Когда хоть что то сделаете с трами ?
#1
Отправлено 11 January 2022 - 12:19 PM
Я предлагаю в первым делом баланса порезать нам БГ,сделать так,чтобы он перестал быть актуальным,сделать так ,чтобы мы стали потеть за трами ,чтобы и мы тоже пили банки и аквы ,тогда геймплей поменяется сильно ,многие как раньше будут играть через черепки или через копьё .Порезать трам кровоток на 70%.
Я считаю ,что это будет достаточно сбалансированно
- LyGren сказали "Спасибо!"
#3
Отправлено 11 January 2022 - 14:55 PM
Да даже если бы очень хотели что-то делать, не только с трами - делать некому.
#4
Отправлено 11 January 2022 - 15:15 PM
ТР это стабильность, они мало изменились со времён збт. И не надо их трогать. (Сейчас, правда, всё равно некому)
#5
Отправлено 11 January 2022 - 17:05 PM
Не надо ничего с ними делать. По крайней мере глобально. ТРы и ханты сейчас выглядят именно так, как должны выглядеть профы в игре без четкого разделения ролей.
Надо наоборот остальных подтягивать к тому же уровню, плюс делать ПвЕ контент для форжей, хотя бы в виде героических данжей и всяких "кровавых приливов" на локах. И осады починить, да
- Sanzohoshi, Gessereth и HomeJam сказали "Спасибо!"
#6
Отправлено 11 January 2022 - 18:07 PM
ТРы и ханты сейчас выглядят именно так, как должны выглядеть профы в игре без четкого разделения ролей.
У тров и хантов нет конкретной роли? Это очевидные дд.
- DancingTundra сказали "Спасибо!"
#7
Отправлено 11 January 2022 - 18:18 PM
Кттс же.
#8
Отправлено 11 January 2022 - 18:40 PM
У тров и хантов нет конкретной роли? Это очевидные дд.
Лучший танк в Роял Квест - это конкретная роль или просто роль?
#9
Отправлено 11 January 2022 - 18:42 PM
РоЛеВыЕ ИгРы, чур я котик
Сообщение отредактировал Sevenonyourmind, 11 January 2022 - 18:42 PM.
#11
Отправлено 11 January 2022 - 20:21 PM
Это очевидные дд.
И почти очевидные танки )
#12
Отправлено 11 January 2022 - 20:51 PM
У тров и хантов нет конкретной роли?
Ни у кого нет конкретной роли. Все могут дамажить, хилить (как минимум себя), и впитывать урон, в разных спеках, разумеется. Но кто-то хорошо сделан и уютно чувствует себя в нескольких качествах, кто-то только в одном, а кем-то ни одну роль до +11 даже приблизительно раскрыть не получается. А надо чтобы все были как ТР/Хант.
- HomeJam сказали "Спасибо!"
#13
Отправлено 11 January 2022 - 22:29 PM
Ни у кого нет конкретной роли. Все могут дамажить, хилить (как минимум себя), и впитывать урон, в разных спеках, разумеется. Но кто-то хорошо сделан и уютно чувствует себя в нескольких качествах, кто-то только в одном, а кем-то ни одну роль до +11 даже приблизительно раскрыть не получается. А надо чтобы все были как ТР/Хант.
Речь про пве?
#14
Отправлено 11 January 2022 - 22:34 PM
Речь про пве?
Речь про игру. Не про выжимание максимума в фуллфорж обвесе с боссами, в составе сыгранной команды рукастых пацанов, а про простую игру для отдыха. Но да, поскольку в роялке нет ПвП для среднеодетых, то в основном про ПвЕ.
#15
Отправлено 11 January 2022 - 22:36 PM
Речь про игру. Не про выжимание максимума в фуллфорж обвесе с боссами, в составе сыгранной команды рукастых пацанов, а про простую игру для отдыха. Но да, поскольку в роялке нет ПвП для среднеодетых, то в основном про ПвЕ.
А, ну в пве понятно, что нет четких ролей. Мобы слишком слабые. Только это к теме об имбовости тров вообще отношения не имеет)
Сообщение отредактировал OMFGSMERTONOSETS, 11 January 2022 - 22:37 PM.
#16
Отправлено 11 January 2022 - 22:42 PM
Только это к теме об имбовости тров вообще отношения не имеет
А я, если ты заметил, топлю не за имбовость ТРов, а за то, что они хорошо вписываются в концепцию универсальности. "Лекари вредны в целом!", вот это всё. А трупвпшеры так или иначе раскидают роли, и "наилучший билд" найдут, хоть разработчик обделайся альтернативных веток. Абсолютного паритета быть не может.
Сообщение отредактировал MidNightmare, 11 January 2022 - 22:43 PM.
#17
Отправлено 12 January 2022 - 00:05 AM
"Лекари вредны в целом!"
Я настолько трупвпшер, что даже не понял, откуда эта цитата.
Если что, фулловые сины и роги соло 4ки проходят. Они тоже пример универсальности, к которому всем надо стремиться?
Сообщение отредактировал OMFGSMERTONOSETS, 12 January 2022 - 00:07 AM.
#18
Отправлено 12 January 2022 - 00:25 AM
фулловые сины и роги соло 4ки проходят. Они тоже пример универсальности, к которому всем надо стремиться?
Нет, они пример прохождения овергиром активностей рассчитанных на +7/8. Можно еще кленовых энтов побить, от скуки чего не сделаешь. А контента на +9 и выше нам не завезли, извините...
- Sevenonyourmind и HomeJam сказали "Спасибо!"
#19
Отправлено 12 January 2022 - 00:50 AM
- одна из реплик босса Пружинки, позаимствованная, как и другие его тексты, у команды Катаури, вероятно, у самого Дима Гусарова (точно не помню, а искать подтверждение лень). Полагаю, она также связана с идеей универсальности персонажей.
"Лекари вредны в целом!"
#20
Отправлено 12 January 2022 - 04:19 AM
Это из старого FAQ'а:
Полагаю, она также связана с идеей универсальности персонажей.
17. Будут ли в RQ «хилеры»?
Присты вредны для игры в целом. Баланс игры это 100% и если ты где-то прибавил 1%, в другом месте надо отгрызть 1%.
Пример простой:
Разработчик вводит в игру допустим бафера на +50% к СкоростиАтаки, он убирает у всех классов 50% скорости атаки и все начинают играть как тормоза. Т.к. согласно балансу игру надо играть с этим самым бафером. И вся игра выливается в игру с этим персонажем. Т.к. нет смысла играть с атакой замендленной на 50%.
Выводы (для тех кто прозрел онли):
Прист портит всю игру. Он много лечит, следовательно является незаменимым классом, следовательно все остальные не могут лечиться. Из-за этого нет партии закадычных друзей типа рыцарь + вор + лучник. Да, мог бы быть отличный геймплей, один танчит, другой дебафит, третий пулит с притным дпсом. Но нет, такой партии в РО и WoW быть не может. Т.к. собрались вместе три неспособных помочь друг-другу класса. И приходится вору как самому ненужному бросить свое ремесло и пойти в присты. И ходят в игре одинаковые партии, рыцарь, прист и кто-то левый вроде мага и лучника.18. "Выходит настоящих хилеров сделать не планируется? А получится что-то типо ВоВ. Лечить умеет много кто, да никто не умеет."
Не будет этого безобразия. WoW очень раздражал своими хилерами и узкой специализацией. Хилеры там вообще даже что такое монстры не знают. Правда в последнее время WoW подтянулся ближе к GuldWars, где каждый себе хилер может быть.
Каждый игрок должен играть роль от ситуации, а не от класса!
#21
Отправлено 12 January 2022 - 07:43 AM
#22
Отправлено 12 January 2022 - 09:13 AM
Каждый игрок должен играть роль от ситуации, а не от класса!
Ээээээээээээх
#23
Отправлено 12 January 2022 - 09:46 AM
А, ну в пве понятно, что нет четких ролей.
Так а в пвп вообще 2 роли - дд и сапп. И претендовать на обе из них мог, вроде бы, только волш (без учета СМ, я её не застала, да и неважно уже, что там в ней было).
А, ну и еще есть форжи, как отдельно стоящая сущность.
#24
Отправлено 12 January 2022 - 09:48 AM
Ээээээээээээх
Хочешь быть передовым - сей квадратно-гнездовым.
Набижавшие в 2013 году в РК воверы не смогли осознать как такое возможно - что консерва не стоит и не впитывает урон, пока другие дамажат, а тоже дамажит и даже, не к ночи будь помянуто, может убивать их, опытных воверов! В итоге разработчики сдались и сделали из мечников говно танков.
Воверов тех уж и нет давно, а их квадратно-гнездовое представление о классах и поныне с нами.
Сообщение отредактировал Armitage, 12 January 2022 - 09:49 AM.
#25
Отправлено 12 January 2022 - 10:18 AM
консерва не стоит и не впитывает урон, пока другие дамажат,
А ведь были, были проекты вообще без танков, где милишники держали агр не за счет скиллов с провокацией, а потому, что тупо дамажили больше рейнджеров. И состав пати регулировался не какими-то там формулами танк+прист+3дд, а экономикой, ибо регулярная починка, а временами и замена снаряги влетали миликам в копеечку, в то время как маги и лучники тратились только на расходку.
Увы
квадратно-гнездовое представление о классах
победило.
Хотя в последнее время формула "дамажат все", используется все чаще. Жаль что сами игрища по большей части вторичное днище.
#26
Отправлено 12 January 2022 - 11:48 AM
Так а в пвп вообще 2 роли - дд и сапп
Ты чего это придумала? В пвп 2 роли - избивающий и избиваемый
- Veron, HomeJam и DancingTundra сказали "Спасибо!"
#27
Отправлено 12 January 2022 - 13:06 PM
#28
Отправлено 12 January 2022 - 14:53 PM
Я бы вообще предложил сделать синергию между скоростью передвижения (неважно пешим или всадником) и защитой. Чем больше ты бронированный тем медленнее передвигаешься Тогда точно не будет скучно и будет баланс между неубиваемостью и мобильностью ))
Сообщение отредактировал CrownAtik, 12 January 2022 - 14:53 PM.
#29
Отправлено 12 January 2022 - 15:16 PM
Тогда точно не будет скучно
Конечно, сейчас народ только тапки меняет, а тут полностью переодеваться для пробежки придется, уж точно не соскучишься...
Или ты какое-то другое "передвижение" имел ввиду?
#30
Отправлено 12 January 2022 - 16:09 PM
Вес шмота (и не только - есть ведь еще лут, а уж золото в кошельке и подавно карман тянет к земле) в инвентаре тоже считать
сейчас народ только тапки меняет, а тут полностью переодеваться для пробежки придется
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей