Я вот что подумал... многие поиграли в Альфу и составили более-менее мнение о боевке. Она оказалась гораздо более вово-подобной, нежели уверяли разработчики. Но сейчас речь пойдет не о таргет-системе, ее замусолили дальше некуда. Меня интересует авто-атака. Как мы знаем, отличительные черты РО - скиллов не так много, как в других ММОРПГ. Они разнообразнее, едят много манны(а манна востанавливается ГОРАЗДО дольше, чем в ВоВ с клонами). Их можно спамить, но не долго. И они довольно смертельны. Зачастую на моба хватает 1-2 скилла. Собственно часто билды расчитывались, чтобы убивать определенных мобов с 1-2 скиллов.
В РК все ближе к ВоВ-у. Скиллов много (в Альфе мы видели 2 десятка), у них есть кллдауны, так что не поспамишь. И в целом с 1 скилла убить моба своего уровня проблематично. Т.е. мы волей-неволей приходим к ротациям скиллов. 1,2,3 ну вы поняли.
Так вот, перехожу к сути. В РО благодаря специфике боевки (как и в дота-подобных играх) у большинства чаров большое значение имела автоатака. До такой степени, что некоторые классы (крит сины, снайперы, бс-ы) вообще не использовали скиллы, ибо дамаг с автоатаки перекрывал их. Зачастую этому способствуют пассивные скиллы, которые бустят автоатаку дополнительынм дамагом (блицбит, варг байт у снайпера, почти все бафы бс-а), либо какие-нить автокасты, как у шэдоу чейзера или мили-сага. Короче вариантов была куча. Чуть ли не любого чара (ну да, утрирую) можно было благодаря каким-то скиллам или специальному эквипу раскачать под автоатаку.
В ВоВ-о подобных играх я такого не встречал честно говоря. Не юзая скиллы, автоатакой ты никогда не перекроешь по дамагу их использование. Плюс пассивных скиллов на увеличение автоатаки тоже обычно не густо.
Собственно хочу услышать мнение народа, побывавшего на Игромире, какие перспективы? =))))
Сообщение отредактировал Kaizer, 11 October 2011 - 05:08 AM.