Перейти к содержимому


Фотография

Дар жнеца и Власть жнеца изменят во вторник.


  • Закрытая тема Тема закрыта
260 ответов в этой теме

#241 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 12:40 PM

Tpyn, я не считаю, что зависимость анимации для одного класса работает так, а для другого по другому. Это все же общая механика игры.

Gis, что по твоему изменяет откат выпада? Скорость анимации, не?

Ситуация с выпадом нехарактерна для других умений, жатвы или менталки той же, например.

Если же рассматривать общую механику игры, то у любого правила есть исключения. Правило в РК - ничто не режет откат умений, за исключением - выпада, так тебе больше нравится?

#242 GvenMelamori

GvenMelamori
  • Пользователи
  • 4019 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 12:40 PM

GvenMelamori, я о тех, кто называя себя "отцами рк", называет других теоретиками. Если сначала беседу почитать, там это понятно. Человек не уследил за патчем, вы его поправили, а потом пошли какие-то нападки, рассказы про свою мега крутость и обзывания теоретиками.

ты один его пост прочитал. А мы уже давно от него премся. Отсюда и реакция. Что большая часть чего он пишет, это бред который он не удосужился проверить (лень искать, но где то несколько страниц назад был яркий пример). Он прочитал описание, прикинул циферки и написал в утвердительном тоне, что работает так и так. А как оно реально в условиях боя и работает ли вообще и в этой ли связке... а если теоретические выкладки с ошибкой...

#243 Whisper

Whisper

    Жуй то, что тебе дают, будь благодарен!

  • Пользователи
  • 1824 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 13:01 PM

Tpyn, это ты сейчас сам все это выдумываешь. Еще и спрашиваешь понятно ли мне это )))) Менталка не использует оружие для урона, это тебе понятно? Было бы хорошо, если бы было понятно еще все то, что я писал ранее.

GvenMelamori, не суть важно... я попросил вас быть более вежливыми к "теоретикам", из-за чего тут пошли какие-то разборки. Я не знаю Мотакуджи и его фейлов, но то, как некоторые агрились на него, а так же то, что они писали про себя - не ок. Ошибаются все.

Gis, мне плевать на то, что там и от чего зависит. Ты формулу знаешь, нет? Ну так не утверждай! Факт остается фактом - качаешь ловкость, в этой игре, получаешь некоторыми классами большую скорость применения навыков. Это ферштейн?

В общем предлагаю прекратить. Я уже все показал и доказал, кому скриншоты - махинации... тех не переубедить.

#244 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 13:07 PM

Я не спорю, что откат выпада режется. Но то, что режется анимация выпада ты не доказал.

#245 Viziеr

Viziеr

    toberisk.ru

  • Пользователи
  • 2214 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 13:25 PM

Харе уже спорить. Тема про другое совсем.

Сообщение отредактировал Viziеr, 07 March 2013 - 13:26 PM.


#246 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 13:30 PM

А тему тестил кто?

#247 Viziеr

Viziеr

    toberisk.ru

  • Пользователи
  • 2214 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 13:32 PM

А тему тестил кто?

Хотя щас попробовал на тестовом то про что я писал, только бил не ледяной стрелой, а огненым шаром и талант билд у меня был такой

http://royalquest.me...HjX..Ix:1.1.1.1

Ротация такая. Вешаем руну хаоса, бьем 4 раза менталкой, потом три шара, один ментальный(для поддержки бафа дар жнеца), три шара, один ментальный, прокнула власть жнеца, спамишь менталкой, потом опять три шара, один ментальный, прокнула власть жнеца, спамишь менталкой и т.д. Да и не забываем вешать руну хаоса, по откату.

Астральная защита висит все время, а вот баф дар жнеца приходится поддерживать ментальным ударом за счет очков концентрации с трех шаров и от спама менталки под бафом власть жнеца.

Вот про критовика я наверное поторопился. Можно сделать шанс крита 30% чисто под талант чистый разум для менталки. Остальное в интелект и выносливость, если что-то останется в ловкость, а так скорость каста набирать за счет тотема берсерка, колец бафомета, карт и печатей.

P.S.
Вобщем ересь. Забудте, то что я писал.

Правда тестил на манекене и мобах, а пвп не было, но там думаю такое не дадут проделать. Хотя наверное для убийства боссов можно использовать, но этот билд на менталку и шар/ледяную стрелу всеравно будет проигрывать стреле хаоса.

P.S.
Добавлю для тех кто путает.
Дар жнеца - зеленый баф.
Власть жнеца - серый баф.

Сообщение отредактировал Viziеr, 07 March 2013 - 13:44 PM.


#248 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 13:45 PM

В целом неплохо судя по описанию. Если урон маловат, то могут и поднять.

#249 Viziеr

Viziеr

    toberisk.ru

  • Пользователи
  • 2214 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 13:47 PM

Для менталки урон не плохо было бы поднять.

#250 Whisper

Whisper

    Жуй то, что тебе дают, будь благодарен!

  • Пользователи
  • 1824 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 14:07 PM

Я не спорю, что откат выпада режется. Но то, что режется анимация выпада ты не доказал.

В общем зайди в игру и проверь сам. Выше ловкость - чаще применение навыка. Зависимость есть - есть, значит я прав. Я уже устал от вас, по кадрам анимацию сами считайте.
Просто немного добавлю.
Если в игре нет гкд, то это анимация... другого быть не может. Если это не анимация, а кд, то зависимы были бы все навыки с долгим кд. Но их кд не зависит от скорости, поэтому это либо гкд, либо анимация. А что конкретно - меня мало волнует, главное прирост скорости. Если на другие инстант скиллы это не работает, то это не анимация, а гкд. Если работает, то это анимация. А проверить все это сложно.

А как работают власть и дар жнеца - я посмотрел и описал на 11-12 страницах.
Менталка, на мой взгляд, не плохо дамажит, если смотреть на средний урон за какое-то время.

Сообщение отредактировал Whisper, 07 March 2013 - 14:22 PM.


#251 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 14:16 PM

Кроме выпада у чего есть? Магические скилы точно не режутся.

#252 Whisper

Whisper

    Жуй то, что тебе дают, будь благодарен!

  • Пользователи
  • 1824 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 14:20 PM

Магические не зависят от оружия. А на выпаде это просто заметно, так как кд 1 сек.

#253 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 14:23 PM

Хочешь сказать откат и анимация приговора зависят от ловкости?

#254 Whisper

Whisper

    Жуй то, что тебе дают, будь благодарен!

  • Пользователи
  • 1824 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 15:02 PM

Должно зависеть от скорости атаки оружием, если зависит у разбойника, то и тут должно быть так же, а как оно на деле мне не ведомо. У меня был разговор про зависимость скорости применения скиллов, в РК, от ловкости, тут я прав. Косу проверить сложно, поэтому тут я ничего не утверждаю, чк вы сюда подставить пытаетесь. Я уже устал одно и тоже писать, перечитывайте старый текст.

#255 Retrie

Retrie

    Kept you waiting, huh?

  • Пользователи
  • 5938 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 15:13 PM

В общем зайди в игру и проверь сам. Выше ловкость - чаще применение навыка. Зависимость есть - есть, значит я прав. Я уже устал от вас, по кадрам анимацию сами считайте.
Просто немного добавлю.
Если в игре нет гкд, то это анимация... другого быть не может. Если это не анимация, а кд, то зависимы были бы все навыки с долгим кд. Но их кд не зависит от скорости, поэтому это либо гкд, либо анимация. А что конкретно - меня мало волнует, главное прирост скорости. Если на другие инстант скиллы это не работает, то это не анимация, а гкд. Если работает, то это анимация. А проверить все это сложно.

А как работают власть и дар жнеца - я посмотрел и описал на 11-12 страницах.
Менталка, на мой взгляд, не плохо дамажит, если смотреть на средний урон за какое-то время.

Рукалицо.
Ты путаешь скорость применения навыка с частотой его применения.

#256 Tpyn

Tpyn

    форумный теоретик

  • Пользователи
  • 5076 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 15:16 PM

Должно зависеть от скорости атаки оружием, если зависит у разбойника, то и тут должно быть так же, а как оно на деле мне не ведомо. У меня был разговор про зависимость скорости применения скиллов, в РК, от ловкости, тут я прав. Косу проверить сложно, поэтому тут я ничего не утверждаю, чк вы сюда подставить пытаетесь. Я уже устал одно и тоже писать, перечитывайте старый текст.

Ты просто запутался в терминах, то ты говорил про откаты, то про гкд, то про анимацию, сейчас про время применения.

На самом деле есть три временных параметра - есть время применения(каста), есть время анимации, есть время отката. Спам одного и тогоже заклинания зависит от времени повтора:

время_повтора_заклинания = время_применения + время_анимации + время_отката


,где
Скорость применения(время применения) действительно косвенно зависит от ловкости, и напрямую от скорости атаки, время применения указано в описателе навыков
Возможно, не буду утверждать на все 100%, время анимации зависит от количества ударов в секунду оружия и примерно равно 0.5 сек.
Время отката, для магов(!) - ни от чего не зависит, оно стабильно, время отката описано в описателе навыков


если зависит у разбойника, то и тут должно быть так же

В том дело что не также. Вангую, какието баги с одеванием двух пушек. Проверь свой выпад с одной пушкой и разными ловкостями.

Сообщение отредактировал Tpyn, 07 March 2013 - 15:18 PM.


#257 Whisper

Whisper

    Жуй то, что тебе дают, будь благодарен!

  • Пользователи
  • 1824 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 15:25 PM

Рукалицо.
Ты путаешь скорость применения навыка с частотой его применения.

Ты уже отбил себе все наверное, рукалицевать то так... Я ничего не путаю, для меня это вообще не важно. Русским языком уже 20 раз написал - увеличиваешь скорость атаки - скилл спамится чаще.

Сделай уже так
Изображение

Tpyn, читай внимательно мой текст. Я сотню раз написал, я не знаю анимация ли это или гкд. Это не важно, для меня уж точно. Важно только одно - скиллы используются быстрее - выделенное понятно? Остальным не парь мозги мне и себе тоже. Про заклинания и касты тут вообще никто не пишет. Анимация инстант скиллов занимает время, если ты не знал, а это время - есть скорость с которой ты используешь навыки. И гкд - это тоже откат.
Разберись сам в терминах, а?
И маги, не маги... Не надо теорий про отдельную механику для разных классов, ну или без меня эти теории строй.

Давайте тему закроем? достали уже тупить... То что меня интересовало - я доказал, остальное меня не волнует.

Сообщение отредактировал Whisper, 07 March 2013 - 15:27 PM.


#258 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 15:26 PM

С тем же успехом зависимость выпада может быть багом. Или уникальный по механике скилл. Ты привел один скилл одного класса и утверждаешь, что это норма.

#259 Whisper

Whisper

    Жуй то, что тебе дают, будь благодарен!

  • Пользователи
  • 1824 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 15:29 PM

Gis, я привел пример скилла, у которого изменяется кд. Другие скиллы у разбойника от 3 секунд, там этого не видно будет на скриншоте, но скорость применения других навыков, ты можешь сам прочувствовать в игре. А еще пойти наконец таки в школу..., и научится читать по русски, не просто читать текст, но что-бы информация, содержащаяся в нем, доходила куда нужно, а не просто пролетала мимо глаз.
И утверждал, что в игре нет зависимости от ловкости - не я, я лишь доказал обратное.

Я не разработчик и формул не знаю - докапывайтесь к ним. Если кто-то такой слишком упёртый, напишите в личку, договоримся, я в игре, которая роял квест, продемонстрирую разницу скорости атак у разбойника.

Сообщение отредактировал Whisper, 07 March 2013 - 15:33 PM.


#260 Gis

Gis
  • Пользователи
  • 6903 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 15:45 PM

Виспер, успокойся ) Формулируй мысли четче. И тебя станут понимать.
Так и пиши. "Вы утверждали, что в рк анимация и откат не зависит от ловкости, вот скрины доказывающие, что это не так. Как минимум один скилл зависит. Скорость анимации меняется и это различимо глазом. Могу продемонстрировать в игре."

#261 Whisper

Whisper

    Жуй то, что тебе дают, будь благодарен!

  • Пользователи
  • 1824 Сообщений:

Отправлено 07 March 2013 - 15:54 PM

Я это уже раз 5 написал! А вы начинаете строить теории, пытаетесь увести в обсуждение совсем других вещей, а потом мне же еще что-то и доказываете, основываясь на том, что вы там выдумали... Если прочитать все, что я писал ранее, там понятно о чем я писал. Вы забываете предыдущий пост и начинаете заново уводить в обсуждение других вещей, а потом по новой возвращаетесь к первым постам... я запарился повторять одно и тоже.

в роялквесте нет гкд. Его заменяет эффект анимации скиллов, который не режется ловкостью.

Если гкд нет, то все задержки между применением скиллов - их анимация. А утверждение "не режется ловкостью в роял квесте" - теория, которая не имеет отношения к реальности. У разбойника ловкость влияет на "анимацию/кд". Это понятно?

"Вы утверждали, что в рк анимация и откат не зависит от ловкости, вот скрины доказывающие, что это не так. Как минимум один скилл зависит. Скорость анимации меняется и это различимо глазом. Могу продемонстрировать в игре."

Не одно и тоже написано, нет? Хорошо хоть до одного дошло. Хотя скрины и описание я выложил еще несколько страниц назад. И там не один скилл зависит, он один показывает эту зависимость в тултипе, а скорость меняется у многих скиллов. Это я уже тоже раз 5 писал.

И я так же писал, что при большой скорости атаки, проходят автоатаки между спамом скиллов, при маленькой скорости атак, автоатаки не успевают сработать. Но это не дошло... хотя это есть в теме.
А если проскакивает автоатака, там вполне может быть не только анимация, но и гкд, иначе бы скиллы шли друг за другом и автоатаки бы не успевали проскочить.

Прошу больше не поднимать эту тему или идите в пень.

Сообщение отредактировал Whisper, 07 March 2013 - 15:58 PM.





1 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей