игре, когда эти банки еще могут хоть как-то на что-то повлиять, но через некоторое время появится N хай ги, которые оденутся в инстах, что им смогут сделать только что апнувшиеся на потах/рунах персы? (при условии, что в магазине все-таки отсутствует точка и реал не позволяет одновременно с этим одеться на +100500, а представлен только ПА и ускорением кача потами.)

#65 Mikerz

Mikerz
  • Пользователи
  • 34 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 12:35 PM

Хорошо, допустим я еще понимаю беспокойство за начальный период в игре, когда эти банки еще могут хоть как-то на что-то повлиять, но через некоторое время появится N хай ги, которые оденутся в инстах, что им смогут сделать только что апнувшиеся на потах/рунах персы? (при условии, что в магазине все-таки отсутствует точка.)

Здравая мысль, вот тогда я считаю и стоит это ввести. В любой ММО рано или поздно наступит такой период. Именно поэтому не надо помогать хай ГИ на ранних этапах быстрее добраться до капа. Или я не прав?
А на раннем этапе ввод рун просто убьет игровой процесс, всем будет понятно кто захватит тот или иной замок - тот кто больше вложил

#66 Миу

Миу
  • Пользователи
  • 311 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 12:36 PM

Хорошо, допустим я еще понимаю беспокойство за начальный период в игре, когда эти банки еще могут хоть как-то на что-то повлиять, но через некоторое время появится N хай ги, которые оденутся в инстах, что им смогут сделать только что апнувшиеся на потах/рунах персы?

Игра должна быть развлечением, а не культом.

#67 LordSnow

LordSnow
  • Пользователи
  • 281 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 12:37 PM

Здравая мысль, вот тогда я считаю и стоит это ввести. В любой ММО рано или поздно наступит такой период. Именно поэтому не надо помогать хай ГИ на ранних этапах быстрее добраться до капа. Или я не прав?

Да устоявшаяся система мира на начальном этапе куда важнее самого доната, который именно на ранних этапах и может сказатья не лучшим образом.

Игра должна быть развлечением, а не культом.

Можно пояснить?

#68 Crazy Neko

Crazy Neko
  • Пользователи
  • 926 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 12:38 PM

только не надо увеличение дропа вводить. Тогда без такой плюшки тупо не будут брать в пати на рейды и т.п. вкусные места

#69 Mikerz

Mikerz
  • Пользователи
  • 34 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 12:41 PM

только не надо увеличение дропа вводить. Тогда без такой плюшки тупо не будут брать в пати на рейды и т.п. вкусные места

Хм тогда у меня есть предложение ввести в ПА х1.5-х2 множитель опыта и +50% стоимость вещи при продаже ее в NPC магазин. как вам такая идея? Это позволит обладателям ПА продавать "хлам" в магазин дороже и это будет полезно всем и не внесет никакого дисбаланса в игровой процесс - в пати будут нужны все
  • Mikerz сказали "Спасибо!"

#70 LordSnow

LordSnow
  • Пользователи
  • 281 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 12:41 PM

только не надо увеличение дропа вводить. Тогда без такой плюшки тупо не будут брать в пати на рейды и т.п. вкусные места

Увеличение дропа только от премов в принципе можно считать нормой.

#71 Миу

Миу
  • Пользователи
  • 311 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 12:46 PM

Можно пояснить?

Легко..
Тут уже приводили пример по поводу ЛА, где идёт отток игроков из - за имба клана, влившего в игру не мало средств.
Это называется возведение игры в культ, где цель идёт не развлечение/социум, а жажда абсолютного доминирования, быть топ#1 и далее по списку.

Я это не осуждаю, но это фанатизм и.. вообщем как - то не пересекается с задумкой разработчиков, наверное.
  • Quantum сказали "Спасибо!"

#72 Thelongestnicknamehere

Thelongestnicknamehere

    Muhahaha

  • Пользователи
  • 646 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 12:50 PM

Я это не осуждаю, но это фанатизм и.. вообщем как - то не пересекается с задумкой разработчиков, наверное.


Как то не пересекается?

Все хотят быть топами,вопрос другой,хотят ли добиться этого любыми средставами или нет.

#73 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 12:51 PM

Хм тогда у меня есть предложение ввести в ПА х1.5-х2 множитель опыта и +50% стоимость вещи при продаже ее в NPC магазин. как вам такая идея?


Покупаем один ПА и дружно несем ему весь хлам для перепродажи NPC. Инфляция будет нехорошая.

#74 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 12:52 PM

Я это не осуждаю, но это фанатизм

Именно так. Это всего лишь набор N-байт, в которые нам предлагают поиграть. И только.

P.S. Ну, а некоторым - инструмент для извлечения реальных денег, однако это совсем другое...

#75 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 12:52 PM

Все хотят быть топами

За всех не говори. :)

Некоторым на сравнительную фаллометрию сервера покласть свой девайс.

#76 Mikerz

Mikerz
  • Пользователи
  • 34 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 12:53 PM

Покупаем один ПА и дружно несем ему весь хлам для перепродажи NPC. Инфляция будет нехорошая.

Верно подмечено, но думаю благодаря експ ПА будет почти у всех а не у одного человека, но замечание стоящее о нем стоит подумать. Я и не думаю что продавая хлам NPC можно создать инфляцию. Ведь туда будут скидывать только ненужную ерунду, все ценные вещи будут обмениваться между игроками, это будет приносить дохода гораздо больше чем стоимость ширпотреба в магазине. Да и никто не будет этим заниматься - инвентарь у персонажа ограничен, я не представляю клан, который соберется и сольет все свои огрызки одному человеку, чтобы получить за них не 20к зени, а 30. При дележе на всех все равно ерунда получится. Это же крап - на нем нельзя сильно заработать или внести дисбаланс, но прибавка к стоимости его продажи - приятно.

Если что то цифру 50% всегда можно снизить до 20%, 10%....

Если человек игровым путем скрафтил убер меч, то он не понесет его в магазин в котором к примеру получит за него 15к, он продаст его простому игроку за 150к например. На хламе невозможно сильно разжиться в любом случае, только благодаря разнице в цене купить себе лишнюю баночку здоровья

#77 LordSnow

LordSnow
  • Пользователи
  • 281 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 12:54 PM

Легко..
Тут уже приводили пример по поводу ЛА, где идёт отток игроков из - за имба клана, влившего в игру не мало средств.
Это называется возведение игры в культ, где цель идёт не развлечение/социум, а жажда абсолютного доминирования, быть топ#1 и далее по списку.
Я это не осуждаю, но это фанатизм и.. вообщем как - то не пересекается с задумкой разработчиков, наверное.

Есть те кому действительно интересен мир и его наполнение, а некоторые хотят сразу ПвП и хай-энд контент, люди разные. Если в конечном итоге ускорение лвл капа не будет на раннем этап развития игры, не появится дисбаланс. В конце концов кто-то хочет играть с другом/подругой по наводке, которой/которого и пришел.

#78 Миу

Миу
  • Пользователи
  • 311 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 12:56 PM

Все хотят быть топами, вопрос другой, хотят ли добиться этого любыми средставами или нет.

Ну, в конце я добавил слово Наверное.

Я может конечно идеалист немножко, но по мне так цель у разработчика создать свой, особенный виртуальный мир, чтобы заинтересовать как можно больше людей..
Чтобы потом злые Иннова/Мэйлру/Другие могли найти повод сорвать с людей последнюю рубашку *evil*
Какбы как это пересекается с целями игроков не очень представляю, рассматривая аспекты доминирования.

#79 Миу

Миу
  • Пользователи
  • 311 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 12:57 PM

Есть те кому действительно интересен мир и его наполнение, а некоторые хотят сразу ПвП и хай-энд контент, люди разные.

Да, люди разные, и мнение каждого имеет право на жизнь :3

#80 LordSnow

LordSnow
  • Пользователи
  • 281 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 13:04 PM

Хотя иногда так хочется увидеть проект с обязательный прохождением овер9000 квестов и инстов без возможности пропустить что-либо :rolleyes:

#81 Ацид

Ацид
  • Пользователи
  • 301 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 13:08 PM

Рейт на дроп шмота-отличный повод потратить деньги, поєтому его и хочется)

#82 Сплюшка

Сплюшка
  • Пользователи
  • 325 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 13:20 PM

Я и не думаю что продавая хлам NPC можно создать инфляцию. Ведь туда будут скидывать только ненужную ерунду, все ценные вещи будут обмениваться между игроками, это будет приносить дохода гораздо больше чем стоимость ширпотреба в магазине. Да и никто не будет этим заниматься - инвентарь у персонажа ограничен, я не представляю клан, который соберется и сольет все свои огрызки одному человеку, чтобы получить за них не 20к зени, а 30. При дележе на всех все равно ерунда получится. Это же крап - на нем нельзя сильно заработать или внести дисбаланс, но прибавка к стоимости его продажи - приятно.


Чтобы купить что-нибудь ценное у игрока нужно сначала что-нибудь продать. Все деньги в игре - сколько их есть вообще - они так и появляются от продажи "крапа"; именно тут и разгоняется инфляция, когда появляется возможность не за 20к, а за 30к, то в рамках всего сервера она превращается, ну грубо говоря, из 200кк в сутки в 300кк в сутки, механизмы вывода наличных из игры перестают справляться и мы получаем инфляцию. А обмен денег между игроками - это просто круговорот бабла в природе.

И тут такой момент: мы пока не знаем, как массово будет падать краповый лут и сколько он будет стоить, мы не знаем какие механизмы борьбы с инфляцией предусмотрели разработчики, да мы вообще ничего про экономику не слышали в общем-то еще, так что... Нет, мысль, любопытная, но тогда нужно сразу, со старта, либо резать стандартную стоимость лута, либо увеличивать траты игроков на ремонт, расходку, заточку - на все, что помогает избавляться от излишков денежной массы. :rolleyes:

#83 Thelongestnicknamehere

Thelongestnicknamehere

    Muhahaha

  • Пользователи
  • 646 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 13:38 PM

Может еще квестовые вещи за реал сделают :rolleyes:

#84 Mikerz

Mikerz
  • Пользователи
  • 34 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 13:39 PM

Может еще квестовые вещи за реал сделают :rolleyes:

Мне лично хотелось бы все квесты проходить самому

#85 Bozon

Bozon
  • Пользователи
  • 3088 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 13:48 PM

В донате допустимо все, кроме предметов, меняющих самих персонажей. Заточки, шмотки, маунты, свитки, бутылки - любые аксессуары и экипировку можно покупать/продавать и это нормально.

Но нельзя устраивать распродажу скилов, навыков, хитпоинтов, очков характеристик, короче говоря, любых предметов, перманентно влияющих на маханику и показатели класса. Если это начнется, то интерес к прокачке и, сответственно, игровому процессу, просто пропадает.

#86 Mikerz

Mikerz
  • Пользователи
  • 34 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 13:50 PM

В донате допустимо все, кроме предметов, меняющих самих персонажей. Заточки, шмотки, маунты, свитки, бутылки - любые аксессуары и экипировку можно покупать/продавать и это нормально.

Но нельзя устраивать распродажу скилов, навыков, хитпоинтов, очков характеристик, короче говоря, любых предметов, перманентно влияющих на маханику и показатели класса. Если это начнется, то интерес к прокачке и, сответственно, игровому процессу, просто пропадает.

Заточка и шмот напрямую влияют на характеристики и показатели класса, по-моему их также нельзя продавать в донат.

#87 Миу

Миу
  • Пользователи
  • 311 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 13:53 PM

Заточка и шмот напрямую влияют на характеристики и показатели класса, по-моему их также нельзя продавать в донат.

Заточка влияет на модификаторы урона если это оружие, и на модификатор брони если это доспехи, обычно.
Шмот, смотря что автор имел в виду под этим :3
Если кавай - плюшки, то они влияют только на порчу зрения, если аналоги внутриигровому шмоту - ничего страшного в этом не вижу, если имба - плюшка, то как - то не очень, та.

#88 Bozon

Bozon
  • Пользователи
  • 3088 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 13:54 PM

Заточка и шмот напрямую влияют на характеристики и показатели класса

Нет, заточки влияют на характеристики и показатели предметов. Конечно, определенный дисбаланс они вносят, но это дисбаланс переферийный - сам по себе персонаж никак не изменяется.

Вы, видимо, не знакомы с аллодовским шопом - там продается все, вплоть до скилов, характеристик и умений. Вот такого быть не должно.
Если у чара, допустим, сила 120, жизнь 1500 потому что у него шапка на +20 силы и +500 жизни, это нормально. Но если у него сила 120, потому что он задонатил 1000 рублей, выиграл бутылку в лотерейке и увеличил себе статы - это уже не игра, а развод на деньги.

#89 Ацид

Ацид
  • Пользователи
  • 301 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 14:08 PM

Тоже после аллодов против маунтов и доп навыков. Сообщали о таких акциях неожиданно, и приходилось срочно вливать деньги в игру. Хотя другое дело если таких плюшек ограниченное количество и они не акционные, а постоянно находятся в магазине.

#90 Thelongestnicknamehere

Thelongestnicknamehere

    Muhahaha

  • Пользователи
  • 646 Сообщений:

Отправлено 16 June 2011 - 14:10 PM

Ну ивенты будут надеюсь устраивать-можно будет получить вещи.которых даже в шопе нет




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей