О изменении концепции ситемы экипировки
#451
Отправлено 25 April 2012 - 18:16 PM
#452
Отправлено 25 April 2012 - 18:19 PM
Да. И не только рывок.Более того, рывок мисами блочится. Где то там определенно баг кроется.
Советую попробовать травяную жвачку, с ней водить попроще.хз меня лично убивает когда стопят мобы, даже если мисают, не играл не за кого кроме сина, но для агильников это означает невозможность адекватного мобтрейна.
#453
Отправлено 18 May 2012 - 09:19 AM
Вобщем достигнута победа. Концепция шмота подверглась коренным изменениям. Предлагаю в данной теме выкладывать все предложения по ребалансу и улучшению отдельных шмоток в рамках изменённой концепции.
#454
Отправлено 18 May 2012 - 09:22 AM
#455
Отправлено 18 May 2012 - 09:23 AM
В патчноуте тестового сервера.Хм, где можно прочитать об измененной концепции или пока просто известно что она поменялась?
#456
Отправлено 18 May 2012 - 09:24 AM
http://www.royalques...8F/#entry255707Хм, где можно прочитать об измененной концепции или пока просто известно что она поменялась?
Как и ожидалось - будет гибридная система с завязкой на статы. Пока она сильно кривая и её придётся долго балансить.
Я предлагаю помочь разработчикам в процессе балансировки данной системы. Отписывая тут адекватные и продуманные предложения по ребалансу но именно в рамках новой концепции.
Сообщение отредактировал ManowaR, 18 May 2012 - 09:32 AM.
#457
Отправлено 18 May 2012 - 09:25 AM
#459
Отправлено 19 May 2012 - 04:00 AM
После смерти шмот, не подходящий по параметрам будет падать на землю?
Если да - то я за!
#460
Отправлено 19 May 2012 - 17:01 PM
Предлагаю ввести ступенчатый доступ, когда за каждое условие увеличивается эффективность пушки. Например : Молот демонолога: Требования уровень 38, Точность 106, Ловкость 64. Персонаж 38 лвл и с Ловкостью 64 одевая этот молот получает дпс в 40%, но на уровне 37 с 64 ловкостью имел всего 25%, а со всеми выполненными условиями все 100%. Это даст возможность сразу делать пушку до капа.
#461
Отправлено 19 May 2012 - 18:20 PM
шмотки берут базовое значение статов, а не конечное (по крайней мере это будет логично).А как новая система экипировки будет сочетаться с дебаффом "Слабость"?
После смерти шмот, не подходящий по параметрам будет падать на землю?
Если да - то я за!
#462
Отправлено 20 May 2012 - 03:51 AM
Ты в этом уверен?шмотки берут базовое значение статов, а не конечное (по крайней мере это будет логично).
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей