Суть идеи заключается в том, чтобы ввести показатель "мощь персонажа", исчисляемый шмотом, заточкой, картами и так далее. После чего в меню арены и пб добавить галочку "только равные соперники" и, при ее включении, подбирать врагов уже руководствуясь мощью, а не только уровнем. Смысл в том, чтобы в один бой кидало хотя бы примерно равных противников. Сражения станут куда интереснее и осмысленнее.
Сейчас же дело обстоит так, что у кого больше рыжих +11 в тиме, те и победили. И куда тебе, братишка, с твоим луком +5, против разба с 6 альфами в мечах?) о чем ты... Против ребят с многолетним стажем игры особо не повоюешь. Так может пусть они там между собой как-то в "высшей-то лиге"? А мы, слабаки в синем шмоте, тут как-то сами колчанами померяемся. И все счастливы. А если игроков для старта равной битвы не хватает, то галочку всегда можно снять и встать в обычную очередь. По-моему идеально )
1) В игру вводится некая пузомерка персонажа, руководствуясь которой система будет подбирать противников на пб и арене. (пусть это будет наша условная "мощь", которая, напоминаю, не принципиальна в плане названия)
2) Если эта пузомерка будет зависеть от шмота (а от него она и должна зависеть), то нужна защита от стриптиза с целью обмануть эту систему. Проверяем наличие шмота у персонажа во всех возможных местах, откуда он его может достать на поле боя - инвентарь и... все Оо. (ибо если закинет на склад, то получить его на поле боя он уже не сможет, следовательно это бессмысленный ход и его не обсчитываем). Отключаем торг на пб и арене по понятным причинам. Работает как часы. Дальше.
3) Возникает проблема с частотой боев - их не из кого формировать если разброс в мощи у игроков, которые в данный момент онлайн и стоят в очереди, слишком велик. Решаем проблему добавлением ежедневных заданий на пб и арену. При этом, ЛЮБОЙ игрок, независимо от своих желаний и наличия этих квестов, находясь онлайн, УЖЕ автоматически стоит в очереди на поле боя. Посему как только формируется сражение приглашение получают ВСЕ игроки. При этом желательно еще дописать в окошке приглашения, что мол "вы получите ценную валюту ЗНАКИ КРОВИ независимо от исхода битвы и сможете КАРТЫ на них купить" (для тормозилок и детей).
Что касается арены... Понижаем стоимость билетов либо повышаем кол-во бесплатных боев. Добавляем напоминалку, которая, если игрок долго не аренил, а билеты есть, будет выбрасывать окошко (как над премиум магазином) с надписью типа "У вас есть лишние билеты! Поспешите надрать кому-нибудь задницу иначе они пропадут зря". Все. Должно работать.
Для полной гарантии работоспособности предлагаемой системы добавляем 2 вещи:
1) Чекбокс "только равные сражения", что сделает использование пузомерок системой опциональным и ускорит подбор для нетерпеливых с излишне самоуверенными
2) Через каждые t минут ожидания увеличиваем диапазон сравнения пузомерок для подбора игроков на пб. Т.е. изначально система может кинуть к человеку с пузомеркой p человека с пузомеркой не больше, чем p + n и не меньше, чем p - n, но с течением времени n начинает увеличиваться. Так как на пб нет рейтинга, то лучше уже хоть как-то, чем совсем никак. Аналогии для арены, к сожалению не придумал.. Если у кого есть идеи - пишите.
Чтобы совсем наверняка:
В случае победы на арене или пб игрок получает уникальный бафф типа "окрыленный победой", который работает как премиум-аккаунт (увеличивает шанс дропа, кол-во получаемого опыта), суммируется с премиумом, но действует короткий промежуток времени. 10 минут скажем.
Еще можно добавить разные режимы арены. Например 1х1, 2х2, 5х5 в комплекте с чекбоксом "Любой размер битвы" рядом с кнопкой "Вступить в бой". Но это другая песня и не очень сюда относится...
// Если кому-то там еще не хватает онлайна, то не обсерайте мои мысли, а свои высказывайте. Так будет лучше и полезнее. Для всех.
Сообщение отредактировал Kactiil, 03 November 2016 - 19:48 PM.