Нет.
может подскажешь как набрать 10 стаков оптимально быстро и без потерь?) и вообще возможно ли это?)
Отправлено 08 August 2017 - 16:49 PM
Нет.
может подскажешь как набрать 10 стаков оптимально быстро и без потерь?) и вообще возможно ли это?)
Отправлено 08 August 2017 - 17:12 PM
может подскажешь как набрать 10 стаков оптимально быстро и без потерь?) и вообще возможно ли это?)
Ты имеешь в ввиду 10 разных дебафов? Зависит от класса, да в и реальном бою одному практически невозможно накидать 10 разных баффов, т.к. у всех есть возможность с себя снимать дебаффы. Некоторые эффекты просто спадут пока будешь накидывать другие эффекты.
Отправлено 08 August 2017 - 19:02 PM
Ты имеешь в ввиду 10 разных дебафов? Зависит от класса, да в и реальном бою одному практически невозможно накидать 10 разных баффов, т.к. у всех есть возможность с себя снимать дебаффы. Некоторые эффекты просто спадут пока будешь накидывать другие эффекты.
в том то и дело)) ассасином играю)) думаю как можно использовать этот талант максимально эффективно)
в том то и дело)) ассасином играю)) думаю как можно использовать этот талант максимально эффективно)
чтобы хотябы время на 1 потрошитель осталось)
в том то и дело)) ассасином играю)) думаю как можно использовать этот талант максимально эффективно)
чтобы хотябы время на 1 потрошитель осталось)
Отправлено 13 May 2018 - 15:57 PM
Вот возможно кому-то будет полезно и/или интересно.
Отправлено 13 May 2018 - 16:02 PM
Это шансы/рейтинги крита?
Отправлено 13 May 2018 - 22:14 PM
Это шансы/рейтинги крита?Для 65-ого уровня.
Отправлено 13 May 2018 - 23:26 PM
Вообще видится, что новая механика Критшанса сделана так, чтобы приносить пользу Критами даже на малых уровнях и малом количестве удачи.
Отправлено 14 May 2018 - 08:06 AM
Для критшанса в 24% по персу 5лвла достаточно 18 удачи (9 рейтинга)Вообще видится, что новая механика Критшанса сделана так, чтобы приносить пользу Критами даже на малых уровнях и малом количестве удачи.
Отправлено 24 June 2018 - 02:39 AM
Рассчет эффективности карт боссов на примере моего ЧК. Ссылка на расчеты. Кто умеет в формулы и теорикрафт проверяйте, мог конечно где-нибудь и ошибиться.
Использовалась формула расчета порезки от брони, отсюда.
Сообщение отредактировал Исвейн, 28 June 2018 - 06:31 AM.
Отправлено 28 June 2018 - 02:56 AM
Баг принят, посмотрим.
Вопрос не тривиальный, кстати, оказался, в ближайшем патче решение не гарантировано.
Спустя 2 года баг приняли - мда, я об этом писал еще на тесте 2 года назад!
Отправлено 28 June 2018 - 06:30 AM
Эм, забыл вставить саму ссылку с расчетами, хотя, вестимо, никому оно и не надо )
Отправлено 28 June 2018 - 07:00 AM
Хоть энта и зарезали, он всё еще лучше чем гт
Отправлено 23 July 2018 - 03:31 AM
Расчеты профита Карты Духа Моземии на примере моего ПВЕ ЧК.
Для активации требуется заменить Деструктора, Феллура, Орка Командира, для Архона и Бакса/ГТ/Энта соответственно еще и Жабу, Нечто Дымящееся.
1. Шапка.
На ГТ, Энте Нечто Дымящееся это чистые +5% к урону.
На Архоне Жаба это +3,44%
2. Лицо.
Феллура на моём ЧК целесообразно использовать на боссах время жизни которых больше 30с, урон его составляет от 3 до 7 процентов. ДПС скелетов порядка 2к в секунду, без учета земляного дота.
Эдвард на моём персонаже даст чуть больше 10%.
ЗТ - 3,3%.
3. Перчатки.
Деструктор по монстру со средней защитой(тесты показали что это порядка 45% игнора), в отсутствии крушащих, даёт +6% урона. По низкой защите(10% игнора) использовать Дестра не целесообразно.
Шипострел будет лучше и даст 3%.
Темная Мумия - 3,7%.
4. Штаны.
Орк Командир это +14 к Удаче, что составит порядка 1,5% к реальному шансу крита или +1% к конечному ДПС .
Бонусы которые даёт зараженная карта в лицо я не считаю, они компенсируются минусами по ловкости и манне . Так же стоит понимать что дальности атаки с этим набором фактически будет нулевая, поэтому билд можно рассматривать только на боссах где стоять вплотную не чревато никакими последствиями.
Расчеты тут: ссыль.
Как бы не не нравилась концепция новой карты, и как бы мне не хотелось её собрать, к сожалению профит от неё ничтожен, а если я когда-нибудь таки заполучу Эдика и вовсе станет отрицательным.
Отправлено 23 July 2018 - 06:10 AM
2. Лицо.
Феллура на моём ЧК целесообразно использовать на боссах время жизни которых больше 30с, урон его составляет от 3 до 7 процентов. ДПС скелетов порядка 2к в секунду, без учета земляного дота.
Так все таки работает фелур на боссах или нет?
Отправлено 23 July 2018 - 07:48 AM
Отправлено 23 July 2018 - 08:59 AM
Все так, пару дополнений:Расчеты профита Карты Духа Моземии на примере моего ПВЕ ЧК.
Для активации требуется заменить Деструктора, Феллура, Орка Командира, для Архона и Бакса/ГТ/Энта соответственно еще и Жабу, Нечто Дымящееся.
1. Шапка.
На ГТ, Энте Нечто Дымящееся это чистые +5% к урону.
На Архоне Жаба это +3,44%
2. Лицо.
Феллура на моём ЧК целесообразно использовать на боссах время жизни которых больше 30с, урон его составляет от 3 до 7 процентов. ДПС скелетов порядка 2к в секунду, без учета земляного дота.
Эдвард на моём персонаже даст чуть больше 10%.
ЗТ - 3,3%.
3. Перчатки.
Деструктор по монстру со средней защитой(тесты показали что это порядка 45% игнора), в отсутствии крушащих, даёт +6% урона. По низкой защите(10% игнора) использовать Дестра не целесообразно.
Шипострел будет лучше и даст 3%.
Темная Мумия - 3,7%.
4. Штаны.
Орк Командир это +14 к Удаче, что составит порядка 1,5% к реальному шансу крита или +1% к конечному ДПС .
Бонусы которые даёт зараженная карта в лицо я не считаю, они компенсируются минусами по ловкости и манне . Так же стоит понимать что дальности атаки с этим набором фактически будет нулевая, поэтому билд можно рассматривать только на боссах где стоять вплотную не чревато никакими последствиями.
Расчеты тут: ссыль.
Как бы не не нравилась концепция новой карты, и как бы мне не хотелось её собрать, к сожалению профит от неё ничтожен, а если я когда-нибудь таки заполучу Эдика и вовсе станет отрицательным.
Сообщение отредактировал MonkDead, 23 July 2018 - 09:30 AM.
Отправлено 23 July 2018 - 11:41 AM
Да ну, Фелур - такая себе карта, лучше традиционный Орк-командир.
скелеты призываемые картой фелура, очень бодренько так вливают в манекен + накладывают доты
только вот есть одно "но", некоторые тестировавшие эту карту писали, что на боссах урон от скелетов в общий зачет не идет, другие писали что по боссам не идет, а по элиткам все норм.
Спрашивал у Ресквы - молчит, создавал тему в вопросах, так и не опубликовали.
Такое отношение к игрокам, уже выбешивает.
Отправлено 23 July 2018 - 11:46 AM
На все работает, по моим замерам более 12% урона вносит фелур в соло, если хантов больше или равно 3, то фелур вносит ощутимую часть урона и в легкую перебивает эда. К слову попытка сбора духа при лишении фелура - абсурдна!скелеты призываемые картой фелура, очень бодренько так вливают в манекен + накладывают доты
только вот есть одно "но", некоторые тестировавшие эту карту писали, что на боссах урон от скелетов в общий зачет не идет, другие писали что по боссам не идет, а по элиткам все норм.
Спрашивал у Ресквы - молчит, создавал тему в вопросах, так и не опубликовали.
Такое отношение к игрокам, уже выбешивает.
Сообщение отредактировал MonkDead, 23 July 2018 - 11:51 AM.
Отправлено 23 July 2018 - 11:55 AM
На все работает, по моим замерам более 12% урона вносит фелур в соло, если хантов больше или равно 3, то фелур вносит ощутимую часть урона и в легкую перебивает эда. К слову попытка сбора духа при лишении фелура - абсурдна!
Пример 2 одинаковых Ханта 1 постоянно берет все сундуки другой нет, разница между ними только карта фелура
Все равно хотелось бы услышать ответ от администрации, чтоб уж наверняка знать.
Я когда играл, помню тоже одна на ханте возмущалась, что с +11 пушкой не берет энта, а хант с +9 и фелуром берет.
Отправлено 23 July 2018 - 12:36 PM
Отправлено 23 July 2018 - 16:47 PM
Отправлено 23 July 2018 - 17:12 PM
Дайте ему по голове.
Отправлено 21 December 2018 - 19:16 PM
Вот возможно кому-то будет полезно и/или интересно.
Spoiler
Поскольку некоторые не могут избавиться от иллюзий и всё ещё думают, что шанс крита всё-таки можно довести хотя бы до 75%, дополню данную табличку. Итак, тут - шанс крита в зависимости от рейтинга для капа (65). Представлен весь диапазон без дырок (то есть с шагом 1/3) вплоть до рейтинга 200. Никак не могу собраться и всё-таки чётко описать зависимость. Однако совершенно точно, зависимость эта - кусочно-линейная.
Отправлено 21 December 2018 - 20:22 PM
Графики на основе таблицы:
Лично мой вывод: 75-80 это то на каком уровне крит рейт окончательно теряет свою актуальность и вес по статам.
Крайне наглядно демонстрируется ущербность механики статичных печатей на крит рейт.
Отправлено 21 December 2018 - 20:42 PM
Отправлено 21 December 2018 - 21:18 PM
До 132,7% сходится. Большие значения проверить не могу.
Отправлено 30 December 2018 - 23:46 PM
Поскольку некоторые не могут избавиться от иллюзий и всё ещё думают, что шанс крита всё-таки можно довести хотя бы до 75%, дополню данную табличку. Итак, тут - шанс крита в зависимости от рейтинга для капа (65). Представлен весь диапазон без дырок (то есть с шагом 1/3) вплоть до рейтинга 200. Никак не могу собраться и всё-таки чётко описать зависимость. Однако совершенно точно, зависимость эта - кусочно-линейная.
Spoiler
Листать список под спойлером неудобно, поэтому сделал краткие таблицы соотношения рейтинга критической атаки к шансу крита:
1) Соотношение рейтинга критического урона к шансу крита
2) Соотношение шанса крита к рейтингу
Отправлено 27 April 2020 - 12:44 PM
Спасибо что расписал, но, боюсь, новые игроки вряд ли полезут на форум это читать(
Отправлено 04 June 2020 - 01:25 AM
СпасибоЛистать список под спойлером неудобно, поэтому сделал краткие таблицы соотношения рейтинга критической атаки к шансу крита:
1) Соотношение рейтинга критического урона к шансу крита
Spoiler
2) Соотношение шанса крита к рейтингу
Spoiler
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей