Пожелания
#61
Отправлено 16 June 2011 - 07:20 AM
З.Ы. Помнится Монков как раз выпилили из-за того, что они кастетами дерутся, дескать:"Не эпично".
Но я не возражаю, ассассин с кастетом это труъ
З.З.Ы. А рога тем более =)
#62
Отправлено 16 June 2011 - 12:55 PM
Не нудные квесты в приевшемся духе, а что-нибудь с юмором. Хотя это кажется-таки будет)
#64
Отправлено 16 June 2011 - 14:05 PM
ставь плюсхотелось бы эмблемки для гильдий. Прям очень хочется
еще один плюсВсякие там эмоции ,танцы с другими персами
да ладно вам, для своего уровня и назначения - вполнеА вот невзрачная перчатка с шипами выглядит совсем не круто
Совсем не круто, ёё даже одевать стыдно должно быть
- Thelongestnicknamehere, Dumb, zbeast и 6 еще сказали "Спасибо!"
#66
Отправлено 16 June 2011 - 14:52 PM
Так человечнее. Быть человеком не так уж и плохо, да?Было бы неплохо убрать грамматические или смысловые ошибки/неточности в постах администрации, не солидно выглядит.
Это форум, базар если хотите, тут это вполне приемлемо.
#67
Отправлено 16 June 2011 - 15:16 PM
— много манчкинства;
— трудный путь до хай лвл (в идеале чтобы 60 уровней брались достаточно просто, а оставшиеся 20 -- были настоящим вызовом усидчивости : ) ), соответственно чтобы каждый уровень действительно решал при столкновении 1 на 1 (в идеале присутствие какого-то модификатора порезки урона который наносит лоу лвл по хай лвлу и само собой чтобы он увеличивался с каждый следующим уровнем который разделяет этих игроков);
— наличия очень тяжело достигаемой хай лвл экипировки (многие современный игры этим страдают, на лвл капе игра заканчивается, так как нет развития персонажа, такое чувство что разработчикам невдомек что мморпг игра продолжается ровно до тех пор пока есть развитие персонажа, будь то путь к лвл капу или жажда получить какой-то меч тысячи истин, даже регулярное пвп надоест через пару месяцев если персонаж не будет ни капельки развиваться);
— как можно больше и разнообразней кастомизации экипировки (система заточек в геометрической прогрессии, по больше слотов под разные гемы + к статам, добавленние каких либо определенных полезных свойст);
Главное чтобы противостояние между игроками было организованно, если можно так выразиться хардкорно, остальное все мелочи : )
Насколько я понял из ранее прочитанного, часть из вышеперечисленного уже состоит в планах на игру. Тем не менее хотелось бы ещё раз об этом напомнить разработчикам и сказать заранее спасибо что наконец-то на горизонте замаячила игра не для домохозяек, а для игроков которые ценят мморпгшный геймплей.
- Please No сказали "Спасибо!"
#68
Отправлено 16 June 2011 - 15:19 PM
— наличия очень тяжело достигаемой хай лвл экипировки (многие современный игры этим страдают, на лвл капе игра заканчивается, так как нет развития персонажа, такое чувство что разработчикам невдомек что мморпг игра продолжается ровно до тех пор пока есть развитие персонажа, будь то путь к лвл капу или жажда получить какой-то меч тысячи истин, даже регулярное пвп надоест через пару месяцев если персонаж не будет ни капельки развиваться);
Ты в корейские РПГ не играл видно,не надо такого счаться
#69
Отправлено 16 June 2011 - 15:24 PM
Хотелось бы:
Для вас уже есть PW.
#71
Отправлено 16 June 2011 - 15:43 PM
Согласен, разве что не хочется наличие совсем тупого и беспощадного гринда, хотя тут спасают локации в которых есть пвп и шанс не только все потерять, но и хорошо нажиться. И влияние на пвп уровня персонажа хотелось бы поменьше.(Например в Аллодах +-1 уровнеь решает исход битвы)Хотелось бы:
— много манчкинства;
— трудный путь до хай лвл (в идеале чтобы 60 уровней брались достаточно просто, а оставшиеся 20 -- были настоящим вызовом усидчивости : ) ), соответственно чтобы каждый уровень действительно решал при столкновении 1 на 1 (в идеале присутствие какого-то модификатора порезки урона который наносит лоу лвл по хай лвлу и само собой чтобы он увеличивался с каждый следующим уровнем который разделяет этих игроков);
— наличия очень тяжело достигаемой хай лвл экипировки (многие современный игры этим страдают, на лвл капе игра заканчивается, так как нет развития персонажа, такое чувство что разработчикам невдомек что мморпг игра продолжается ровно до тех пор пока есть развитие персонажа, будь то путь к лвл капу или жажда получить какой-то меч тысячи истин, даже регулярное пвп надоест через пару месяцев если персонаж не будет ни капельки развиваться);
— как можно больше и разнообразней кастомизации экипировки (система заточек в геометрической прогрессии, по больше слотов под разные гемы + к статам, добавленние каких либо определенных полезных свойст);
Главное чтобы противостояние между игроками было организованно, если можно так выразиться хардкорно, остальное все мелочи : )
Так человечнее. Быть человеком не так уж и плохо, да?
Это форум, базар если хотите, тут это вполне приемлемо.
Я говорю не про ошибки во время общения с пользователями, а ошибки, например, в описании игры или новостях. И не надо все преувеличивать.
#72
Отправлено 16 June 2011 - 15:52 PM
Не уровень, а шмот +1 уровня, если быть точным.И влияние на пвп уровня персонажа хотелось бы поменьше.(Например в Аллодах +-1 уровнеь решает исход битвы)
Ну и в продолжении мысли о том что игра на капе становится неинтересной, хочется чтобы решение такой проблемы было не только в хардкорности достижения капа, но и в наличии занятий для персонажей средних левелов, дабы игра не сводилась исключительно к достижению капа а так же было бы больше интереса у игроков, уделяющих мало времени игре.
#73
Отправлено 16 June 2011 - 16:11 PM
Ты в корейские РПГ не играл видно,не надо такого счаться
Играл, но сейчас даже корейские игры делают такие что даже однорукий инвалид возьмет максимальный уровень за неделю, ещё неделю побегает по аренам, данжеонам, ганк и забудет о игре, потому в игре просто нечем заняться, в то же время знаю достаточно многих примеров игроков (да что уж там, сам такой : ) ), которые, целыми гильдиями, годами играли в реально низкосортную, древнюю игру, потому что была какая-то тяжело достигаемая цель, будь то нацепить на себя убер мега шмотку или убить какого эпик-эпик босса (с которого тоже падает чего-то очень ценное). Самое интересное что обычно интерес к игре дико падает ровно с того момента как эта самая шмотка была одета, иногда даже особо не успеваешь её особо потестить в пвп\пве, потому что "недосягаемая" цель выполнена, игра пройдена и т.д. Может я немного утрирую но общая идея того что какая-то конечная цель (супер шмотка, всех нагибать = та же супер шмотка, получить все-все ачивочки и т.д.) в игре должна быть и должна быть трудно досягаемой, как-то так.
Раньше в этом плане на рынке игр было повеселее, но видимо основнная масса ЦА диктует свои правила. Но я насколько понял разработчики роялквест может делают и не игру своей мечты но такую игру в которую сами были бы не против поиграть, так что по этому проект и интересен, хотя конечно может я чего-то неправильно понял.
Для вас уже есть PW.
ПВ ниочинь, даже не хочется особо углубляться почему.
, правда вот большой разницы на каждый левел не хотелось бы
Можно ограничить количество уровней при котором модификатор растет, например 10 уровней, т.е. 80-й уровень по 80-у наносит урон без какого либо бонуса, по 79-у уровню уже есть там, пусть 2% к урону, и так до по арифметической прогрессии 70 уровня, т.е. максимальный бонус будет всего 20%, по игрокам 69 уровня и ниже будет бонус все те же 20 процентов. Пример взят с одной мало-известной гриндилки, как по мне довольно интересная фича, она заставляет любого игрока который хочет активно участвовать в пвп (читать как -- нагибать) прокачивать своего персонажа, ну и ещё позволяет делать игрокам акценты, или понтануться крутяцким свечением своего оружия (деньги), или вкачать лвл-второй (время) и получить примерно равный буст к характеристикам, ну или прокачаться и заточить оружие (время+деньги) и стать вообще клевым : )
#74
Отправлено 16 June 2011 - 16:24 PM
#75
Отправлено 16 June 2011 - 16:31 PM
Спец для тебя сейчас обновиться линейка,там новых уровней,новые профы,шмот(который сложно добыть)
Что тебе еще надобно,ну и от трупа добавлю x1 там дха,ждем через год
#76
Отправлено 16 June 2011 - 16:34 PM
Да ладно прогонять то :/ Хардкорщик жЧто тебе еще надобно,ну и от трупа добавлю x1 там дха,ждем через год
#77
Отправлено 16 June 2011 - 16:34 PM
Здесь весь вопрос в том, как этот кач оформлен. Если есть оригинальные локи, интересный сюжет, создана соответствующая обстановка и атмосфера - почему бы и нет? Бродить по землям, делать квесты, устраивать нубо-зарубы, собирать нубо-рейды, узнавать свой класс и исследовать игровой мир, по мне так это ок. Заодно и билды можно разные потестить в пвп, статы правильные прикинуть. Главное - чтобы продолжительность кача была обусловленна богатсвом игрового мира, а не списком заданий на убийство ста тысяч злобных уховерток.
- Murbag сказали "Спасибо!"
#78
Отправлено 16 June 2011 - 16:34 PM
Да ладно прогонять то :/ Хардкорщик ж
Ну да,надеюсь тут не будет корейский рандомизатор
#79
Отправлено 16 June 2011 - 17:11 PM
- Dumb и Лисон Лоир сказали "Спасибо!"
#80
Отправлено 16 June 2011 - 17:13 PM
Пост 64 тебе в помощь :3Нужны эмблемы для гильдий! Ребят кто не безразличен все плюсуем. Не могу найти сообщение это в этой теме .
#81
Отправлено 16 June 2011 - 17:13 PM
имха, лучше табердов с гилдейской эмблемой из вовы, или флажков из тоталвара ничего нет
#82
Отправлено 16 June 2011 - 17:35 PM
#83
Отправлено 16 June 2011 - 17:38 PM
Категорически против. Игры в которых 1-2 уровня дают God Mode заставляют все свободное время посвящать качу, "лишь бы набить еще пару лвлов". Больший уровень возможно и должен увеличивать, но например уворот, но точно не дамаг. Но даже и уворот не в такой степени должен увеличиваться как в вове, где разница в 10 лвлов = ~100% уворота(точно не помню).соответственно чтобы каждый уровень действительно решал при столкновении 1 на 1 (в идеале присутствие какого-то модификатора порезки урона который наносит лоу лвл по хай лвлу и само собой чтобы он увеличивался с каждый следующим уровнем который разделяет этих игроков);
#84
Отправлено 16 June 2011 - 17:40 PM
#85
Отправлено 16 June 2011 - 17:53 PM
Я такие и имел в виду. В РО так и использовалось.Хотеть абстрактные эмблемы для гильдий неинтересно, они будут в любом случае. Интересно хотеть эмблемы с альфа-каналом, которые гильдмастер сможет сам загружать на сервер и примерять в специальном игровом меню, прежде чем отправлять на утверждение (слышал, что будет премодерация эмблем)
#86
Отправлено 16 June 2011 - 18:06 PM
Сообщение отредактировал Kyle, 16 June 2011 - 18:07 PM.
#87
Отправлено 16 June 2011 - 19:40 PM
но было бы прикольно
#88
Отправлено 16 June 2011 - 21:51 PM
Ну а моё пожелание, чтобы можно было выбирать руку, в какой можно носить оружие, в левой, или в правой. Мало где это есть.
#90
Отправлено 17 June 2011 - 12:12 PM
Можно ограничить количество уровней при котором модификатор растет, например 10 уровней, т.е. 80-й уровень по 80-у наносит урон без какого либо бонуса, по 79-у уровню уже есть там, пусть 2% к урону, и так до по арифметической прогрессии 70 уровня, т.е. максимальный бонус будет всего 20%, по игрокам 69 уровня и ниже будет бонус все те же 20 процентов. Пример взят с одной мало-известной гриндилки, как по мне довольно интересная фича, она заставляет любого игрока который хочет активно участвовать в пвп (читать как -- нагибать) прокачивать своего персонажа, ну и ещё позволяет делать игрокам акценты, или понтануться крутяцким свечением своего оружия (деньги), или вкачать лвл-второй (время) и получить примерно равный буст к характеристикам, ну или прокачаться и заточить оружие (время+деньги) и стать вообще клевым : )
Да, вот это мне нравится
Соул, можно узнать название ммо в которую ты играл до этого? Что-то мне очень напоминает
Сделайте пожалуйста бронеливчик и бронетрусы. Очень нужно.
Нет, не надо, пожалуйста, насмотрелись уже во всяких Терах.
Сообщение отредактировал Please No, 17 June 2011 - 12:14 PM.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей