Коротко о главном.
Всем нам печально известно,что хант сейчас находится не в самом расвете своих сил,а именно разработчики до сих пор не определились в какой упор его собстно апать и какая будет его основная роль.И так как нам обещают ап хантов,то я хочу поделится своими предложениями по этому поводу.
Играю не так давно,с первых же дней игры понял,что хант - это все мое.Еще во времена халявного Бастифа испробовал кучу вариантов билдов.Больше всего мне по душе оказался именно хант в форме волка,в народе проще говоря - оборотень.Далее будут предложения именно в етом направлении(развитии формы волка).
Подкачавшысь до 58+ уровня понял,что он не то что бы сушественно не доработан,а конкретно неопределен в своей роли.Многие нашли его приминение в таскании "паровозов",так как +25% к дамагу и скорости очень упрощают это дело.Но,ребята,волк который ставит капканы,кидает колючки и ставит чучело охотника(!!!) это как,куда,зачем,почему вобще??!!!))).Кидание бомбожуж - да,ето вполне оправданно,волк воем призывает етих чудесных летающих помощников.Все верно.Но в остальном нужны существенных изменения в поведении,тактике боя и роли в мас пвп етих самых ханто-оборотней.
Вашему вниманию предложения по изменению талантов в ветке "Выжывание",полностью под форму волка и последущее изменение ее название на ветка "Оборотень" или создание отдельно ветки с вышеописаным названием и добавление новых умений которые будут использоватся онли в форме волка,тоесть без нее они будут неактивны.
Мои предложения(или как я вижу оборотня):
В форме волка теперь будут более недоступны такие умения,как колючка,капкан и внимание...ЧУЧА(слезы,рыдания,причитания...и тд.!!!).Остальные умения,что были доступны в форме волка останутся("Рывок","Перевязка","Отскок","Боевой-охотничий свист","звериная ярость" и тд..).Но также на замену станут доступны другие "вкусняшки" описаные ниже,которые будут более актуальны для роли воллка-оборотня.
Волк перестанет быть аое-абильным(слезы,рыдания,причитания...и тд.)ввиду отсутствия умения "Чучело" и аое колючки.,но мы сможем нормально контролить цель,будем более выжываемыми и дамажными.
Также уйдет в прошлое имбоватость,но в тоже время единственный прием быстрого умертвления противника(ряда противников) забрасыванием по 5-ть бомбо-жуж подряд в лицо.Появится кд. на каст бомбо-жужы в 3 сек.Талантом это кд. можно будет уменшыть до 1,5 сек.Это грустно,...Но!, взамен обязательно появятся умения и таланты по контролю противника,и другие способы быстро влить большое количество дамага в противника.К тому же аги- билды ханта получат приемущество в том,что 7% появления бомбо-жуж при ударе,у них будут возникать намного чаще.
Парамент "ловкость" далее будет коректно работать в форме волка,что даст возможность появлению аги-билдов волка.А с под умением "Звериная ярость" мы вообще будем загрызать не на шутку.
Новые Умения:
"Форма волка" - теперь это умение,дается на 22-24 лвле.Каст(тоесть выход и вход из формы) теперь не мгновенный,а по времени как каст ауры скорости,с последующим ускорением путем розгона ловки.
Также обезательно должен давать 10% в хп(возможно 10% будут братся талантом именно для формы волка),или путем снижения бонуса атаки или скорости с 25% на 15%.
Примечание: Так как у нас появятся неплохие умения в форме волка и станет больше недоступных(особенно жалко"чучу") то мгновеный переход в волка и из него будет имбой.К тому же на главное умение ветки можно поставить что то действительно "вкусное".
"Укус" - дается на 26 лвле(это умение и все нижеописаные используются исключительно в форме волка).Кастуется на цель(кд.6 сек.).Имеет повышеный урон в 2 - 2,5 раза выше обычного и вешает на цель кровотечение.
Примечание: альтернатива умению"капкан" так как оно более не будет доступно в форме волка,ввиду его пониженой функцыональности в онной.К тому же очень хорошо себя покажет против синов,которым теперь не так просто будет уйти в инвиз под кровотоком.Главное,попасть укусом по ним(есть шанс промаха)).
"Метка" - дается на 26 лвле.Кастуется на цель (кд.30 сек.).Принцып действия такой же как и у "Мишени",которую мы к сожалению юзать не можем.20% дамага по,помеченой бафом,цели.
