Перейти к содержимому


Фотография

Вопрос разработчикам: привязка предметов


  • Закрытая тема Тема закрыта
235 ответов в этой теме

#61 Эйрохад

Эйрохад
  • Пользователи
  • 38 Сообщений:

Отправлено 16 July 2011 - 13:46 PM

Элементы выводятся из игры ещё хуже. Помню на офф сервере ВОВа эссенции никто не покупал, с системой поиска подземелий можно было на дизэнчант кучу всего выбить. И (помоему) самый крутой энчант действует только на собственную шмотку, хотя я хз.

Я не знаю, сделают ли слом в РК... хотя, если ломать на точилки, и то с шансом, то вывод из игры будет хорошим.

Ну это разные вещи , пилить шмотки которые ты никуда деть не можешь и то что можно продать ( для того чтобы распилить второе нужен стимул).
А вообще это все куда более серьезные вопросы инфляции и длительной жизни игры. Потому как переизбыток денег делает трудно доступным игру для новичков . Интересно будет посмотреть, что придумают разработчики. Они явно осведомлены о подобных проблемах :)

#62 XenusTEHG

XenusTEHG
  • Пользователи
  • 854 Сообщений:

Отправлено 16 July 2011 - 14:21 PM

Если на то смотреть, то в прочих ММО вещи были слишком... однообразные и просто соответствовали уровню владельца.
Посмотрев на вещи в галлерее, я могу сказать, что эквип здесь будет куда более полезным, а значит он будет уходить из игры при неудачной точке.
Хотя поживём увидим. Привязки всяко уж не будет.

#63 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 16 July 2011 - 16:06 PM

Привязки всяко уж не будет.

Обещали при одевании

#64 XenusTEHG

XenusTEHG
  • Пользователи
  • 854 Сообщений:

Отправлено 16 July 2011 - 16:14 PM

Там не было прямого указания.
Кароче ждём, когда нам тут запостят разработчики.

#65 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 16 July 2011 - 16:15 PM

Там не было прямого указания.

А что там по твоему?

#66 Эйрохад

Эйрохад
  • Пользователи
  • 38 Сообщений:

Отправлено 16 July 2011 - 17:00 PM

А что там по твоему?

Пример Атлантики онлайн - вещи с +0 до +6 включительно можно передавать
+7 +8 +9 привязывается к персу
+10 можно свободного продавать и передавать :)

#67 Bweil

Bweil
  • Пользователи
  • 528 Сообщений:

Отправлено 16 July 2011 - 17:03 PM

а у нас тут,по моему, штраф суровее некуда : -1% опыта (я надеюсь лишь, что делевл не будет).

А ссылку можно?

#68 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 16 July 2011 - 17:05 PM

Пример Атлантики онлайн - вещи с +0 до +6 включительно можно передавать
+7 +8 +9 привязывается к персу
+10 можно свободного продавать и передавать :)

Как в Атлантике дела обстоят знаю, играл. Но причем тут она?

#69 Temka

Temka
  • Пользователи
  • 515 Сообщений:

Отправлено 20 July 2011 - 04:14 AM

Тред не читал, но привязка к персонажу это говно-говнистое. Я хочу иметь возможность перекинуть +10суперармор и пуху на твинка что бы с комфортом его качать и нагибать нубов помладше.
Тем более пвп отцы знают что за игру приходится менять по 3-4 основы и старые шмотки переходят по ним или продаются и покупаются новые(бросил айон когда чуть не усрался от необходимости фармить шмот заного из-за смены основы)

Сообщение отредактировал Temka, 20 July 2011 - 04:15 AM.


#70 Litlynn

Litlynn
  • Пользователи
  • 19 Сообщений:

Отправлено 20 July 2011 - 23:16 PM

Полностью согласна с предыдущим оратором. RQ же себя преемницей Рошечки называет, а следовательно одно из ключевых отличий - это возможность свободно передавать шмот между твинками, друзьями, согильдяями и прочими. Многие в РО специально сначала качали снайперов - лучший лутобойный класс. И ИМ одевали своего убого мейна :) (например, фулл суппортного, который сам вообще ничего не может). Да и задача основная, когда ты начинаешь играть: это выбить основной хламошмот для комфортной игры. И уже потом свободно выкачивать мультов... И не забывайте про главный фактор: это не ВоВ, где какая-нибудь Тешечка будет Зе Бест для любого рейда вплоть для нового БК/Лича/Каты. Что в РО, что в RQ есть/будут элементальные монстры, а следовательно комплектов на прокачку в разных локациях надо много... И что, для каждого мульта такие комплекты бить? Это уже совсем жОский корейский гринд получается... Даже в РО, при всей его к этому склонности, такого не было. Очередная прелесть РО - в твинководстве. Выбил 1 раз нужный шмот и передавай свободно (докупая по мере необходимости). Неужели тут его не будет?+_+
Скапливание шмота на Мотре - это проблема старого ЗАСТОЙНОГО сервака. Каждый новый патч в принципе обесценивает старый шмот, толкает к выбиванию нового шмота с теми же картами. Старый шмот продается за бесценок начинающим игрокам или валяется на случай прокачки твинка, и никому ни коим боком не мешает...А следовательно, при должной частоте обновлений данной проблемы тут наблюдаться не должно. Ну и заточка... вы просто видимо плохо представляете, сколько шмота уходит на нее и выводится из игры. Система карт к этому располагает.

#71 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 00:05 AM

RQ никогда не позиционировалась как преемница RO. Поэтому не стоит ждать копирования всего и вся из RO. У привязки и её отсутствия есть свои плюсы, но это скорее всего дело вкуса.

#72 Temka

Temka
  • Пользователи
  • 515 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 00:07 AM

Какие плюсы есть у привязки? (кроме того что у конченых нубов не будут раздевать аккаунты)

#73 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 00:30 AM

1) Стимулирует игроков добывать вещи самим.
2) Позволяет повысить количество выпадаемых вещей, не уменьшая их ценнности. Актуально при наличии инстансов.

#74 zbeast

zbeast
  • Пользователи
  • 308 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 00:32 AM

Какие плюсы есть у привязки? (кроме того что у конченых нубов не будут раздевать аккаунты)


Ну например, как стимул фармить инсты-данжи сутками, чтобы заполучить вожделенную вещичку. Чтобы были все вроде как равны и не кричали, что я сам выбил, а ты донатер купил и нагибаешь:) Чтобы черный рынок свести к минимуму. Ну ещё много чего, касаемо экономики...

Хотя я против привязки:)

#75 Temka

Temka
  • Пользователи
  • 515 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 00:37 AM

1) Стимулирует игроков добывать вещи самим.
2) Позволяет повысить количество выпадаемых вещей, не уменьшая их ценнности. Актуально при наличии инстансов.

САМИМ! САМИМ! у меня страшно печет жопу от необходимости ходить в один и тот же инстант, сутками там сидеть чтобы качнуть пару мультов.

Чтобы черный рынок свести к минимуму.

Черный рынок внезапно вырастет как на дрожах, ведь как говорили разрабы шмотки будут привязыватся только при одевании, и их можно будет продать если не одевал. А так надюпал шмоток и продавай всем страждущим которые инстанс уже видеть не могут и проклинают всех.
  • offchar сказали "Спасибо!"

#76 Эйрохад

Эйрохад
  • Пользователи
  • 38 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 00:42 AM

Основная цель привязки шмота - вывод предметов из игры . А тут можно придумать кучу оригинальных способ вплоть до одевания защитников замка устаревшими (нпс) :mellow:

#77 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 00:53 AM

САМИМ! САМИМ! у меня страшно печет жопу от необходимости ходить в один и тот же инстант, сутками там сидеть чтобы качнуть пару мультов.

Игрок птица гордая, пока не пнешь не полетит. Тем более я писал , что привязка или её отсутствие вкуса. Мне, например, нравится ходить в инстансы. Часто в них интереснее, чем в битве с обычными монстрами. Но, если в них не будет достойной награды, максимум 1 раз схожу ради спортивного интереса. А если вещь из инстанса или аналогичную ей можно относительно дешево купить, естественно я её куплю.
И давайте разделять желание продавать поношенные вещи и желание качать твинков быстрее, чем первого персонажа. Если первое возможно только при отсутствии привязки, а второе и с привязкой можно реализовать.

Сообщение отредактировал Gis, 21 July 2011 - 00:59 AM.


#78 Хобот

Хобот

    No guts - no glory!

  • Королевский советник
  • 5258 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 01:00 AM

Игрок птица гордая, пока не пнешь не полетит. Тем более я писал , что привязка или её отсутствие вкуса. Мне, например, нравится ходить в инстансы. Часто в них интереснее, чем в битве с обычными монстрами. Но, если в них не будет достойной награды, максимум 1 раз схожу ради спортивного интереса. А если вещь из инстанса или аналогичную ей можно относительно дешево купить, естественно я её куплю.

Соответственно, игрок может спокойно не ходить в неинтересные ему инстансы за нужной шмоткой, он же может купить ее на рынке. А шмотка падает где? Только в том инстансе, в который ходят другие: те, кому там интересно или те, кто хочет заработать на фарме шмота. В итоге все рады.
Хотя насчет дела вкуса - я согласен. Но раз уж будет привязка, то хотелось бы, чтобы она была на аккаунт, а не на персонажа... Эх, размечтался.

#79 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 01:03 AM

Но раз уж будет привязка, то хотелось бы, чтобы она была на аккаунт, а не на персонажа... Эх, размечтался.

Такое ощущение, что вы уже успели поверить в наличие привязки, разочароваться и уже опять смириться xD

#80 Хобот

Хобот

    No guts - no glory!

  • Королевский советник
  • 5258 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 01:08 AM

Такое ощущение, что вы уже успели поверить в наличие привязки, разочароваться и уже опять смириться xD

Так и есть =) Разработчики же упоминали, что привязка будет.

#81 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 01:24 AM

Да dim какойто не однозначный, с одной стороны заточка будет, с другой - dim утверждает, что вещи ломаться не будут(вывод из игры). Нахрена такая заточка нужна непонятно(для галочки/для красоты?). Тоже самое с биндом, он то есть, то нету. Поскольку до сих пор конкретики не было, наверника, разрабы не определились еще xD

/* но чот собирать по 7мь(стихии) привязанныъ комплектов под каждого чара только на пве - это любую корейско-китайскую порно-дроздилку по задротству победит */


#82 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 01:38 AM

dim утверждает, что вещи ломаться не будут

Можешь напомнить где это было?

собирать по 7мь(стихии) привязанныъ комплектов под каждого чара только на пве

Айвен упоминал про таблицу взаимодействия элементов, так, что возможно можно будет обойтись и меньшим числом без критичной потере в эффективности.

#83 Roland god

Roland god

    Praise the Sun! \[т]/

  • Рыцарь Боевого Смайлика
  • 6931 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 01:51 AM

Можешь напомнить где это было?


Мы никогда не делали в играх поломок. Это совершенно бесполезная вещь. Возможное введение такого только ради монетизации.


Хотя могли уже и передумать...

#84 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 07:31 AM

Roland god, спасибо. Мне почему-то казалось что это относилось к поломкам как в WOW или Diablo 2. Я думаю, разработчики придумают, что-нибудь дельное. И на ЗБТ будет видно насколько хороша или плоха выбранная система.

#85 ЗаяцПомидор

ЗаяцПомидор

    Гипотенуза

  • Пользователи
  • 1912 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 11:06 AM

Цитирую dim'а: "Оружие можно затачивать несколько раз, и каждый раз растут наносимые им повреждения. От раза к разу это дороже, повышается риск, что вещь может сломаться. Игроки в Royal Quest будут соревноваться за самый заточенный меч на сервере."
Противоречие, не находите? А может и отказались, это очень старое интервью, 8 декабря 2010.

Сообщение отредактировал Pershing, 21 July 2011 - 11:08 AM.


#86 Айвен

Айвен
  • Гости
  • 823 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 11:22 AM

Вещи не изнашиваются, но могут сломаться при заточке. Никаких противоречий.

#87 Nemurenai

Nemurenai
  • Пользователи
  • 431 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 11:24 AM

Roland god, спасибо. Мне почему-то казалось что это относилось к поломкам как в WOW или Diablo 2. Я думаю, разработчики придумают, что-нибудь дельное. И на ЗБТ будет видно насколько хороша или плоха выбранная система.

Это и относилось к поломке вещей, аля больно ударили по броне - оно поломалась => иди к кузнецу чинить.
Но не к заточке.

#88 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 11:31 AM

Вещи не изнашиваются, но могут сломаться при заточке. Никаких противоречий.

В таком случае в привязке нет смысла как в вове?

#89 SergR

SergR
  • Модераторы
  • 2385 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 11:49 AM

В таком случае в привязке нет смысла как в вове?

Привязка поломке не помеха. И наоборот.

#90 HeKuT

HeKuT
  • Пользователи
  • 142 Сообщений:

Отправлено 21 July 2011 - 12:30 PM

Меня в АО иногда привязка огорчала. Зачистишь хай инст соло, а весь упавший шмот не на тебя, и продавать жалко и согильдийцу не передашь.:(

Я думаю, что вообще глупо создавать баланс, при котором возможно фармить хай инст соло. Во-первых сразу пойдут вайны "почему этот класс может, а я нет", а во-вторых каждый создаст себе по фарм машине и от игры останется одно бабло-зарабатывание. Мне просто интересно посмотреть на людей которые занимаются именно этим в играх.

К тому же отсутствие привязки это одна из преимуществ игры, с ней аккаунты будут намного ценнее.

Еще один бабло-зарабатывальщик.

САМИМ! САМИМ! у меня страшно печет жопу от необходимости ходить в один и тот же инстант, сутками там сидеть чтобы качнуть пару мультов.

Унылый вайн. Интересно будет играть, когда взял и купил фулл сет себе, тупо вкинув реал бабла? В чем тогда будет смысл игры? В получении фана от "разлетающихся на куски нубов"? И на сколько хватит такого игрока? Все когда-то надоедает, и стимул играть отпадет абсолютно. Ничего не сравнится с удовольствием, когда выбиваешь необходимую себе шмотку, за которой ходишь уже 15 КД подряд. Поэтому мне вас не понять никогда.
  • ils сказали "Спасибо!"




0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей