а вы попробуйте предложить действительно функциональную систему на смену свободного рынка, при которой внутриигровая валюта вообще будет имеет ценность. и чтобы это было ММО. И не надо пытаться вместо аука орать в общий чат или торчать площади.
Ну, в какой-то степени и предложил
. Хотя по посту, цитируемому ниже, понимаю, что только я и понимаю
. Щас попробую уточнить...
П.С. Функциональные модели занимают много страниц, описывающих те или иные внутриигровые ситуации и то, как на них реагирует эта самя внутриигровая экономика. Практика показывает, что форумчате ни асилят, даже если окажется, что кто-то именно такое тут опишет
. Потому общаемся на уровне концепций.
2IamNecroZ
А если попробовать оторваться от идей и торговой механики ВоВ и посмотреть в более абстрактные примеры или другие ммо?
В голове уже некоторое время крутится система рынка EVE. Если не учитывать тот пункт, что там присутствует своего рода инфляция (прирост денег только увеличивается с развитием игры, а не останавливается, как в случае с ВоВ на макслвле), потому там цены растут. Таким образом, применение аукциона и его влияние на игровую валюту базируется полностью на самой игре и тем спектром товаров, которые можно купить на эту самую валюту.
В любом случае, система цен какая-нибудь, да установится, вопрос только будет в том, как далеко отдельный продавец сможет прорекламировать свой товар - на всю территорию сервера, или же на отдельную локацию. Единственные ценовые различия, это зависимость от расстояния до основного источника данного товара.
К сожалению, в Еву я не поиграл, потому не могу ответить с учётом всего всего. Но если опираться на пост, то давайте вспомним, что такое инфляция. Инфляция - это общий рост уровня цен на товары. Рост этот вызыван тем, что денег в обороте стаёт больше, чем исходно задумывалось на некоторое количество товара т.е. либо из-за бездумного печатанья купюр (или очень даже задуманного, аля как в СШП), либо же из-за снижения количества предоставляемого на рынке товара, то бишь если пшеница не уродила, то хлеб на в следующем году будет поболее стоять. Сказать, буд-то в ВоВ соотношение продаваемого шмота и количества игроков идёт на убыль я сказать не могу т.е. врядли проблема в необеспеченности рынка товаром. Даже если предположить, что это соотношение постоянно (а не растёт, как мне кажется), то таки получается, что в игре появляется куча необеспеченного золота. А почему оно появляется? Верно, потому что девать его некуда. В реальной экономике его всегда есть куда девать - в бюджет страны, а далее в развитие предприятий, соотвественно промышленности, повышения льгот и вообще благополучия населения
, ну и может быть совсем чуток на лапу олигархам
. Т.е. любой стране есть куда расти, а вот игра расчтёт только по велению Создателей, и это веление за игровой золото не появится, потому оно и задерживается в этой самой игре.
Собственно, я пришёл к тому, что описал в предыдущем посте. Злато должно быть востребовано любым игроком и на протяжении всей игры т.е. для ММО - всегда.
2IamNecroZ
Теперь же рассмотрим системы торговли в д2, л2, РО и прочих безаукционных. Вспомните ряды сидящих торговцев в РО, забитые города и площади Л2... Большинство известных мне серверов пришло к системе, где все игроки должны садиться в трейд только в одной\двух локациях, и появилась возможность сесть в оффлайн-трейд (когда игрок не находится в сети, но все равно торгует), по причине неудобства централизованного поиска и забитости основных локаций. Что касается д2, то я не помню ни одного раза, когда я смог спокойно поговорить с человеком, не пролистывая страницы тупого трейд-спама Зато у них нету аукциона с этими глупыми общедоступными ценами и шмотками!
Верно, но как я описал в САМОМ первом посте, аукцион надо не убрать / не создавать, а просто совместить с игровым рынком на основе жёсткой ценовой политики, заданной самой игрой. Я чтио предложил? - оставлять всё проданное на рынке т.е. как если бы его просто выложили на аук, только не по своим ценам, а жёстко указанным. В РО-шечке какая была проблема с торговлей? - куча трейдеров и утомительный поиск необходимого. А создавалась эта проблема тем обстоятельством, что проданные НПС предметы по сути просто ичезали, а также тем, что ценовая политика была абсолютно неадекватной. Карты продавались по 10 копеек, а также было море вещей, цель которых - быть проданными, так как больше нигде их использовать нельзя. Но если рынок один, есть поиск, есть адекватная ценовая политика (я, как всегда, предлагаю жёсткие цены, сопоставимые с ценностью товара), товар не исчезает из рыночного оборота (что не значит, буд-то он не исчезает вообще), то необходимость сидеть и орять в чат может быть только нижеследующаяя...
2IamNecroZ
И третье. Если цена на товар низкого уровня добычи установится в n тугриков, то любой персонаж вне зависимости от наличия аукциона всегда сможет загнать этот товар именно за n+-1 тугрик от этой установившейся цены и получить те же стартовые деньги, как и при аукционе. Разве только дело в удобности.
... согласен - жадности нет предела, а жадность игрока не измерит даже Чак Норрис
. Однако ж, нам главное не удалить жадных игроков, а сделать так, чтобы они не мешали игре. От этого выиграю все - и жадные игроки, и их клиенты, и все остальные, которым они раньше мешали, верно?
Собственно, суть в чём: рынок в ВоВ насыщается благодаря тому, что кап-игрокам со своей добычей делать нечего - у них есть конкретная цель, а именно САМАЯ важная для НИХ добыча. Потому они всё остальное толи "разочаровывают", то ли ещё что, ну или таки выкладывают на аук. При множество таких игроков, зная о существовании таких, как они, а также будучи не наделёнными стремлением заработать все деньги в ВоВ, просто выкладывают свою добычу на аук по умеренным / низким ценам - и дороже чем НПС и другим игрокам польза (не уверен, что об этом думают, но всё же
). Вот благодаря таким игрокам на нашем гипотетическом рынке и будут появляться редкие и нужные вежи т.е. те, которые и можно попытаться толкнуть подороже. Но так как таких вещей / игроков не так уж много (в процентом соотношении), то выкрики в общий чат прекратятся / будут редкими. А если это дело будет возможно благодаря уже увиденному в Рояли рупору (хотя не факт, что он останется - это ж вроде пробники) эти сообщения становятся ещё реже. Ну только самые упёртые будут его юзать для этих целей и опять же все выиграю, включая разработчиков - ПРИВЕТ ДОНАТ !!!
. В конце концов, такие люди могут оформить свои немногочисленные (повторюсь - при адекватных ценах) темы на форумах аля "предзаказы на ААА-шмот". Но разве это плохо? - игра расширяется, при чём за исходные рамки.
2IamNecroZ
З.Ы. Это все проблемы экономики, которая за все свое время исследования торговли (это в десятки раз больше время существования рынка в ммо) пришла к выводам, которые мы видим в самих ммо.
З.З.Ы. Не удержался. Если вещь не такая и общедоступная, значит, она отсутствует в нормальной продаже на аукционе и появляется редко. Ставьте себе цену, какую угодно. Если она уже есть на аукционе, то она уже не общедоступная.
З.Ы. Верно, но, как я указал выше, игровая экономика не может произвольно расширяться, так как не имеет материальной составляющей т.е. производства (ну, мы же про существующие ММО говорим?), потому выводы имеют некоторую погрешность и это ещё и поверх того, что современные реальные баксовые экономики - тоже сплошная погрешность.
З.З.Ы. Полностью согласен. Об этом этот пост, да и все остальные тоже.