Я озвучу в этой теме накопившиеся проблемы дизайна ряда проходных и хайлевел подземелий, а в серии тем-голосований предложу их решения. Эта тема служит обзорной.
Итак, после выпуска данжей три года назад им дали хорошенько настояться, в ходе чего игроки массово приобрели привычки и полезные хаки, сокращающие время прохождения при их использовании и существенно повышающие порог входа в эти данжи для свежих игроков. Как следствие, игра в рандомной пати будет невозможна без принуждения использовать устоявшиеся абузы (поскольку шанс найти пати на зачистку чрезвычайно мал), попыток растолковать новичкам что от них требуется - в целом это портит впечатление от игры на капе. Я эгоистично смотрю на эти проблемы через призму волшемэйнера и мне не нравится, когда на мою роль сваливают дополнительные обязанности, которые проистекают из абьюза данжей. Поэтому я склонен обозначить на форуме острые углы (которые заметно ломают дизайн подземелья и при этом мешают комфортной игре), поскольку так есть некоторая вероятность их исправления.
Устоялось несколько тактик прохода данжей:
- "Зачистка" (полная зачистка пути до босса или частичная)
- "Пробег" (скип трэша для того, чтобы экстремально быстро добраться до босса).
- "Призыв": персонаж с инвизом, обычно син, добирается до босс-рума и призывает следующего участника пати, и так по цепочке. Чтобы разделить трату расходников поровну, игроки призывают друг друга по цепочке. Ассасину даются непривязанные камни для призыва для компенсации его расходов, после чего персонаж-донор назначается лидером группы и призывается последним.
- "Привод": босса подводят к входу в данж, чтобы не зачищать путь к нему.
- "Отвод": жирный персонаж собирает трэш данжа и оставляет его в месте, где он никому не причинит вреда, отрываясь от паровоза инвизом, скоростью или замедлениями.
Обзор отсмотренных мной данжей и их проблем. Я пометил моё субъективное впечатление от тактик в данже.
- Старый завод кукол (Психо): пати садится на задницу или зачищает трэш в большой комнате перед боссом, в то время как любой класс с инвизом проезжается по кругу и включает все запирающие рычаги. В связи с этим есть услуга "пробегу Психо" для ворообразных классов (в принципе, ролеплейная). Головная боль: незначительная
- Три коридора (Дакстер): пати иногда пытается пробежать по ловушкам и скипнуть трэш из бокового коридора, но из-за серии залоченных дверей часто чистит большую часть мобов. Головная боль: незначительная.
- Ядовитый склеп (Гуль): тактики "зачистка"/"ответ". Пати иногда пытается взвалить на волшей отвод трэша в уже посещённую часть данжа или ко входу. Система рычагов не препятствует такой тактике. Головная боль: низкая.
- Усыпальница Царя Скорпионов: тактика "пробег". Пати прорывается мимо грифонов-контроллеров, отстающие вайпаются на них. Головная боль: экстремально высокая.
- Три подземелья Соло: тактики "призыв", реже "пробег"/"зачистка". Ассасин проходит мимо трэша в боссрум и призывает пати камнем призыва. Иногда внимание уделяется только четырём боссам из шести. Головная боль: незначительная.
- Убежище Тхингу (П'атаг): тактика "отвод" (пачки мобов в сегментах подземелья отводятся в укромный угол, остаток трэша зачищается). Головная боль: высокая.
- Заброшенный склад (Мясорубочник): тактика "привод", реже "зачистка". Головная боль: высокая.
- Эльфийский завод: тактика "пробег". Пати игнорирует руты от трэша и пробегается до арен боссов, трэш не может проникнуть вслед за ними. Из-за ауры моземия тактика призыва невозможна. Головная боль: экстремально высокая.
- Минеральный рудник (Дух Моземия): тактика "пробег". Пати игнорирует урон от аур мобов и прорывается в босс-рум, мобы не могут проследовать за ними. Головная боль: умеренная.
- Логово Эльки, Логово Инсерфанты: никаких нареканий, это просто арены с боссом.
Очевидно, есть заметный запрос игроков на быстрый путь в босс-рум.
Сообщение отредактировал Gessereth, 16 April 2021 - 08:12 AM.