1)Дать рогу вечный инвиз(запилить на это соответсвующий талант)
2)Актуализировать скилы использующие два оружия, например двойной удар наносит двойной критический урон(при определенном таланте)
3)Апнуть варево на травах до 10%
4)Пойло регенит энку( при взятом таланте)
5)При атаке со спины накладывается дебаф ошеломление, который станит противника на 5 секунд(режется картами крови)
6)Сделать жажду наживы постоянной аурой
7)Увеличить шанс выпадения предметов через грабёж. Затраты хитрости снизить до 1.
8) Когда двое и более разбойников находятся в пати, то у них включается особая аура Чувство опасности. Противники попавшие под действие ауры получают дебаф на понижение атаки и попадания. Дебаф снимается аквой. Повторная возможность наложения через 1 минуту.
1) Вечный инвиз, это лишнее для разбоя. Хотя стоило бы его увеличить с 10сек хотяб до 15сек.
2) Ну двойной сам по себе и так мощный удар, но разбойнику бы не помешало еще какой-нибудь скилл которые использует для дамаги обе пушки.
3) 10% в нынешних реалиях слишком жирно, если так сделать. я даже не представляю как можно будет убить жиророгу у которого под 30к хп.
4) Думаю врядли разрабы на это пойдут, ибо надо как-то продвигать продажи реал расходки.
5) Это будет имба, будут вайнить на имба рогов.
6) Зачем? 20 секунд же достаточно, особенно учитывая что жажда наживы никак не увеличивает дамаг для роги.
7) Опять же жирно будет. Ибо даже в таком виде, грабёж у разбоя жирнота.
8) Ну и фантазия же у тебя, зачем вводить в игру подобные калечные абилки. Надо наоборот игру от них избавлять.
Роги имба же,их нужно нёрфить, а не спать.
Ага, рога такая имба. Что после недавних нерфов, за них играть забило больше 50% разбоев. Даже наверное больше.
Ты лучше приведи в пример того имба разбоя, и желательно подкрепи его имба игру каким-нибудь видео.