Также должен быть талант,который дает волку 10-15% шанс застунить цель под дебафом "Метка" или повесить на нее какую то гадость,типо яд или понизить параметр скорости атаки и тд.
Примечание: альтернатива умению "Мишень".Сможем нормально дамажыть выбраную цель как простыми ударами,так и скилами.
Актуально для аги-билдов волка,которые должны появится в ближайшем будущем.
"Удар лапой" - дается на 28м лвле.Кастуется на область(тоесть при нажатии умения волк делает удар лапой впереди себя) 160* впереди себя,область 3 м(кд.8 сек.).Урон в 2,5 - 3 раза выше обичного,нельзя промахнутся(аое скил).Все враги которые попали под удар замедляются на 50%(3 сек).
Примечание: альтернатива умению "колючка",которое будет более недоступно в форме фолка.Минус - заниженный радиус,в отличие от колючки.Плюс - нинада брать талант на аое колючку,усиленые ловушек на 50% и тд..
"Прижок к цели"- дается на 30-32 лвле.Кастуется на цель(кд. 12 сек.).Волк пригает к выбраной цели,наносит урон критом и оглушает цель на 3 сек.Или имеет как точный выстрел +50% попадания или обезательно должен быть талант апающий 100% попадание по цели.
Примечание: вот оно,долгожданный контроль)).Кроме того мы сможем быстро преодолеть растояние между нами и целью.Профит.
"Протяжный вой" - дается на 34-35 лвле.Кастуется мгновенно,на 6 м вокруг волка (кд.10- 15 сек.).Снижает всем врагам вокруг урон и скорость бега на 15 - 20% на 5 - 7 сек.
Примечание: с воем мы будем актуальны в любой пати,хоть для пвп хоть для пве(Особенно боссы).И это повысит нашу выжываемсть в соло каче против толпы мобов,мы сможет лутше танковать или сбежать от мобов,игроков.
"Сумрачный волк" - дается на 38-40 лвле.Кастуется мгновенно (кд.1 мин.). Волк уходит в сумрак (инвиз 10 сек ),оставляя вместо себя свою копию.Копия имеет такой же показатель хп как и у волка,в момент его использования ( тоесть было 60% хп,у копии будет столько же(60%/ 100%)) при етом показатели атаки у копии падают на 50% от оригинала,а защита наоборот повышается на 50%.Копия держытся 15 - 20 сек после чего исчезает.Если копия находится рядом с оригиналом,то агр монстров и игроков вблизи него идет как копию(как и на чучело).Также если вы использовали ето умения,и вблизи есть враг под вашым бафом "Метка"(вышеописаное умение))то копия будет атаковать его.Анимацыя - на месте волка остается копия,сам волк в инвизе отскакивает назад в половину растояния умения "Отскок",враги-игроки не видят "подмены"..
Также будет талант,что копия после смерти или по истечению ее действия взрывается нанося урон хаосом всем врагам в радиусе 6 метров.Урон от взрыва должен достигать 50% от полного хп волка.
Примечание: это умение жызненно необходимо для выжывания,так как умение "чучело" более будет недоступно в форме волка(слезы,рыдания,причитания...и тд.).Кроме того хант приобритет долгожданный "инвиз",который даст нам возможность или сбежать с поля боя или подойти к нужной цели незаметно.
Вобщем,пока все.По талантам в новой ветке "Оборотень"надо полагатся на разрабов.Надеясь на их здравомыслие и видение баланса.Тоесть таланты эти должны усиливать умения волка,его выжываемость(резисты,хп,деф и тд..), урон от обычных ударов(увеличивать спид атак,дамаг,вешать дебафы и тд..) иииии.....жду предложений на главное умение ветки "Оборотень" и на второстепенное.
Коментируем,критикуем,предлагаем..... .
Оффтипик: Пусть сильно не ругаются такие ярые активисты и защитники касты хантов,как Карандаш и прочие)))).Я понимаю,что вы на дух не переносите оборотней и то,что вы как бы с ними в "родстве"))).Ну,а я как любитель етих милых и опасных созданий,хочу их хоть немного"развить".Можете предлагать свои варианты развития ханта в других направлениях отдельно создаными темами.Волку просто нада скромненько отдельную ветку талантов и все .
Сообщение отредактировал HitttFM, 15 March 2013 - 11:18 AM.