...
Вот именно!!!
По сути, жёсткая привязка к игровому рынку и абсолютная полезность любого дропа решает все эти проблемы!
Сообщение отредактировал IamNecroZ, 07 December 2011 - 10:49 AM.
Отправлено 07 December 2011 - 10:49 AM
...
Сообщение отредактировал IamNecroZ, 07 December 2011 - 10:49 AM.
Отправлено 07 December 2011 - 10:53 AM
Отправлено 07 December 2011 - 10:53 AM
1) А лавки не контролируют?IamNecroZ,
С другой, более экономической, стороны, аукционы контролируют цены по сравнению с заработком игроков. То есть, на старте цены довольно маленькие, однако так как деньги в играх имеют свойство расти неограниченно, в результате года-двух игры по ценам начала игры (ну или по ценам НПЦ) он может скупить большое количество ресурсов. То есть, не будь в ВоВ аукциона, у старых игроков деньги бы просто откладывались за ненадобностью.
Второй плюс аукциона в том, что по сути, это персональный торг, только автоматизированный. В любом случае игроки через некоторое время начинают меняться вещами\деньгами, если это позволяет игра. Так что аукцион просто заменяет постоянные крики в чат "продам то-то и то-то" и автоматически регулирует цены, помогая новичкам с определением этой самой цены.
В правильной РПГ играют не за "солдата" и "избранного", а за того кого ты хочешь играть. Хочешь играть барыгой - играй им.2NoNsense
такую экономику можно прикрутить к чему-нибудь вроде World of Craft.
но вообще в классической рпг играют не за ремесленника а за солдата, на худой конец за Избранного.
Сообщение отредактировал ManowaR, 07 December 2011 - 10:55 AM.
Отправлено 07 December 2011 - 10:59 AM
Иди в школу диванный кукаретик экономики мморпг.если лимит исчерпан, то золото с мобов не падает, пока не будут добыты новые ресурсы
Отправлено 07 December 2011 - 11:02 AM
По сути, жёсткая привязка к игровому рынку и абсолютная полезность любого дропа решает все эти проблемы!
2NoNsense
такую экономику можно прикрутить к чему-нибудь вроде World of Craft.
но вообще в классической рпг играют не за ремесленника а за солдата, на худой конец за Избранного.
неконструктивные инсинуации.Иди в школу диванный кукаретик экономики мморпг.
Сообщение отредактировал NoNsense, 07 December 2011 - 11:19 AM.
Отправлено 07 December 2011 - 11:04 AM
в правильной играют в кого хотят, но в ВоВ меня почему-то привлекали пвп и пве контенты.В правильной РПГ играют не за "солдата" и "избранного", а за того кого ты хочешь играть. Хочешь играть барыгой - играй им.
Отправлено 07 December 2011 - 11:04 AM
В ВоВ-е НЕТ ПвП (то что там называется ПвП это унылый бред).в правильной играют в кого хотят, но в ВоВ меня почему-то привлекали пвп и пве контенты.
Сообщение отредактировал ManowaR, 07 December 2011 - 11:08 AM.
Отправлено 07 December 2011 - 11:07 AM
Отправлено 07 December 2011 - 11:15 AM
1) Зачем?две неясности, как будет уменьшаться лимит золота?
как торговать некрафтовыми вещами?
Сообщение отредактировал ManowaR, 07 December 2011 - 11:19 AM.
Отправлено 07 December 2011 - 11:19 AM
Отправлено 07 December 2011 - 11:24 AM
1) Если тебе для участия в ПвП на полчасика нужно выкинуть на расход сумму сравнимую со стоймостью эквипа, а кач идёт по принципу Х экспы= Y денег то никуда количество игровой валюты не вырастет.1) а что, пусть растет до бесконечности, тогда надо чтобы продавались где-нибудь золотые кирпичи для золотого замка.
2) не знаю чем она может отличаться, но в описанной системе видимо ее не должно существовать, иначе игроки откроют аук в трейд чате.
Сообщение отредактировал ManowaR, 07 December 2011 - 11:25 AM.
Отправлено 07 December 2011 - 11:28 AM
2NoNsense
две неясности, как будет уменьшаться лимит золота?
как торговать некрафтовыми вещами?
Сообщение отредактировал NoNsense, 07 December 2011 - 11:57 AM.
Отправлено 07 December 2011 - 11:31 AM
после ваших постов не совсем представляю что такое пвп, да и пве тоже. но в плане экономики видимо вы подразумеваете огромный фарм прежде чем начинать веселье1)Если тебе для участия в ПвП на полчасика нужно выкинуть на расход сумму сравнимую со стоймостью эквипа то никуда количество игровой валюты не вырастет.
Отправлено 07 December 2011 - 11:33 AM
Да. И это лучший способ уменьшения инфляции.но в плане экономики видимо вы подразумеваете огромный фарм прежде чем начинать веселье
Сообщение отредактировал ManowaR, 07 December 2011 - 11:39 AM.
Отправлено 07 December 2011 - 11:33 AM
вы имеете ввиду количество персонажей на сервере или количество активных игроков?общий лимит уменьшаться не будет (ведь количество игроков на сервере растет, нужно чтобы игроки сами регулировали свой общий лимит, можно возложить это на разработчиков: решили что маловат лимит - увеличили, но тут возникают проблемы с обратной связью, нежелательные препятствия, лучше сразу понятные правила)
Отправлено 07 December 2011 - 11:37 AM
и это лучший способ уменьшения весельяДа. И это лучший способ уменьшения инфляции.
Отправлено 07 December 2011 - 11:42 AM
Не, просто веселье получается не просто формата "пыщь-пыщь, пиу-пиу, буду набегать и нагибать чисто для фана", а обдуманное и заранее просчитанное (тебе экономически выгодно "набежать и нагнуть" в данный конкретный момент, или нет - думай сам).и это лучший способ уменьшения веселья
Отправлено 07 December 2011 - 11:44 AM
Какому же? Ценность карт определяют игроки, нереально высосать правильную ценность для всех карт из пальца.P.S. применительно к RQ вспомнил о выпадающих картах, как их трансплантировать в модель. решается просто - карта трактуется как ресурс. если дропнулась, то общий лимит золта повышается, так как она ценная и ее цена соответствует какому-то количеству золота.
Нет, но вроде планируется. Есть даже тип лута "ресурсы".Да, в RQ вроде нет и не планируется крафта.
Отправлено 07 December 2011 - 11:47 AM
Отправлено 07 December 2011 - 11:47 AM
Сообщение отредактировал CTaPbIu, 07 December 2011 - 11:54 AM.
Отправлено 07 December 2011 - 11:49 AM
Угу есть. Только не факт что это будет крафт шмота (в каком то из интервью говорили что подобного не будет), скорее это крафт расхода будет.Нет, но вроде планируется. Есть даже тип лута "ресурсы".
1) Предложение простое.2 ManowaR
Я воде с чем-то согласен, а с чем-то и нет. Но, если честно, я так и понял, в чём конечная суть Вашего предложения, или даже, где это самое Ваше предложение? Может я чего пропустил, но Вы часто отодвигаете выдвинутые здесь предложения в пользу ничего. А по поводу СС-ок, потов и прочего - согласен. Просто я предложил ремонт, который не занимает слота на панели и, кстати, не позволяет игроку выйти на БГ без этих самых СС-ок и потом жаловаться, что его все обижают. Ремонт - он более интуитивный, я бы сказал.
2 ManowaR и oneye
ПвП - это Игрок против Игрока, так что склоняюсь к тому, что ПвП в ВоВ вполне себе нормальное. Другой вопрос, что МановаРу может не нравится его представление, тамошний баланс или ещё чего. Обычно ВоВ-ПвП не нравится поклонникам Линейки и наоборот . Не соглашусь также по поводу аццкого рейдерства, как единственного вариант нормальной игры в ВоВ. Схема продвижения в ПвП тоже достаточно продумана, хотя бы вспомнить звания, как они получаются и то, что к-во людей с определёнными званиями конкретным образом ограничено. Хотя цель у ПвП и ПвЕ составляющих конечно же одна - шмот и звание самого папки .
Сообщение отредактировал ManowaR, 07 December 2011 - 12:09 PM.
Отправлено 07 December 2011 - 11:57 AM
Это, кст, существует в "тупом" вове с его "тупым" пве уже ~7лет.Полностью согласен с ManowaR, надоели уже "фановые" игры для казуалов. Хочется чегота такого где не будет решать тупое задроство, а что бы было сделано так что допустим самостоятельно ты не смогбы фармить тот или иной ингридиет для крафта, нужно усложнять жизнь игрокам х) но не тем что чтот нуна будет зафармить милион раз, одного хватает, но пускай этот один раз будет ОЧЕНЬ сложным. Вот где фан Х)
Отправлено 07 December 2011 - 12:01 PM
Отправлено 07 December 2011 - 12:06 PM
к чему эти понты, игры делают для игроков, и их право хотеть всего чего угодноМановар и ЙамНекро3, списки ваших успешных проектов или не было.
Отправлено 07 December 2011 - 12:08 PM
так давайте сделаем порно онлайн игру! я уверен что 90% поситителей когда либо хотели такого, так давайтеже сдесь своими разговоорами о незбытачном преврати РК в порно мморпг, и что самое главное, не за свои деньги заметьте....к чему эти понты, игры делают для игроков, и их право хотеть всего чего угодно
Отправлено 07 December 2011 - 12:12 PM
вы имеете ввиду количество персонажей на сервере или количество активных игроков?
первоначально - разработчики. потом, если игроки обоснованно скажут что неплохо бы изменить ценность, то разработчики могут прислушаться, учесть это мнение и изменить свой способ определения ценности - подправить формулу, грубо говоря. но не так что игроки "регулируют" это продажами между собой.Какому же? Ценность карт определяют игроки, нереально высосать правильную ценность для всех карт из пальца.
я полностью согласен, в текущих ММО мы видим вместо живой экономики вот эту невнятную и ненавистную уже перегонку голда из воздуха в воздух. хотя казалось бы, для более живой модели - не так уж много надо, лишь хорошо продуманные новые правила.Алсо, сохранение всех ценностей в игре (продажа шмотки нпц не уничтожает шмотку, а добавляет ее нпц в магазин) может быть применимо лишь в мморпг с такой экономической моделью, которую пока никто нигде нормально не реализовал. Количество нажитого добра и золота постоянно растет и для того, чтобы держать эти вещи под контролем, нужно организовать вывод вещей и денег из игры. Деньги тратятся на ремонт/расходку/крафт/квесты, шмотки ломаются при заточке, ресурсы уничтожаются при удачном и неудачном крафте. А для того, чтобы сделать мморпг с живой экономической моделью, надо прыгнуть выше потолка.
да я согласен, просто уточнилВерно, конкретно этого Вы не предлагали, но в целом наши предложения по идее решают эквивалентные задачи и очень схожими методами. Что до квестовых вещей, то очевидно, они никак на внутриигровую экономику не влияют ибо задачи "набить 10 сугубо квестовых клыков кабана" по итогу заканчивается отъёмом этих самых квестовых клыков кабана и они никогда не попадают в оборот.
Сообщение отредактировал NoNsense, 07 December 2011 - 12:28 PM.
Отправлено 07 December 2011 - 12:12 PM
Полностью согласен с ManowaR, надоели уже "фановые" игры для казуалов. Хочется чегота такого где не будет решать тупое задроство, а что бы было сделано так что допустим самостоятельно ты не смогбы фармить тот или иной ингридиет для крафта, нужно усложнять жизнь игрокам х) но не тем что чтот нуна будет зафармить милион раз, одного хватает, но пускай этот один раз будет ОЧЕНЬ сложным. Вот где фан Х)
На самом деле, стоимость вещи определяется исходя из некой эталонной вещицы, для которой задали цену. А потом стоимость всего остального устанавливается относительно того, во сколько раз она круче эталона. Но, безусловно, этот способ возможен только при выверенном игровом балансе, при чём выверенном на основе доказанной и проверенной на практике математической модели, а не "а вот и ЗБТ-шечка". Например, есть карта +1 Силы, и мы знаем, что все статы по ценности равны, одинаково равны они во времени и очерёдности и т.д. и т.р, короче - равны и мы знаем все эквиваленты т.е. скольки брони, ХП и так далее эквивалентна единица статы. Потому мы просто определяем исходную ценность, например, в 1000 копеек, а потом начинаем от этого плясать. +2 АГИ будет 2000 копеек, 10 армора, скажем 5000 копеек и т.д. и т.п. Конечно же, допустимы погрешности, которые допущены в исходной математической модели. Никакая другая ценовая политика не оправдана....
Сообщение отредактировал IamNecroZ, 07 December 2011 - 12:13 PM.
Отправлено 07 December 2011 - 12:20 PM
Хм, таких нет. Игровой индустрии я никак не касаюсь и в университете был 3-ешником. Предложил бы закрыть тему, ведь что-то разработавших разработчиков тут очень мало... но кто я такой, верно?Мановар и ЙамНекро3, списки ваших успешных проектов или не было.
Сообщение отредактировал IamNecroZ, 07 December 2011 - 12:20 PM.
Отправлено 07 December 2011 - 12:26 PM
1) Никто не принуждает казула участвовать в схватке за место в топ 1 на сервере. И ему это впринципе и не нужно. Казуалу нужна красивая картинка, возможность лениво жамкая одну кнопку красиво раскидать несколько мобов, початиться с друзьями и купить уникальные "крылышки за 100 рублей". если ему всё это дать он будет чувствовать себя довольным и счастливым.Казуалы - основная игровая публика и абсолютное большинство современной аудитории. Это доказывается сравнением онлайна / доходов того же ВоВ, Линейки и прочего с рогаликами и вообще играми типа "моя звёздочка убила твою, наслав на неё 100500 страшных сообщений". Хотя лично я, безусловно за поощрение игрока за его хардкорные инициативы, но категорически против насаждения их необходимости.
На самом деле, стоимость вещи определяется исходя из некой эталонной вещицы, для которой задали цену. А потом стоимость всего остального устанавливается относительно того, во сколько раз она круче эталона. Но, безусловно, этот способ возможен только при выверенном игровом балансе, при чём выверенном на основе доказанной и проверенной на практике математической модели, а не "а вот и ЗБТ-шечка". Например, есть карта +1 Силы, и мы знаем, что все статы по ценности равны, одинаково равны они во времени и очерёдности и т.д. и т.р, короче - равны и мы знаем все эквиваленты т.е. скольки брони, ХП и так далее эквивалентна единица статы. Потому мы просто определяем исходную ценность, например, в 1000 копеек, а потом начинаем от этого плясать. +2 АГИ будет 2000 копеек, 10 армора, скажем 5000 копеек и т.д. и т.п. Конечно же, допустимы погрешности, которые допущены в исходной математической модели. Никакая другая ценовая политика не оправдана.
Сообщение отредактировал ManowaR, 07 December 2011 - 12:30 PM.
Отправлено 07 December 2011 - 12:30 PM
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей