В связи с тем, что поигравшись на тестовом сервере волшебником я сам ничего путного для себя придумать не мог, решил посмотреть форум на тему нового билда волшебников, но по ходу, пока его не перенесут на основной клиент его никто обсуждать не готов (не видел тему обсуждения волшебников на тесте, наверное потому что все побежали печатать себе крутой шмот и печати ))) забыв что на основном сервере столько реалов не будет и придется играть тем что есть).
Так вот, вопрос, кто играл на тестовом сервере новым волшебником? Что посоветуете в связи с изменением почти всех талантов? Стена не отталкивает а поджигает, барьер отталкивает один раз и оглушает, перезарядка хилки не уменьшена и т.д. Какой стиль игры лучше выбрать и как раскидывать таланты?
Из нововведений понравилось что бабол (силовое поле) можно кидать дистанционно куда хочеться (не обязательно подбегать к тиммейту, чтобы суметь кастануть бабол и срезать ему урон), и волна силы теперь в любом направлении бьет, тоже хорошо. Не понравилось, что есле НЕ прокачать ветку хилки до конца, волш не хил, ни в коем разе. Ни одна способность НЕ работает на других игроков если ветка не прокачана на макс. То есть 7 талантов уже заняты хил веткой, если хочется лечить не только себя, но и пати.
Я пробовал с прокачанной веткой магии и хила бегать вроде бы ничего так, успеваешь и себя отхилить и моба завалить, если это не какой нибудь особенно сильный вожак на много уровней старше. Паравозить не пытался еще.
Ветка стихий и ветка иллюзий не особо понравились. Имхо первую ветку по любому надо качать до капа, умение плюс бонус к интеллекту никогда не лишние.
Буду рад услышать ваши мнения на счет билдов и тактик нового волшебника.