Сообщение отредактировал Terrarius, 20 November 2011 - 11:19 AM.
Дневник ЗБТ Offchar / Dark_Angels
#61
Отправлено 20 November 2011 - 10:58 AM
#62
Отправлено 20 November 2011 - 11:17 AM
Ох лол xDОднако перед монеткой беззащитна, пялится на нее, как будто не видела никогда) Так и убили.
#63
Отправлено 20 November 2011 - 11:29 AM
#64
Отправлено 20 November 2011 - 11:30 AM
#65
Отправлено 20 November 2011 - 11:35 AM
Может она думает, что монетка - это сыр? Ведь по цвету похожи)
#66
Отправлено 20 November 2011 - 13:20 PM
Анимация магий на высоте. Особенно после вчерашнего патча. Очень красиво все.
Мы с девушкой не заметили серьезных недочетов даже на стадии бета теста. Хорошая работа.
Правда экспа за квесты, все таки, великовата.
Будучи визом 30 уровня танковал королеву крыс.
По форуму очень мало подчеркивают особенности саппорт скиллов виза. Они просто на высоте.
Ну во-первых хил где-то на (20х + 200) матк. На 40 уровне, имея 500 хп (о билдах отдельно) хилю на 2к.
О кд судить пока сложно, ибо збт. Но о мощности, относительно общего кол-ва хп - уже можно. Очень сильный. Пол столба танку макс лвла наверняка вылечу.
Во-вторых - регенерация. Хил овер тайм обычный. Где-то (1х + 40) матк. Каждые 2 секунды. Но! на протяжении 30 секунд. Очень долгий и ощутимый хил. Хорош как в пати каче, так и в соло. Кидаешь на себя щит, о котором я расскажу ниже, и эту хилку. И мобтрейнишь спокойно. Отличный скилл.
В-третьих, и в самых удивительных - щит. Мощность назвать не могу, ибо она сильно изменилась после 40го лвла (либо после патча). Но х2 хп мага с невысокой витой - точно.
Внимание! Абсорбит 50% входящего дамага. Это вам не какой-то сраный енерджи коат, а настоящая защита для магов.
Обязательно брать во всех билдах, даже не в саппортных. Главное, что бы до него проходных не делали сильно саппортных. Скилл спасет.
С дамажными кастами все хуже.
По сути, в пве, есть только два каста - Огненная Стена и метеоритный дождь. Оба - мага. (Механика стенки - суперская. Круче чем в РО, и на порядок сложнее)
Я играю визом восемь лет, и вот какие недочеты по визам..
Во-первых - количество кастов.
4 огненных.(1 таргет, стенка, и 2 аое. При чем метеор сильно проигрывает метеоритному дождю. Странно)
1 (ОДИН!!!) земляной и таргетный. Силы, примерно как остальные таргеты.
2 (всего два!) воздушных. При чем один из них - жуткое говно. (1 - молния. Таргет силой примерно 120% остальных таргетов. 2 - шторм. шляпа. даже описать сложно. Короче примерно 70 аое дпс, на протяжении 3 секунд, когда остальные касты бьют по тыще)
2 (всего два!) водяных. (1 - приличный стандартный таргет. Дает замедление на 3 секунды. 2 - аоешка без каких-либо эффектов. Дамажит меньше метеора, примерно 150% одной волны дождя. (у дождя 5 волн!!! (упд. не. не пять. штук 10 наверное. ни один моб до сих пор не пережил полный дождь) за такой же касттайм)
Система элементов странная. (возможно не работает вообще и все это - мдеф отдельных мобов)
Лягушка элементом вода ур. 3 - молнией по ней дамаг 1500. Огненным шаром - 900. Огонь бьет по воде? Причем с нормальной силой?
Огонь ур. 2. какой-то моб, не помню. Его огнем же и убиваю. Входит наверное на 25% дамага меньше.
Хотя, конечно, это может быть мдеф, и система элементов не работет. Будем смотреть.
Статбилд мага.
Магу по сути нужно качать только инту. И все.
Лак на аое скиллы не влияют. (Таргетные касты критуют. Аое - нет. По крайней мере у меня с 30 лака - ниразу)
Меткость на аое скиллы не влияет. (Таргетные касты могут миссать. Аое - нет)
Ловкость не влияет на касттайм. Вообще ни на какие касты.
Сила тем паче.
А маги, которым от безысходства можно качать виту - не интересно.
С нетерпением ждем обт
У игры огромнейший потенциал. А количество мобов безумно радует)
Играть очень приятно даже в бета версию)
Сообщение отредактировал Helvetia, 20 November 2011 - 17:33 PM.
#67
Отправлено 20 November 2011 - 17:04 PM
#68
Отправлено 20 November 2011 - 17:14 PM
Сообщение отредактировал offchar, 20 November 2011 - 17:16 PM.
#69
Отправлено 20 November 2011 - 17:29 PM
Умер из-за этого раз сорок. Кастую аое скиллы обычно в кучу мобов.
При чем приказ нельзя отменить.
И очень неудобно выбирать цель. Контуры у мобов и игроков очень маленькие. Попасть по движущейся мишени почти нереально.
Если это такая задумка в пвп - одобряю, давно хотел, что бы актуализировали движения в пвп.
Но в пве, бишь у мобов, контуры можно и пожирнее сделать.
Сообщение отредактировал Helvetia, 20 November 2011 - 17:35 PM.
#70
Отправлено 20 November 2011 - 17:38 PM
#71
Отправлено 20 November 2011 - 20:04 PM
Сегодня я увидел квест, за который дают полно экспы, но надо пройти аж несколько подряд локаций, на которых я еще не был, и жадность пересилила. Я обычно стараюсь потреблять контент планомерно, та же кингс баунти была пройдена аккуратно, не оставляя за собой ничего съедобного или недоделанного, но здесь я не удержался. Как честный человек пошел в Мушрум и поднял себе там сразу 5 или 6 лвлов только за то, что принес из тайника неподалеку лабораторные записи. Мушрум - это место, где ребята сделали ферму грибов, но грибы стали разумными и вышли из под контроля. А еще, на этой локации очень интересно бегать под музыку группы Infected Mushroom ))
В игре реализован механизм торговли. Открывается сделка при нажатии на игрока и выборе в его меню пункта «Торговать». Сделка выскакивает сразу без предупреждения. Завершается, когда обе стороны нажмут "Принять".
Сообщение отредактировал offchar, 20 November 2011 - 20:08 PM.
#72
Отправлено 22 November 2011 - 12:00 PM
Сказать "Игра очень понравилась" - значит не сказать ничего. RQ - это действительно RO2 каким оно должно было быть, и даже лучше (а уж когда всё допилят и отдебажат будет просто идеальная игра).
Вкачал крестоносца (ну люблю я их )
На стадии мечника игра напомнила метод кача РОшного мечника "бери баш и ... ну вообщем вы поняли"
Простенько и со вкусом, качался в основном в родной для сердца
Качать начал как тут и советовали - витового, поначалу понравилось, потом стал плеваться (мобы попадают, хп хоть и много но съедают очень шустро). Стал как и планировалось выправлять билд в Сила Ловкость Удача (точность "чтоб попадал"), "жить стало лучше, жить стало веселее", в перспективе после вайпа будет мысль попробовать догнать уворот до значений 90+ взяв вит по минимуму (чисто для халявной прибавки к дамагу).
На 25 лвл таки прошёл квест на крестоносца.
Стиль графики в игре роскошный, очень атмосферно, надо будет выпендриться и после вайпа сделать чару какую нибуть "аццки-кислотную" причёску. В стиль впишется.
Билд на 25 лвл вот такой сделал.
Удачи явно мало (а виты много), планирую держать ещё наравне с ловкость.
Посмотрим какие изменения даст система талантов, но в целом стат билдом доволен.
Поигрался со шмотом:
Двуруч прикольно смотрится, но на деле что то не впечатлил. Хотя на хай лвл в ПвП двуруч явно будет вкуснее (ваншоты же).
Данная связка на мобах оказалась гораздо приятнее, хотя и выглядит не так пафосно.
Данная связка наверно спорная, но право на жизнь имеет тоже.
Вообщем понравилось всё (гибкая механика, шикарная атмосфера, приятная графика и т.д.). Игра - шедевр.
Посмотрим, что будет дальше.
Сообщение отредактировал ManowaR, 22 November 2011 - 12:21 PM.
#73
Отправлено 22 November 2011 - 12:17 PM
Да, с половиной геймплея из ВоВ, полностью согласен.RO2 каким оно должно было быть
Сообщение отредактировал nikareijii, 22 November 2011 - 12:30 PM.
#74
Отправлено 22 November 2011 - 22:52 PM
updt: обещал пруф ТипТопыч-у.
p.s. И всё таки персонажи в игре сделанны удивительно.
Дизайнерам 5+, как сделать лучше оставшись в концепции мира я не знаю.
Сообщение отредактировал ManowaR, 23 November 2011 - 01:44 AM.
#75
Отправлено 24 November 2011 - 00:28 AM
Упало всего 500 золота. Но и 10% на 40 лвле. Это прилично, хотя за такую тушу, по-моему недостаточно.
Аба порой спасал провоком, когда стенки дырявились.
Один раз чуть не слились. Кончилась мана в ноль. Едва успел залить заново. Концентрация - ад.
#76
Отправлено 24 November 2011 - 01:56 AM
Э как ты книжку в руке держишь, как щит прямSpoiler
#77
Отправлено 24 November 2011 - 02:08 AM
Интересно, что с нее будет падать позже помимо золота.
Концентрация - ад, угу
#78
Отправлено 24 November 2011 - 10:10 AM
#79
Отправлено 24 November 2011 - 10:41 AM
Чудесами берешь 20. Идешь в Тевтон к Максимусу. Апаешь где-то 25.
Идешь убиваешь орка во сне у ашкалота. И проходишь попутные квесты у ашкалотов. Апаешь где-то 35.
Идешь в Тевтон за квестами к Отцу Патрику, Зомбаку и Священнику. Апаешь 40.
Ну и наконец делаешь квест на сердце Алисы. Апаешь 41.
Дальше задротство)
#80
Отправлено 24 November 2011 - 10:49 AM
Легко магу сказать - убиваешь. Он 55й с 4к хп. Для Мечника 35 - верная смерть ибо промахиИдешь убиваешь орка во сне у ашкалота.
Сообщение отредактировал Abaddon, 24 November 2011 - 10:49 AM.
#81
Отправлено 03 December 2011 - 17:14 PM
Дальше по пунктам.
1. Порадовало нововведение - между инфантами можно путешествовать. Очень удобно при перемещении, например, внутри столицы.
2. Ворам добавили скилл "Жажда наживы". Активируется на единичную цель во время боя и по идее делает так, чтобы из монстра выпало в 2 раза больше золота. Однако со всех убитых после применения скилла монстров золото не падает вообще.
3. Скиллы теперь потребляют хитрость, которая накапливается во время боя (дается при использовании определенных скиллов). Это дополнительно усложняет игру - раньше надо было следить, чтоб энергия не кончалась, теперь же нельзя применить часть навыков из-за того, что не накоплена хитрость. В целом, концепция довольно интересная, игра чаром теперь требует рук.
4. Введены задержки на скиллы. Теперь не получится держать сколько угодно каких угодно мобов на монетке, она имеет ощутимое время перезарядки.
5. Добавлены новые скиллы разбойника:
- Сеть (дистанционно кидает АОЕ-сетку, которая на время не дает врагам двигаться 2-3 секунды).
- Оглушение (станит единичную цель на 2-3 секунды).
- Двойной удар (наносит урон сразу с двух рук).
6. Самый любимый фикс - преследование теперь не выбивает и состояния невидимости, хоть и имеет небольшой кулдаун. А значит можно вновь путешествовать от моба к мобу.
В целом манера игры персонажем не изменилась, за счет новых умений контроля стало интереснее.
#82
Отправлено 12 December 2011 - 12:40 PM
Игра развивается, лучнико и воро производных допиливают до уровня маго и мечнико производных. По ПвП - пока только дуэли, но надеюсь остальные режимы не за горами.
Графика шикарная, квесты интересные, но можно и не проходить. Кач гриндом вполне адекватный.
И немного скринов из игры:
Внешний вид персонажа. Данный меч из игры выпили вроде уже.
А так чар выглядит сейчас.
Несколько красивых видов
Кара - могучий скил интового крестоносца.
ГК
Красивый двуруч, кроме эстетичности крестоносцу бесполезен.
Жёлтая крузовская пека (в игре официально называется Кроком, но это же пека).
Каст самореса (что то типо варовского "орешка" из АО, хотя больше похоже на корректно работающий саморес пала из АО, но в АО паловский саморес забагован). Очень красиво анимирован.
Кстати видно что скрины делались с разными настройками графики.
#83
Отправлено 22 December 2011 - 09:14 AM
1) Игра красива. Очень красива. В РО рядом с городом Моррок было аналогичное место (пирамида), но забраться на её вершину было нельзя. А здесь можно.
Получаем потрясающий вид на пустыню.
Так же в игре очень красивая вода. Так и хочется в ней по плавать
2)Многие сейчас негативно относятся к крестоносцу считая его забагованной имбой и т.д. На первый взгляд это действительно так.
Но по факту что бы добиться подобного эффекта нужно жертвовать многим. Очень многим. Такой крестоносец достаточно мало хпшный, про физ умения ему вообще можно забыть да и таргетной магией он владеет плохо (отсутствует точность).
3) Кстати нагрузка на видеокарту у игры далеко не слабая. У меня карта перегревалась (сейчас эту проблему решил, вроде).
Но забавные скрины с отображением эффектов порождённых перегревом видеокарты оставил.
Кстати было бы классно в дальнейшем сделать какую нибуть локацию с примерно таким стилем внешнего вида.
Сообщение отредактировал ManowaR, 22 December 2011 - 09:43 AM.
#84
Отправлено 22 December 2011 - 10:46 AM
Как вариант.Wonderland
Ещё такой локации подойдёт фри ПвП режим за добычу спец ресурса. И придумать чего нибуть типо токсичных грибов, использование которых позволяет находится на этой локации дольше.
Схема такая - заходишь на локацию, для захода надо съесть гриб. На локации фри ПвП режим и что нибуть типо элюниума которое можно добывать,также можно ввести эксповых мобов с тру дропом. При нахождении на локации, раз в минуту из инвентаря пропадает одна единица гриба. Грибы можно пополнять прямо там же ( в смысле они там растут). Если грибы закончились или игрока убили - его выкидывает с локи. Заходить можно раз в день. По идее должен получиться прикольный ПвЕ+ПвП режим
p.s. Сюжетно это можно обозвать параллельной реальностью поражённой магией чёрных алхимиков.
Сообщение отредактировал ManowaR, 22 December 2011 - 10:46 AM.
#85
Отправлено 26 December 2011 - 10:51 AM
В последнем патче крестоносцев немного забаговали. Они стали типо бессмертные
Это было очень приятно для неспешного исследования самых трудно доступных уголков мира.
Выбил первую карту, достаточно вкусная.
Собирал толпы брутальных мобов
В пирамиде живут теперь очень прикольные мобы. Вроде не злобоглазы, но лазерным оружем владеют отлично (надо их было назвать "ночной кошмар майнера в EVE" ).
Крыса в катакомбах таки смогла убиль бессмертного крестоносца.
После релога она со свитой продолжала грызть лежащий труп
Новый шмот крупным планом, вулканическая броня, щит спящей Ауры, поножи Амбера, рунический меч
#86
Отправлено 10 January 2012 - 14:05 PM
http://radikal.ru/F/s017.radikal.ru/i434/1201/bb/708e608f5490.jpg.html
#87
Отправлено 14 January 2012 - 10:08 AM
#88
Отправлено 24 January 2012 - 19:39 PM
Я начала играть всего пару недель назад (магом), по этому не претендую на истину, но
у меня есть несколько соображений:
По магам:
- насчет умений :
Мне кажется, что "Огненная стена" должна быть с самого "рождения" мага, т.к это главное вспомогательное
умения для кача магоподобных.
Регенерации желательно быть с 21го уровня максимум, потому что для того чтобы отлечиться нужно
остановиться, отлечиться и только потом бежать дальше, т.е. от толпы злобных монстров тебе
не убежать, а монстры, видимо, стали бить сильнее и дальше (цепни, нижады...), либо целительный щит стал хуже спасать.
Заряд энергии - на 40м уровне это умение, безусловно, ещё пригодится, но это всё равно как-то поздно.
Волшебникам гораздо раньше требуется умение, которое может достаточно быстро восполнить ману товарищу по группе,
или просто нуждающемуся в мане/энергии игроку.
У лечения теперь есть касттайм, что серьезно ухудшает игру как маленьким магам, так и волшебникам. Имея касттайм лечение легко сбивается, а оно у нас одно - больше шансов на спасения нет)))
Гейзер - отличная вещь, только долго кастуется и длиться... 0,5 секунд) думаю было бы интересно гейзер продлить на 3 секундочки хотяб, чтоб хоть кого нибудь всё-таки убить, а не просто намочить))
Силовое поле - холодно с дыркой в силовом поле. Мобы кусают, каст сбивают...
To be continued....
Сообщение отредактировал Марта, 25 January 2012 - 10:54 AM.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей