Вопрос разработчикам: привязка предметов
#1
Отправлено 07 July 2011 - 15:24 PM
Вопрос - будет ли она в РК?
Чем РО цепляет игроков. Я уверен, что команда разработчиков это прекрасно понимает, но на всякий случай - Возможностью выбора.
Там все, что угодно, ты можешь сделать несколькими способами. В отличии от, скажем ВОВа и пародий.
Тебе нужен там.. да что-угодно, что падает с сильного босса, пусть даже Рейдового - ты собираешь рейд и идешь убиваешь его. С каким-то шансом ты получаешь этот дроп.
По-другому тебе его не получить. Плохо.
В РО же, ты можешь пойти и заняться торговлей, влияя на экономику..блаблабла - заработать денег - купить эту вещь. Или же выбить ее. Или же узнав, что эти вещи падают из замковых сундуков в промышленных масштабах - пойти с друзьями захватить этот замок.
Не обязательно убирать привязку полностью. Скажем шмот пред.топ грейда - может быть отвязан. А топ - пожалуйста. Привязан. Хочешь быть лучшим - иди изголяйся
Так вот будет ли в РК выбор?
- Morchant сказали "Спасибо!"
#2
Отправлено 07 July 2011 - 15:34 PM
Уже на раз говорили, что вещи будут привязаны. Особенно много это обсуждали в теме про пвп.Как вы могли видеть - в некоторых ммо практикуется привязка определенного шмота к персонажу.
Вопрос - будет ли она в РК?
#3
Отправлено 07 July 2011 - 17:01 PM
Цитату бы, а то это не совсем верно.Уже на раз говорили, что вещи будут привязаны. Особенно много это обсуждали в теме про пвп.
#4
Отправлено 07 July 2011 - 17:12 PM
Цитата из ФАК :Цитату бы, а то это не совсем верно.
25. "Мне не хочется отказываться от ПвП в силу того, что могу потерять какой-то предмет, который с трудом мне достался." "Не боитесь ли вы, что эта особенность может отпугнуть значительную часть игроков и останутся только "трунагибатели", которые либо действительно обладают высоким умением в ПвП, либо используют баги игры или сторонние программы?"
Для выбивания лута в PvP у нас есть специальные очень красивые локации – Элениумные пещеры, где действуют свои правила. Можете называть это отдельным игровым режимом. Выполняя особый квест, игроки в таких локациях могут выбивать из мобов разнообразный лут, золото и опыт с повышенными рейтами. Или из более успешных игроков.
Разумеется, в случае гибели «вываливается» не все полностью, а лишь часть собранного. Игрок не может потерять ничего, что он принес с собой. Кстати, если вы не успеете выполнить задание, то также потеряете все, что было нажито в пещерах непосильным трудом – даже набранный опыт не зачтется.
Разве это не говорит о привязке вещей? Или я не правильно понимаю смысл слова "привязка"?
- zuzu сказали "Спасибо!"
#5
Отправлено 07 July 2011 - 17:32 PM
Если же Петя поднимает шапку, видит, что это шлем для воина и надевает ее, то вещь привязывается и становится Петиной, и если Петя ее снимет и захочет отдать другим игрокам, то другие игроки воспользоваться предметом уже не смогут.
Аукцион будет наверняка, привязка шмота тоже. Раз будет привязка, следовательно, будут свободные вещи, которыми можно торговать на ауке.Хочешь быть лучшим - иди изголяйся
Правда, пока неизвестна градация вещей + какими из них можно торговать на ауке. Но тут уж придется дождаться официальной инфы.
Сообщение отредактировал Bozon, 07 July 2011 - 17:40 PM.
#6
Отправлено 07 July 2011 - 18:04 PM
В данном контексте речь шла не о привязке вещей, а особых условиях локации. Игрок не может потерять то с чем он пришел, только награбленное или выбитое в пещерах.Цитата из ФАК :
25. "Мне не хочется отказываться от ПвП в силу того, что могу потерять какой-то предмет, который с трудом мне достался." "Не боитесь ли вы, что эта особенность может отпугнуть значительную часть игроков и останутся только "трунагибатели", которые либо действительно обладают высоким умением в ПвП, либо используют баги игры или сторонние программы?"
Для выбивания лута в PvP у нас есть специальные очень красивые локации – Элениумные пещеры, где действуют свои правила. Можете называть это отдельным игровым режимом. Выполняя особый квест, игроки в таких локациях могут выбивать из мобов разнообразный лут, золото и опыт с повышенными рейтами. Или из более успешных игроков.
Разумеется, в случае гибели «вываливается» не все полностью, а лишь часть собранного. Игрок не может потерять ничего, что он принес с собой. Кстати, если вы не успеете выполнить задание, то также потеряете все, что было нажито в пещерах непосильным трудом – даже набранный опыт не зачтется.
Разве это не говорит о привязке вещей? Или я не правильно понимаю смысл слова "привязка"?
#7
Отправлено 07 July 2011 - 18:09 PM
А зачем она вообще нужна, если поднятая вещь изначально нейтральна?Привязка - это появление у вещи "принадлежности".
#8
Отправлено 07 July 2011 - 18:10 PM
Для вывода шмота из игры.А зачем она вообще нужна,
#9
Отправлено 07 July 2011 - 18:13 PM
#10
Отправлено 07 July 2011 - 18:19 PM
#11
Отправлено 07 July 2011 - 19:41 PM
Привязка один из способов ограничения распространения вещей. И довольно хороший ограничитель, так как куча вещей выбиваемых в подземельях идет или игрокам её выбивших или в НИП-магазины.В РО привязки нет и на старых серверах скопилось такое количество шмота, что его давно пора просто раздавать новичкам.
#12
Отправлено 07 July 2011 - 19:44 PM
В РО проблема избытка шмота решается поломкой при заточке (и не так давно появился ряд привязанных вещей, но их мало). В ВоВ эта проблема решается привязкой.
Хотелось бы, чтобы в RQ была золотая середина: и возможность продать неплохую, но уже ненужную шмотку, и привязка, преимущественно при надевании. Поживем - увидим.
#13
Отправлено 07 July 2011 - 19:45 PM
Цитату бы, а то это не совсем верно.
Т.е. привязки экипировки не будет? А то второй пост прямо-таки перепугал меня.
#14
Отправлено 07 July 2011 - 19:53 PM
Т.е. привязки экипировки не будет? А то второй пост прямо-таки перепугал меня.
Цитата со старого форума
Не совсем улавливаю откуда такой вывод. Заточка бинду не мешает и бинд заточке.
Бинд (личные вещи) будет делаться при одевании, чтобы игроки могли продавать выбитые вещи.
Какой процент вещей будет становиться лишним сказаьт сейчас не представляется возможным.
#15
Отправлено 07 July 2011 - 20:26 PM
В том то и дело, что не решается. Зайди на мотр и посмотри на количество торгов, продаётся практически всё. Многие храны забиты картами и шмотом. В действительности эту проблему решают только появлением нового шмота, а это уже привело к возможности получить инкаст без сверх усилий (госпеля и пр). Собственно для этого во многом и нужен был реньювал, добавлять шмот ещё круче уже невозможно.В РО проблема избытка шмота решается поломкой при заточке
#16
Отправлено 07 July 2011 - 20:47 PM
Цитата со старого форума
Спасибо
#17
Отправлено 07 July 2011 - 23:14 PM
Я имел ввиду, что это единственный способ решения проблемы хоть как-то. Полностью эта проблема в РО не решается. Но можно же сделать неограниченную заточку и карты с эффектом, зависящим от такой заточки. Например, карта железной жужи, вставляется в щит, дает 20% защиты от насекомых + 1% за каждую заточку выше +10. Если шанс "заточить" щит до +10 будет 0.0768% (как в РО) и на каждую заточку выше +10 будет шанс 5-10%, то переизбыток шмота наступит нескоро.В том то и дело, что не решается. Зайди на мотр и посмотри на количество торгов, продаётся практически всё. Многие храны забиты картами и шмотом. В действительности эту проблему решают только появлением нового шмота, а это уже привело к возможности получить инкаст без сверх усилий (госпеля и пр). Собственно для этого во многом и нужен был реньювал, добавлять шмот ещё круче уже невозможно.
Хотя это всего лишь рассуждения, к RQ имеющие мало отношения.
Сообщение отредактировал Хобот, 07 July 2011 - 23:15 PM.
#18
Отправлено 08 July 2011 - 06:35 AM
А разве это плохо? Веь хорошо же что вещь можно не только выбить, но и купить на рынке.. Другое дело, что новичков нет и покупать некому, дык это проблема всех старых игр.Многие храны забиты картами и шмотом.
#19
Отправлено 08 July 2011 - 10:51 AM
#20
Отправлено 08 July 2011 - 11:10 AM
Я не понял тебяЛишь бы небыло градации шмота по уровню (стал 40+ уровень - выкинул текущую одежду, тоже на 50 и 60+ уровнях) Т.е. не будет вещей типа силк робы которую носили и на 50м уровне первой профы и на 99/70 адвансе.
Сообщение отредактировал Hesperus, 08 July 2011 - 11:10 AM.
#21
Отправлено 08 July 2011 - 13:12 PM
Самый примитивный и тупой механизм вывода вещей из игры (вместе с привязкой всего и вся) ИМО
#22
Отправлено 08 July 2011 - 13:20 PM
Здесь время вывода определяет скорость прокачки. Катаури говорили о нескольких месяцах от старта до капа, соответственно, набрать несколько уровней будет не так просто (во что хочется верить).просто становится уже через несколько уровней хуже квэстовой награды
#23
Отправлено 08 July 2011 - 13:25 PM
Я принципиально против ВоВ-образной системы снаряжения, особенно ярко проявившейся в АО и некоторых других ММО
#24
Отправлено 08 July 2011 - 13:27 PM
Несколько месяцев - от старта до капа?Здесь время вывода определяет скорость прокачки. Катаури говорили о нескольких месяцах от старта до капа, соответственно, набрать несколько уровней будет не так просто (во что хочется верить).
Не быстро ли?
#25
Отправлено 08 July 2011 - 13:30 PM
#26
Отправлено 08 July 2011 - 13:31 PM
Смотря с чем сравнивать. В АО на ОБТ кап брался за две недели, в WOW, по слухам, после упрощения прокачки кап берется за месяц примерно, в WOT любая нация выкачивается за месяц-полтора.Несколько месяцев - от старта до капа?
Не быстро ли?
Сообщение отредактировал Bozon, 08 July 2011 - 13:32 PM.
#27
Отправлено 08 July 2011 - 13:35 PM
Так что кап за "несколько месяцев" характеризует игру как-то.. несерьезно.
#28
Отправлено 08 July 2011 - 13:36 PM
ИМХО, лучший вариант - привязка только при одевании\активации (последние для гипотетических живых предметов ) Предвкушаю бешеные торги за особо редкое снаряжение
На первых порах банальной заточки должно хватить для поддержания баланса, а там глядишь еще что придумают.
З.Ы. В АО, до введения 41-го, кап это тупо макс уровень, а вот за ним - тупое и нудное выбивание снаряги в героиках...
Сообщение отредактировал Stripes, 08 July 2011 - 13:37 PM.
#29
Отправлено 08 July 2011 - 13:38 PM
Это в октябре 2009 и при запуске евросервера. До помоечной гегемонии мыла, в общем.За две недели - это до или после первой порезки мобов?
#30
Отправлено 08 July 2011 - 13:40 PM
Если ребята согласились на карточную систему, то это отсекает возможность выкидывания шмота каждые 2 лвла.
Надеюсь на это, по крайней мере)
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей