Обновление 0.9 - Время героев
#91
Отправлено 10 June 2014 - 14:11 PM
#92
Отправлено 10 June 2014 - 14:11 PM
это ты про волшей сейчас , но никак не про мечников
Его тактика взять противника измором и своей жиротой.
- VENomMagus сказали "Спасибо!"
#94
Отправлено 10 June 2014 - 14:13 PM
Я писала на тестовом им,что есть баг с колючкой и миной,ничего не ответили и на игровой перенесли.Так это баг или новая фишка?
#95
Отправлено 10 June 2014 - 14:14 PM
Вы сами-то о колючке репортили?
Я отрепортил про неё, про капкан и про умение охотника Отскок. Теперь после его применения полсекунды персонаж тупо стоит и не может ничего делать.
#96
Отправлено 10 June 2014 - 14:15 PM
это ты про волшей сейчас , но никак не про мечников
Пардон, не виноват я в том, что волши в РК убер-класс. И в фарме, и в пвп и на босах.
#97
Отправлено 10 June 2014 - 14:17 PM
гомункулы тоже не сидят сложа руки.
Теперь мы знаем, что разработчики не гомункулы
Заявки:
FEL-246-82527
JWG-699-31173
PCJ-272-12305
+Куча ошибок зеркало реальности + умения наносящие множественный урон или множественный хил.
Не исправлено, хотя обещано.
Ну зато теперь у нас уменьшилось кол-во сетапов в пвп и с доната мы комиссию брать будем.
- Gessereth сказали "Спасибо!"
#98
Отправлено 10 June 2014 - 14:17 PM
До обновы я бегал снайпером в голдшмоте и фармил мобов. Кидал мину и начинал спамить скиллами. Спамлю значит скиллами, а анимации у мины нет..и довольно долго - я очковал и отходил и тут начинает выкатыватья мина и взрываться. Это оченьбольшой дискомфорт вызывало.Умничка. Молодец. Сравнил Танка и ДД. Мечник и не должен спамить скилами, просто по своей сути.
Его тактика взять противника измором и своей жиротой.
#99
Отправлено 10 June 2014 - 14:18 PM
На каждое обновление нужно 2 темы:
Одну с патчнотом; о проблемах, нюансах обновления; с точной аргументированной информацией.
И вторую параллельную, где-нибудь в
чтобы не засорять полезную информацию не очень полезной информацией.
Как это было во время 0.8 обновления - Эпохе тайных знаний.
Спасибо за внимание.
Сообщение отредактировал Quantum, 10 June 2014 - 14:20 PM.
#101
Отправлено 10 June 2014 - 14:19 PM
До обновы я бегал снайпером в голдшмоте и фармил мобов. Кидал мину и начинал спамить скиллами. Спамлю значит скиллами, а анимации у мины нет..и довольно долго - я очковал и отходил и тут начинает выкатыватья мина и взрываться. Это оченьбольшой дискомфорт вызывало.
Ты разницу между лагом, багом и игровым балансом, вообще, улавливаешь?
#102
Отправлено 10 June 2014 - 14:20 PM
Пардон, не виноват я в том, что волши в РК убер-класс. И в фарме, и в пвп и на босах.
Понерфили волну силы - а волши до сих пор уберкласс на боссах.
Срезали урон со взрыва на порядок, метеором можно напугать разве что голых бомжей, зеркало перестало действовать на банки и кидаться инкастом ещё год назад, чарокрад не ворует даже фортунку - волши по-прежнему уберкласс в пвп.
Доломали астралку, сделали целую бесполезную ветку талантов на разгон урона (такую, что фарм без неё такой же по скорости, как фарм с ней) - волши по-прежнему уберкласс на фарме.
Удивительно.
#103
Отправлено 10 June 2014 - 14:20 PM
Моё мнение по форуму (извините, что тут, а не в Сайт и Форум):на каждое обновление нужно 2 темы:Одну с патчнотом; о проблемах, нюансах обновления; с точной аргументированной информацией.И вторую параллельную, где-нибудь в
ТавеОбсуждениях игры: длянытьядискуссий о ФсёПлохоВИгре, Балансе,чтобы не засорять полезную информацию не очень полезной информацией.Спасибо за внимание.
Посмотри топики для приёма скриншотов недели и обсуждение выложенных скриншотов..модераторы только и успевают разгребать посты по правильным темам.
#104
Отправлено 10 June 2014 - 14:22 PM
Это очень важно ^^Понерфили волну силы - а волши до сих пор уберкласс на боссах.
#105
Отправлено 10 June 2014 - 14:24 PM
даЧто?
И намного у тра контроля больше чем у снипа?
#106
Отправлено 10 June 2014 - 14:27 PM
Тыкнул мину - анимация мины должна идти. А быстро или медленно она летит - мне все равно.Ты разницу между лагом, багом и игровым балансом, вообще, улавливаешь?
Не должно быть такого, чтобы снайпер бил по всем клавишам - эффекты и дамаг шли, а анимация запаздывала.
- innerlimit сказали "Спасибо!"
#107
Отправлено 10 June 2014 - 14:29 PM
анимация у мины была всегда. странно что ты ее не замечал.Тыкнул мину - анимация мины должна идти. А быстро или медленно она летит - мне все равно.
Не должно быть такого, чтобы снайпер бил по всем клавишам - эффекты и дамаг шли, а анимация запаздывала.
- ilavesmailru сказали "Спасибо!"
#108
Отправлено 10 June 2014 - 14:30 PM
анимация у мины была всегда. странно что ты ее не замечал.
В том то и дело, что она есть, но проигрывается гораздо позже нажатия на умение.
#109
Отправлено 10 June 2014 - 14:31 PM
да
нет
#110
Отправлено 10 June 2014 - 14:32 PM
В том то и дело, что она есть, но проигрывается гораздо позже нажатия на умение.
Чувак, это называется лаг.
И если такая проблема у тебя одного, а у 100 сотальных все ок, то проблема не у мины, а у твоего компа.
#111
Отправлено 10 June 2014 - 14:33 PM
На каждое обновление нужно 2 темы:
Одну с патчнотом; о проблемах, нюансах обновления; с точной аргументированной информацией.
И вторую параллельную, где-нибудь в Таве Обсуждениях игры: для нытья дискуссий о ФсёПлохоВИгре, Балансе™,
чтобы не засорять полезную информацию не очень полезной информацией.
Как это было во время 0.8 обновления - Эпохе тайных знаний.
Спасибо за внимание.
http://www.royalques...showtopic=29542
Запилил темку, чтобы обкатать идею и перетирать "забаланс" (раз уж он тут чутка оффтопичен).
Из бонусов: задел на коллекционирование изменений, не вошедших в патчноуты.
- Архангел1 сказали "Спасибо!"
#112
Отправлено 10 June 2014 - 14:40 PM
Патч норм кто хотел на игру забить, тот забьет
кто ходил только на осады будет сейчас тратить на игру 1час)) ну если сильно постаратся, можно не дать взять замок и сходить на парачку, нету жоских превязок по времени и дню, ходи когда можешь и и хочешь)
а так канешь все печалит, менять то что работало нормально, и не менять то что работает плохо
- Тассило сказали "Спасибо!"
#113
Отправлено 10 June 2014 - 14:41 PM
http://www.royalques...showtopic=29542
Запилил темку, чтобы обкатать идею и перетирать "забаланс" (раз уж он тут чутка оффтопичен).
Из бонусов: задел на коллекционирование изменений, не вошедших в патчноуты.
Спасибо. У меня кончились лайки.
#114
Отправлено 10 June 2014 - 14:43 PM
ЕМНИП, баф за взятые замки распространяется на всех посетителей подземелья, не только на гильдмемберов-владельцев замков, тем дают лишний баф за один замок (вроде не стечится)
Они там точно не бессмертные будут? игроки без единого баффа просто не успеют убить хотябы одного с +40% атаки и +80% защиты. Он их просто по одному перебьет
#115
Отправлено 10 June 2014 - 14:44 PM
нет
Rufous, Вы считаете, что у Темного Рыцаря меньше контроля, чем у снайпера? А давайте посчитаем контроли Темных Рыцарей и контроли снайперов?
Контроли снайпера: выстрел в голову, мина (при взятом таланте). В целом два контроля.
Контроли Темного рыцаря: удар воителя, удар льда, крушитель черепов, печать молчания (при наличии карты Камнееда в амулете), оглушение (при наличии карты Овна в амулете), оковы льда (при наличии карты Озерного дракончика в доспехе). В целом шесть контролей.
Так у кого же контроля больше?
#117
Отправлено 10 June 2014 - 14:46 PM
Rufous, Вы считаете, что у Темного Рыцаря меньше контроля, чем у снайпера? А давайте посчитаем контроли Темных Рыцарей и контроли снайперов?
Контроли снайпера: выстрел в голову, мина (при взятом таланте). В целом два контроля.
Контроли Темного рыцаря: удар воителя, удар льда, крушитель черепов, печать молчания (при наличии карты Камнееда в амулете), оглушение (при наличии карты Овна в амулете), оковы льда (при наличии карты Озерного дракончика в доспехе). В целом шесть контролей.
Так у кого же контроля больше?
С вами все яснопонятно. Проходите мимо.
- alxzoomer, innerlimit, OlikaNika и 6 еще сказали "Спасибо!"
#118
Отправлено 10 June 2014 - 14:47 PM
я очковал и отходил и тут начинает выкатыватья мина и взрываться
никогда такого не было.
мину кидаешь, она спокойно себе лежит, пока на нее кто-нить не набредет, либо я не кину еще одну мину. тогда первая взрывается.
анимация у нее никогда вроде не отставала. только когда рядом было очень много народа. но тогда вообще слайд-шоу, это не в счет
#119
Отправлено 10 June 2014 - 14:48 PM
С вами все яснопонятно. Проходите мимо.
Там еще забыли упомянуть про контроли пета-рога, который может навесить еще минимум 6 контролей, а если у него еще и карты в амулетах напиханы, то все 10.
- VENomMagus, Rufous, Gessereth и еще 1 сказали "Спасибо!"
#120
Отправлено 10 June 2014 - 14:49 PM
при наличии карты Озерного дракончика в доспехе
так если снайперу озерного поставить, у него целых ТРИ контроля будет
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей