По-моему, это единственный товар, в котором одни разочарования. На них уходят миллионы. А толку почти 0. Мы же донатим на них, так почему это такие убытки? Вот почему "руны сохранения" не только сохраняют предмет от разрушения, но и не позволяют уровню улучшения упасть? Почему с "сердцем Аркона" печать всегда не ниже синей (даже если и ненужная)? Почему нельзя сделать и "арконитовые сургучи" чуточку лучше?
Предложение вот в чём:
Пусть при использовании "арконитового сургуча" хотя бы не ухудшается цвет печати. Вот поймал ты синюю - всё. При использовании "сургуча" печать либо остаётся синей, либо становится фиолетовой или рыжей. Конечно, пока она зелёная можно ещё помучиться. Пусть, допустим у тебя фиолетовая печать. Тогда шанс того, что она останется такой же - 90-95%, а что станет рыжей - 5-10%. Это же не значит, что рыжие печати станут чаще выпадать и от этого будет много дорогущих "рыжих" вещей.. Так же не произойдёт каких-то глобальных изменений в экономике. Я думаю, что лучше уж мучиться и тратить деньги на то, чтобы поймать именно более высокую печать, чем поймать синюю, а потом убить в зелёную, и сидеть бомбить, и крыть всё матом...
Арконитовые сургучи
#1
Отправлено 23 October 2016 - 02:23 AM
#2
Отправлено 23 October 2016 - 03:48 AM
Предлагали уже подобное и вроде бы не один раз. Действительно было бы не плохо. Те кто ловит рыж и так будут его ловить, а для тех кто боится потерять уже словленный фиол появится соблазн поучаствовать в лотерее не теряя полученный результат.
А насчет синьки - она ловится довольно легко так что там переживать не за что.
- DanteDevastator сказали "Спасибо!"
#3
Отправлено 23 October 2016 - 04:22 AM
Никто всерьёз не будет так сильно срезать свою прибыль. А вот идея хотя бы иметь возможность одновременно использовать сердце аркона и сургуч - на мой взгляд зашла бы неплохо. И терять в случае неудач будут меньше, и особо щепетильные будут брать до этого бесполезную расходку.
- Sanzohoshi и SemFox сказали "Спасибо!"
#4
Отправлено 23 October 2016 - 06:23 AM
я за,у меня всегда перед тем как крутить печати мандраж,как перед экзаменом))
- DanteDevastator сказали "Спасибо!"
#5
Отправлено 23 October 2016 - 07:07 AM
В чем обрезание прибыли-то? В том, что куча фиолетовых шмоток, лежащих сейчас нетронутыми, потому что велик риск словить зелень, начнет активно точиться сургучами?
Никто всерьёз не будет так сильно срезать свою прибыль
Тут причина скорее в том, что дав возможность сохранять предыдущий грейд печати в игре станет намного больше фиола-оранжа и мало зелени и сини, хотя задумывалось все строго наоборот.
#6
Отправлено 23 October 2016 - 08:57 AM
В чем обрезание прибыли-то? В том, что куча фиолетовых шмоток, лежащих сейчас нетронутыми, потому что велик риск словить зелень, начнет активно точиться сургучами?Тут причина скорее в том, что дав возможность сохранять предыдущий грейд печати в игре станет намного больше фиола-оранжа и мало зелени и сини, хотя задумывалось все строго наоборот.
Цифры взяты от балды.
Если шанс выпадения зелени принять за 70%, сини за 20%, фиолета за 8%, а оранжа за 2%, то куда будут деваться при сохранении печати проценты более низких грейдов? Если распределяться между всеми оставшимися вариантами, то это чересчур жирно, в сторону "сохранения" - все равно жирно, и эффект "лотереи" сильно теряется. Совсем другое дело, если бы за перевод процентов в "сохранение грейда" отвечала бы специальная расходка (почти бесполезные сейчас сердца аркона). Тогда и игроки печатались более охотно, и разработчики были бы при своём. А нахаляву упрощать процессы, которые так сильно влияет на геймплей - слишком скучно.
#7
Отправлено 23 October 2016 - 09:52 AM
Три раза ха. Можно подумать, что сейчас вероятность рыжа - 5-10%а что станет рыжей - 5-10%
#8
Отправлено 23 October 2016 - 09:56 AM
Туда же, куда деваются при заточке шансы слома и отката.
Если шанс выпадения зелени принять за 70%, сини за 20%, фиолета за 8%, а оранжа за 2%, то куда будут деваться при сохранении печати проценты более низких грейдов?
От того, будет ли скакать цвет печати, пока ты крутишь 100 сургучей, ловя оранж, или печать будет оставаться неизменной, итоговое количество потраченных сургучей и шанс на оранж не изменятся.
А вот желания вообще тратить эти 100 сургучей будет намного больше.
#9
Отправлено 23 October 2016 - 09:57 AM
От того, будет ли скакать цвет печати, пока ты крутишь 100 сургучей, ловя оранж, или печать будет оставаться неизменной, итоговое количество потраченных сургучей и шанс на оранж не изменятся.
А вот желания вообще тратить эти 100 сургучей будет намного больше.
жирно
#10
Отправлено 23 October 2016 - 10:00 AM
А куда они, кстати, там деваются? Там сумма процентов меньше 100, и что происходит с недостающими процентами, не прописано. То ли они идут в неудачу, то ли пропорционально разделяются между удачей и неудачей.Туда же, куда деваются при заточке шансы слома и отката.
#11
Отправлено 23 October 2016 - 10:04 AM
Чем же?)
жирно
Те, кто ловят оранж - все равно будут его ловить, для них не изменится ничего.
Те, кто сейчас не ловят оранж, нося фиолет, получат стимул его ловить - читай, тратиться и приносить прибыль игре. При том, что шансов поймать у них будет ровно столько же и никто никаких оранжей на халяву не получит.
Никуда не деваются. Неудачные роллы имеют те же самые шансы, различаются только последствия этих роллов при использовании различной расходки.
А куда они, кстати, там деваются?
При использовании кубика - шанс слома плюсуется к шансу отката (т.е. эффект слома заменяется эффектом отката).
А куда они, кстати, там деваются? Там сумма процентов меньше 100, и что происходит с недостающими процентами, не прописано. То ли они идут в неудачу, то ли пропорционально разделяются между удачей и неудачей.
При использовании руны - шанс слома и шанс отката складываются в шанс неудачи (т.е. и слом и откат заменяются просто потерей расходки без последствий для предмета).
- Shade81 и DanteDevastator сказали "Спасибо!"
#12
Отправлено 23 October 2016 - 10:05 AM
Чем же?)
Лотерея всегда в таких играх подразумевает шанс что-то потерять. Иначе это не лотерея. Не хочешь терять заточку - выложись за руну. Не хочешь терять тип печати - сургуч. А давать сургучу ещё и защиту цвета (чего просит ТС) - слишком жирно.
#13
Отправлено 23 October 2016 - 10:08 AM
Шанса потерять сургуч, который стоит реальных денег, и золота, для лотереи уже вполне достаточно.
Лотерея всегда в таких играх подразумевает шанс что-то потерять.
- Sanzohoshi и DanteDevastator сказали "Спасибо!"
#14
Отправлено 23 October 2016 - 10:11 AM
Шанса потерять сургуч, который стоит реальных денег, и золота, для лотереи уже вполне достаточно.
Э, не) Сургуч не дает соскочить типу печати, что уже того стоит. А вот хочешь сохранить цвет - выкладывай другую расходку. Для заточки, так-то, тоже 2 расходки за реальные деньги идут (не считая лоулвл, но так и печати нормально ловятся).
#15
Отправлено 23 October 2016 - 10:12 AM
Угу. А теперь подумай, почему для такой хорошей и продуманной заточки нынче раздается нахаляву одна из необходимых для нее расходок.
Для заточки, так-то, тоже 2 расходки за реальные деньги идут
- Sanzohoshi сказали "Спасибо!"
#16
Отправлено 23 October 2016 - 10:49 AM
Угу. А теперь подумай, почему для такой хорошей и продуманной заточки нынче раздается нахаляву одна из необходимых для нее расходок.
Выдается в ничтожно малом количестве и без рун сохранения. Таким образом даже те, кто играет "без доната", косвенно скупают руны сохранения и приносят какую-никакую прибыль. Без учёта абуза, конечно.
#17
Отправлено 23 October 2016 - 10:56 AM
Лотерея всегда в таких играх подразумевает шанс что-то потерять. Иначе это не лотерея.
угу . Купил лотерейный билет - потратил деньги, ничего не выиграл. Пришел домой а квартира в 2 раза уменьшилась.
Сообщение отредактировал Buldozzerr, 23 October 2016 - 10:56 AM.
- Sanzohoshi и DanteDevastator сказали "Спасибо!"
#18
Отправлено 23 October 2016 - 10:59 AM
угу . Купил лотерейный билет - потратил деньги, ничего не выиграл. Пришел домой а квартира в 2 раза уменьшилась.
При чем тут ИРЛ? Патентованная корейская система заточки же.
в таких играх
#19
Отправлено 23 October 2016 - 11:17 AM
Выдается в ничтожно малом количестве и без рун сохранения.
Да-да, вот только успешное использование камней не ограничивается лотереей с 2% шанса на успех, а имеет кучу гарантированных возможностей получить профит и безо всяких там рун.
Ну и стоимость руны равна стоимости сургуча, так что все логично.
Таким образом даже те, кто играет "без доната", косвенно скупают руны сохранения и приносят какую-никакую прибыль
Те, кто сейчас не перепечатает фиолеты, точно так же будут скупать сургучи и печатать, принося такую же прибыль, что и от покупки рун
Сообщение отредактировал Armitage, 23 October 2016 - 11:18 AM.
#20
Отправлено 23 October 2016 - 11:31 AM
Да-да, вот только успешное использование камней не ограничивается лотереей с 2% шанса на успех, а имеет кучу гарантированных возможностей получить профит и безо всяких там рун.
Ну и стоимость руны равна стоимости сургуча, так что все логично.
Для серьёзной точки - ограничивается. До этого кубиками выгоднее. А без рунки ещё и нехилый шанс сломать свою вещь, чего нет при перепечатке.
Те, кто сейчас не перепечатает фиолеты, точно так же будут скупать сургучи и печатать, принося такую же прибыль, что и от покупки рун
А что дальше? Расплодиться тьма фиолет-оранжевых персов, которые достанут заточенный на +11 шмот с наабуженных камней и пойдёт ногебадь? Очень сомнительное решения сделать высокий грейд таким доступным. И если идея с подарками (без учета, опять же, абуза) никак особо не способствует попаданию в топы, то настолько халявное запечатывание - весьма.
#21
Отправлено 23 October 2016 - 11:39 AM
Расплодиться тьма конкурентоспособных персов, которые пойдут участвовать в пвп, которого сейчас в игре нет.
Расплодиться тьма фиолет-оранжевых персов, которые достанут заточенный на +11 шмот с наабуженных камней и пойдёт ногебадь?
Еще раз. Получение оранжа будет стоить ровно то же количество сургучей, что и сейчас. Вот один в один. Где ты тут увидела халяву?
И если идея с подарками (без учета, опять же, абуза) никак особо не способствует попаданию в топы, то настолько халявное запечатывание - весьма
#22
Отправлено 23 October 2016 - 11:45 AM
Расплодиться тьма конкурентоспособных персов, которые пойдут участвовать в пвп, которого сейчас в игре нет.
От того, что будут персы, ПвП не появится.
Еще раз. Получение оранжа будет стоить ровно то же количество сургучей, что и сейчас. Вот один в один. Где ты тут увидела халяву?
Никакого риска при перепечатки из фиолета в оранж.
#23
Отправлено 23 October 2016 - 12:30 PM
И в чем тут халява? В том, что игрок будет сильнее хотеть и в итоге потратит больше денег?
Никакого риска при перепечатки из фиолета в оранж.
Ну-ну. То-то я смотрю, на арены/ПБ жалоб нет, и в ПвП-режимах куча новых лиц.
От того, что будут персы, ПвП не появится.
#24
Отправлено 23 October 2016 - 12:40 PM
И в чем тут халява? В том, что игрок будет сильнее хотеть и в итоге потратит больше денег?
В том, что игроку достанется тот же результат, но с намного меньшим риском, и отстутствие этого риска не имеет никакой цены.
Ну-ну. То-то я смотрю, на арены/ПБ жалоб нет, и в ПвП-режимах куча новых лиц.
Жалобы есть на реализацию самого ПвП.
Сообщение отредактировал Kagamin, 23 October 2016 - 12:41 PM.
#25
Отправлено 23 October 2016 - 12:46 PM
В том, что игроку достанется тот же результат, но с намного меньшим риском.
Оранж достигается за N попыток, независимо от того, будут эти N попыток что-то скидывать или нет.
Количество попыток и затраты на них не увеличатся и не уменьшатся от того, какого цвета печати будут в промежутке между 1 и N.
Это же не точка, где улучшение идет последовательно, и без предварительного получения +9 ты на +10 не заточишься, а потому отсутствие откатов может повлиять на стоимость.
Сообщение отредактировал Armitage, 23 October 2016 - 12:46 PM.
#26
Отправлено 23 October 2016 - 12:49 PM
Оранж достигается за N попыток, независимо от того, будут эти N попыток что-то скидывать или нет.
Количество попыток и затраты на них не увеличатся и не уменьшатся от того, какого цвета печати будут в промежутке между 1 и N.
Это же не точка, где улучшение идет последовательно, и без предварительного получения +9 ты на +10 не заточишься, а потому отсутствие откатов может повлиять на стоимость.
"Риск" не в количестве затраченного в итоге сургуча (по такой логике вообще нет смысла что-то менять), а в том, что на последнем сургуче твой лелеяный фиолет превратится в зелень, а деньги кончились. И убирать этот риск просто так и без дополнительных трат
жирно
Сообщение отредактировал Kagamin, 23 October 2016 - 12:50 PM.
#27
Отправлено 23 October 2016 - 12:55 PM
Именно. Подобный "риск" отсеивает только людей, которые могли бы печататься между делом, принося проекту сотню-другую каждый вечер, и не дает какого-либо преимущества.
"Риск" не в количестве затраченного в итоге сургуча, а в том, что на последнем сургуче твой лелеяный фиолет превратится в зелень, а деньги кончились.
У нас есть два варианта:
1. Человек боится и не крутит печати - у него остается его фиолет, компания не получает ничего.
2. Человек не боится и крутит печати - у него остается его фиолет, компания получает прибыль. Оранж, который такой человек может получить, он получил бы при нынешней схеме, потратив то же количество ресурсов - удешевления получения печати нет. Страдания папок от НИСПРАВИДЛИВАСТ! и ЖАБА!! тоже нет.
- Sanzohoshi сказали "Спасибо!"
#28
Отправлено 23 October 2016 - 13:10 PM
При чем тут ИРЛ? Патентованная корейская система заточки же.
при чем тут заточка, если разговор идет про печати?
#29
Отправлено 23 October 2016 - 13:12 PM
угу . Купил лотерейный билет - потратил деньги, ничего не выиграл. Пришел домой а квартира в 2 раза уменьшилась.
Хорошее сравнение))
#30
Отправлено 23 October 2016 - 13:22 PM
"Риск" не в количестве затраченного в итоге сургуча (по такой логике вообще нет смысла что-то менять), а в том, что на последнем сургуче твой лелеяный фиолет превратится в зелень, а деньги кончились. И убирать этот риск просто так и без дополнительных трат
возьмем игрока, имеющего фиолетовую печать. У игрока есть 20 лямов/700 реалов которые, предположим, упали с неба.
1. вариант - игрок свободно вбухивает их в крутку печатей, потому что не опасается потерять то, что уже имеет.
2. вариант - игрок не тратит их, тк менять фиолет на зелень нет никакого смысла.
в первом варианте - хороший вывод золота или покупки в реалшопе , во втором ничего.
Патентованная корейская система заточки же.
я нигде не видел системы, чтобы при апгрейде вещи уровень рандомно понижался вплоть до минимума.
Сообщение отредактировал Buldozzerr, 23 October 2016 - 13:20 PM.
- DanteDevastator сказали "Спасибо!"
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей