Дневники разработчиков - Выпуск №6
#61
Отправлено 23 August 2012 - 17:58 PM
Потому что пройти 2 платформы и через 3 минуты выйти как-то мало для фана.
Есть идея, что нужно продержать ключ 5 минут и каждые 10 минут это время будет снижаться вплоть до 1 минуты. В итоге получим минут 20-40, да и веселее получится, как нам кажется.
#62
Отправлено 23 August 2012 - 17:59 PM
ну это только кажется математика же говорит, что тебе бы пришлось условно набить 125 крови вместо 100 (обязательные в таком случае слова про бесконечно длинный участок приводить не буду), но это оффтопи если есть желание то в личку)я как то пробовал набить проклятой крови для дейлика без премиума..очень даже заметно знаеш
#63
Отправлено 23 August 2012 - 18:00 PM
Вы наверное не понимаете,что не будет интереса к боссам-если не будет дропа или ещё чего-нить?Если не дроп-то цепочка квестов к какой-нить хорошей ауре например(в л2 это сделали хорошо(я про нублес)надо было убить 2-3 босса за всю цепочку,и в конце получаешь вкусненькую плюшку).Нет. Идея в том, чтобы все виды контента были равно интересными и равно полезными. Боссов никто не выпиливает.
#64
Отправлено 23 August 2012 - 18:01 PM
Идея очень хорошая, но только если наряду с этими отдельными услугами нынешний их пакет (ПА) останется неизменным и будет стоить столько, сколько стоит.Вам не нравится идея на 60м платить только за +20% к дропу и портал, к примеру? Естественно, за меньшую сумму, чем Королевское благословение.
#65
Отправлено 23 August 2012 - 18:02 PM
Вы наверное не понимаете,что не будет интереса к боссам-если не будет дропа или ещё чего-нить?Если не дроп-то цепочка квестов к какой-нить хорошей ауре например(в л2 это сделали хорошо(я про нублес)надо было убить 2-3 босса за всю цепочку,и в конце получаешь вкусненькую плюшку).
Попробуйте внимательнее прочитать наши ответы. Мы нигде не говорим, что собираемся убирать мотивацию ходить на боссов.
#66
Отправлено 23 August 2012 - 18:02 PM
#67
Отправлено 23 August 2012 - 18:03 PM
И именно поэтому, на эти недели-мясяц-два три вы предпочли сделать битье боссов вообще бессмысленным занятием?Позиция подхода к добыче с боссов заключается в том, чтобы бить босса хотелось, но это не было бы обязательным действием, без которого персонаж бы оставался неполноценным.
Оригинально.
А на самом деле даже если из босов будут падать шапки робингдуа поножи дартаньяна и трехслотовые пушки нагибатора персонаж который на них не ходит не будет ущербным.
В нормальных играх есть РАЗНЫЕ билды пероснажей. ПВП - персонажи. МВП-хантеры. ПВЕ персонажи при способленные для фарма определенных монстров.
Первые из них рулят в GDG
Вторые на осах.
А третьи не рулят ни там ни там но прекрасно фармят что-то ценное. Другое дело что сейчас кроме карт из игры почти все ценное убрали, а новое не ввели...
Вы не собираетесь убрать. Вы ее уже убрали.Попробуйте внимательнее прочитать наши ответы. Мы нигде не говорим, что собираемся убирать мотивацию ходить на боссов.
И говорите. "когда-нибудь вернем, когда не знаем, когда крепко подумаем, а пока так сидите"
Сообщение отредактировал MoonlightShadow, 23 August 2012 - 18:14 PM.
- Crazy Neko и lassassin сказали "Спасибо!"
#68
Отправлено 23 August 2012 - 18:04 PM
Если, например, гринд мобов и боссов сделать равно полезными, то на боссов ходить не будут, как это и происходит сейчас. Собрать пати из 8 человек, а то может быть и больше, не знаю какие дальше боссы будут, тратить кучу времени, расходки и нерв на босса смысла не будет. Легче просто дальше гриднить одному, чем тратить кучу нервов и времени.Нет. Идея в том, чтобы все виды контента были равно интересными и равно полезными. Боссов никто не выпиливает.
Сообщение отредактировал Belzik, 23 August 2012 - 18:08 PM.
#69
Отправлено 23 August 2012 - 18:04 PM
По-моему, такое невозможно. Посмотрим, что вы сделаете...Нет. Идея в том, чтобы все виды контента были равно интересными и равно полезными. Боссов никто не выпиливает.
#70
Отправлено 23 August 2012 - 18:05 PM
я один не понял что предлагает автор?К вопросу о руне. Ну сделайте так, чтобы вещь не могла быть уничтожена, или потерять улучшение. Что изменится-то? В худшую сторону ничего, т. к. можно будет безбоязненно точить даже такой шмот на который вроде и руны жалко (вчера перчатки за 150к сломал. Да, не деньги, но по идее нафиг их вообще тогда точить, защиты даже от +6 толком не будет, а при поломке часто и замену-то сразу не достанешь). Что же касается точки дорогих вещей, то лучше 100к дополнительно заплатить, чем стать еще одним из неудачников, сломавших новенький доспех ценой в миллион. Подавляющее большинство игроков это вроде понимают.
убрать возможность поломки и потери улучшения вообще?
тоесть убрать из игры руны и камне всех мастей кроме осколков??? поправте меня если я туплю после рабочего дня.
- Crazy Neko и Haljava сказали "Спасибо!"
#71
Отправлено 23 August 2012 - 18:06 PM
Если, например, гринд мобов и боссов сделать равно полезными, то на боссов ходить не будут, как это и происходит сейчас. Собрать пати из 8 человек, а то может быть и больше, не знаю какие дальше боссы будут, тратить кучу времени, расходки и нерв на босса смысла не будет. Легче просто дальше гриднить одному, чем тратить кучу нервов и времени.
Это лично Ваш взгляд на ситуацию. Другие игроки могут смотреть на поход на босса иначе.
Вы не собираетесь убрать. Вы ее уже убрали.
И говорите. "когда-нибудь вернем, когда не знаем, когда крепко подумаем, а пока так сидите"
В дневниках и моих ответах речь идет о будущем развитии игры. Не надо подменять понятия.
#72
Отправлено 23 August 2012 - 18:08 PM
Какой бы не была новая механика, разделение на физ/маг атаку и защиту только сделало бы игру лучше.«Вернитесь к идее хардкорности».
Имеется ввиду в этом вопросе (ИМХО) возраст и род занятий Вашей ЦА, т.к. Ваши нововведения (да хватит только времени захвата замков последних) подталкивают большинство Вашей аудитории к мнению, что это 5-18 летние школьники и безработные.Наша целевая аудитория – люди, которые хотят играть в игру с видом в ¾, управлением мышкой и убийством множества монстров.
И в общем о дневнике - сказали много, не сказав ничего.
#73
Отправлено 23 August 2012 - 18:10 PM
На босса гораздо больше тратиться как человеческих ресурсов так и игровых, по сравнению с гриндом, а это, на мой взгляд, уже означает то, что гринд и боссы не должны быть равноценными.Это лично Ваш взгляд на ситуацию. Другие игроки могут смотреть на поход на босса иначе.
Сообщение отредактировал Belzik, 23 August 2012 - 18:10 PM.
#74
Отправлено 23 August 2012 - 18:11 PM
ГК порежут??? Вообще какой-то неоднозначный крестоносец - ГК вещь затратная, возмездие не переносит элемент оружия + в некоторых мобов входит очень мало "волн"
с одного возмездия) Весело пилить хаос3 мобов возмездием
#75
Отправлено 23 August 2012 - 18:11 PM
Имеется ввиду в этом вопросе (ИМХО) возраст и род занятий Вашей ЦА, т.к. Ваши нововведения (да хватит только времени захвата замков последних) подталкивают большинство Вашей аудитории к мнению, что это 5-18 летние школьники и безработные.
В ответе четко сказано, что мы не ориентируемся на конкретный возраст и конкретную социальную прослойку. Ваше мнение - это Ваше мнение.
На босса гораздо больше тратиться как человеческих ресурсов так и игровых, по сравнению с гриндом, а это, на мой взгляд, уже означает то, что гринд и боссы не должны быть равноценными.
Если босс будет заменять по эффекту количество соло-гринда, но быть сложнее в достижении результата - будет равноценный выбор. Это все частности игрового дизайна. Сделать их равноценными возможно.
#77
Отправлено 23 August 2012 - 18:13 PM
Ничего подобного.Если, например, гринд мобов и боссов сделать равно полезными, то на боссов ходить не будут
Гринд мобов и босов и должен быть "одинаково полезным в вакууме"
Иными словами - ты собираешься гриндить определенный вид монстров. И ты имеешь стабильный доход 1кк в час, иногда может получиться 2кк (шмотка) иногда 5кк (карта)
Ты собираешься гриндить боса СТРАШНЫЙ БАБУИН.а десыток других На других мобов ты ходишь менее эффективно. Тебе нужен узкоспецииализированный шмот. Стабильно добываешь с фарма бабуинов и прочих 0,7кк в час. Иногда же (классные шмотки) 10кк. Иногда же - (карта) - 200кк. А может и больше?
#78
Отправлено 23 August 2012 - 18:14 PM
Шоп не падает, карты уже нафармили, фармить ненужную голду?
#79
Отправлено 23 August 2012 - 18:15 PM
Мы играем в Royal Quest, а не в очередное дополнение к какой-то игре.Имеется ввиду в этом вопросе (ИМХО) возраст и род занятий Вашей ЦА, т.к. Ваши нововведения (да хватит только времени захвата замков последних) подталкивают большинство Вашей аудитории к мнению, что это 5-18 летние школьники и безработные.
И в общем о дневнике - сказали много, не сказав ничего.
#80
Отправлено 23 August 2012 - 18:15 PM
Заметьте, что не я задал тот изначальный вопрос, я лишь указал на очевидную демагогию в ответе разработчиков.В ответе четко сказано, что мы не ориентируемся на конкретный возраст и конкретную социальную прослойку. Ваше мнение - это Ваше мнение.
#81
Отправлено 23 August 2012 - 18:16 PM
убрать возможность поломки и потери улучшения вообще?
Ты будешь точить без руны двуручную пуху на +7? Нет? Значит руна сохранения в игре не нужна, т. к. нет выбора испоьзовать ее или нет. Или сама руна дороже сохраняемой вещи, или сопоставима с ней по цене, тогда ее применение бессмысленно, либо затачиваемый предмет столь дорог, а шансы на успех столь малы, что точка без руны будет сумашествием.
#82
Отправлено 23 August 2012 - 18:18 PM
Заметьте, что не я задал тот изначальный вопрос, я лишь указал на очевидную демагогию в ответе разработчиков.
Никакой демагогии в ответе нет, есть вполне четкое изложение позиции. Возможно Вы просто не поняли ответа.
#83
Отправлено 23 August 2012 - 18:19 PM
Сообщение отредактировал Unseen, 23 August 2012 - 18:21 PM.
#84
Отправлено 23 August 2012 - 18:19 PM
з.ы.: сколько ждать механику, сколько ждать острова, если вы эти замки с таким количеством косяков выпускали хрен знает сколько времени может лучше закрыть на пару лет игру, а потом открыть и ОП всё есть?
Сообщение отредактировал mrJofy, 23 August 2012 - 18:20 PM.
#85
Отправлено 23 August 2012 - 18:19 PM
Простите, но это всего лишь Ваше мнение.Никакой демагогии в ответе нет
- AionXIV, SappFire, AcidPeople и еще 1 сказали "Спасибо!"
#86
Отправлено 23 August 2012 - 18:20 PM
ты не забываешь что разработчикам нужно что то есть а руны продаются за рубли? или ты предлагаешь тупо сделать заточку за рубли? так этот форум просто смоет тогда.Ты будешь точить без руны двуручную пуху на +7? Нет? Значит руна сохранения в игре не нужна, т. к. нет выбора испоьзовать ее или нет. Или сама руна дороже сохраняемой вещи, или сопоставима с ней по цене, тогда ее применение бессмысленно, либо затачиваемый предмет столь дорог, а шансы на успех столь малы, что точка без руны будет сумашествием.
#87
Отправлено 23 August 2012 - 18:22 PM
Сообщение отредактировал TheXfiles, 23 August 2012 - 18:26 PM.
#88
Отправлено 23 August 2012 - 18:22 PM
#89
Отправлено 23 August 2012 - 18:23 PM
Если вместе с руной убрать шанс на слом и даунгрейд, то и так хреновый вывод золота из игры станет еще хуже. Вот выпил руны и шанса сломать, при сохранении шанса даунгрейда и текущих шансах дропа, это уже лучше. На бесконечных попытках проточить +9+8+9+8+9+8+9 можно вывести мнооого голды.Ты будешь точить без руны двуручную пуху на +7? Нет? Значит руна сохранения в игре не нужна, т. к. нет выбора испоьзовать ее или нет. Или сама руна дороже сохраняемой вещи, или сопоставима с ней по цене, тогда ее применение бессмысленно, либо затачиваемый предмет столь дорог, а шансы на успех столь малы, что точка без руны будет сумашествием.
#90
Отправлено 23 August 2012 - 18:23 PM
Простите, но это всего лишь Ваше мнение.
Конечно нет, так как я точно знаю, что было сказано и что именно имелось ввиду.
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей