Перейти к содержимому


Фотография

Обновление 0.9 - Время героев


  • Закрытая тема Тема закрыта
1144 ответов в этой теме

#91 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:11 PM

Вы сами-то о колючке репортили?

#92 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:11 PM


Его тактика взять противника измором и своей жиротой.
это ты про волшей сейчас , но никак не про мечников

#93 КроткийКрот

КроткийКрот

    СТАЛКЕР-КОЛЛЕКТИВ БУДУЩЕГО

  • Пользователи
  • 1982 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:12 PM


Монстры:
Нейтральный элемент монстра "Огненный хлыстовик" исправлен на огненный.

 

Два года ждал этот патч



#94 Shtormik

Shtormik

    Сантанджело (Энигма)

  • Пользователи
  • 49 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:13 PM

Я писала на тестовом им,что есть баг с колючкой и миной,ничего не ответили и на игровой перенесли.Так это баг или новая фишка?



#95 fanclub

fanclub
  • Пользователи
  • 445 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:14 PM


Вы сами-то о колючке репортили?

Я отрепортил про неё, про капкан и про умение охотника Отскок. Теперь после его применения полсекунды персонаж тупо стоит и не может ничего делать.



#96 ЗлюкаКот

ЗлюкаКот
  • Пользователи
  • 50 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:15 PM


 

 

это ты про волшей сейчас , но никак не про мечников


Пардон, не виноват я в том, что волши в РК убер-класс. И в фарме, и в пвп и на босах.

#97 Tasman

Tasman
  • Пользователи
  • 1834 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:17 PM


гомункулы тоже не сидят сложа руки.

 Теперь мы знаем, что разработчики не гомункулы  :Zhuzha smile:

Заявки:

FEL-246-82527

JWG-699-31173

PCJ-272-12305

+Куча ошибок зеркало реальности + умения наносящие множественный урон или множественный хил.

Не исправлено, хотя обещано.

Ну зато теперь у нас уменьшилось кол-во сетапов в пвп и с доната мы комиссию брать будем.



#98 Widowmakerevgeny

Widowmakerevgeny
  • Пользователи
  • 1180 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:17 PM

Умничка. Молодец. Сравнил Танка и ДД. Мечник и не должен спамить скилами, просто по своей сути.
Его тактика взять противника измором и своей жиротой.

До обновы я бегал снайпером в голдшмоте и фармил мобов. Кидал мину и начинал спамить скиллами. Спамлю значит скиллами, а анимации у мины нет..и довольно долго - я очковал и отходил и тут начинает выкатыватья мина и взрываться. Это оченьбольшой дискомфорт вызывало.

#99 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:18 PM

Моё мнение по форуму (извините, что тут, а не в Сайт и Форум):

На каждое обновление нужно 2 темы:
Одну с патчнотом; о проблемах, нюансах обновления; с точной аргументированной информацией.
И вторую параллельную, где-нибудь в Таве Обсуждениях игры: для нытья дискуссий о ФсёПлохоВИгре, Балансе™,
чтобы не засорять полезную информацию не очень полезной информацией.

Как это было во время 0.8 обновления - Эпохе тайных знаний.

Спасибо за внимание.

Сообщение отредактировал Quantum, 10 June 2014 - 14:20 PM.


#100 Irrlanda

Irrlanda
  • Пользователи
  • 2132 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:18 PM


Проще накупить реалов и купить прем на полгода - при курсе 1:16 выйдет 2,67кк на месяц

 

Поэтому курс будет ежедневно подниматься :Zloboglaz:


  • Quantum сказали "Спасибо!"

#101 ЗлюкаКот

ЗлюкаКот
  • Пользователи
  • 50 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:19 PM


До обновы я бегал снайпером в голдшмоте и фармил мобов. Кидал мину и начинал спамить скиллами. Спамлю значит скиллами, а анимации у мины нет..и довольно долго - я очковал и отходил и тут начинает выкатыватья мина и взрываться. Это оченьбольшой дискомфорт вызывало.

Ты разницу между лагом, багом и игровым балансом, вообще, улавливаешь?

#102 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:20 PM


Пардон, не виноват я в том, что волши в РК убер-класс. И в фарме, и в пвп и на босах.

 

Понерфили волну силы - а волши до сих пор уберкласс на боссах.

Срезали урон со взрыва на порядок, метеором можно напугать разве что голых бомжей, зеркало перестало действовать на банки и кидаться инкастом ещё год назад, чарокрад не ворует даже фортунку - волши по-прежнему уберкласс в пвп.

Доломали астралку, сделали целую бесполезную ветку талантов на разгон урона (такую, что фарм без неё такой же по скорости, как фарм с ней) - волши по-прежнему уберкласс на фарме.

 

Удивительно.



#103 Widowmakerevgeny

Widowmakerevgeny
  • Пользователи
  • 1180 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:20 PM

Моё мнение по форуму (извините, что тут, а не в Сайт и Форум):на каждое обновление нужно 2 темы:Одну с патчнотом; о проблемах, нюансах обновления; с точной аргументированной информацией.И вторую параллельную, где-нибудь в Таве Обсуждениях игры: для нытья дискуссий о ФсёПлохоВИгре, Балансе™,чтобы не засорять полезную информацию не очень полезной информацией.Спасибо за внимание.


Посмотри топики для приёма скриншотов недели и обсуждение выложенных скриншотов..модераторы только и успевают разгребать посты по правильным темам.

#104 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:22 PM

Но тут читать невозможно! У людей проблемы с запуском, а тут НЕРРРФ!!! УЙДУ В ДОТУ! баланс. Зачем им в этом ковыряться.

Понерфили волну силы - а волши до сих пор уберкласс на боссах.

Это очень важно ^^

#105 Тассило

Тассило

    (Исповедникъ) Камигава - Йотунхейм-Триумвират

  • Пользователи
  • 2855 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:24 PM

Что? 
И намного у тра контроля больше  чем у снипа?

да

#106 Widowmakerevgeny

Widowmakerevgeny
  • Пользователи
  • 1180 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:27 PM

Ты разницу между лагом, багом и игровым балансом, вообще, улавливаешь?

Тыкнул мину - анимация мины должна идти. А быстро или медленно она летит - мне все равно.
Не должно быть такого, чтобы снайпер бил по всем клавишам - эффекты и дамаг шли, а анимация запаздывала.

#107 Тассило

Тассило

    (Исповедникъ) Камигава - Йотунхейм-Триумвират

  • Пользователи
  • 2855 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:29 PM

Тыкнул мину - анимация мины должна идти. А быстро или медленно она летит - мне все равно.
Не должно быть такого, чтобы снайпер бил по всем клавишам - эффекты и дамаг шли, а анимация запаздывала.

анимация у мины была всегда. странно что ты ее не замечал.

#108 Widowmakerevgeny

Widowmakerevgeny
  • Пользователи
  • 1180 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:30 PM

анимация у мины была всегда. странно что ты ее не замечал.


В том то и дело, что она есть, но проигрывается гораздо позже нажатия на умение.

#109 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:31 PM


да

нет

#110 ЗлюкаКот

ЗлюкаКот
  • Пользователи
  • 50 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:32 PM



В том то и дело, что она есть, но проигрывается гораздо позже нажатия на умение.

Чувак, это называется лаг.

И если такая проблема у тебя одного, а у 100 сотальных все ок, то проблема не у мины, а у твоего компа.



#111 Gessereth

Gessereth
  • Летописец Ауры
  • 17041 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:33 PM



На каждое обновление нужно 2 темы:
Одну с патчнотом; о проблемах, нюансах обновления; с точной аргументированной информацией.
И вторую параллельную, где-нибудь в Таве Обсуждениях игры: для нытья дискуссий о ФсёПлохоВИгре, Балансе™,
чтобы не засорять полезную информацию не очень полезной информацией.

Как это было во время 0.8 обновления - Эпохе тайных знаний.

Спасибо за внимание.

http://www.royalques...showtopic=29542

 

Запилил темку, чтобы обкатать идею и перетирать "забаланс" (раз уж он тут чутка оффтопичен).

Из бонусов: задел на коллекционирование изменений, не вошедших в патчноуты.



#112 hfggk1

hfggk1

    BroHfgg(off)

  • Пользователи
  • 3994 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:40 PM

Патч норм :Zhuzha smile: кто хотел на игру забить, тот забьет

кто ходил только на осады будет сейчас тратить на игру 1час)) ну если сильно постаратся, можно не дать взять замок и сходить на парачку, нету жоских превязок по времени и дню, ходи когда можешь и и хочешь)

а так канешь все печалит, менять то что работало нормально, и не менять то что работает плохо



#113 Quantum

Quantum
  • Пользователи
  • 12711 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:41 PM


 

 

http://www.royalques...showtopic=29542

 

Запилил темку, чтобы обкатать идею и перетирать "забаланс" (раз уж он тут чутка оффтопичен).

Из бонусов: задел на коллекционирование изменений, не вошедших в патчноуты.


Спасибо. У меня кончились лайки. :)

#114 Quazimodo

Quazimodo

    пьянь криворукая, отождествлять меня с гильдией - не надо

  • Пользователи
  • 13020 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:43 PM


Они там точно не бессмертные будут? игроки без единого баффа просто не успеют убить хотябы одного с +40% атаки и +80% защиты. Он их просто по одному перебьет :Zhuzha smile:
ЕМНИП, баф за взятые замки распространяется на всех посетителей подземелья, не только на гильдмемберов-владельцев замков, тем дают лишний баф за один замок (вроде не стечится)

#115 merry567

merry567

    Новый год - не праздник

  • Пользователи
  • 1256 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:44 PM

 

 

нет 

Rufous, Вы считаете, что у Темного Рыцаря меньше контроля, чем у снайпера? А давайте посчитаем контроли Темных Рыцарей и контроли снайперов?

 

Контроли снайпера: выстрел в голову, мина (при взятом таланте). В целом два контроля.

Контроли Темного рыцаря: удар воителя, удар льда, крушитель черепов, печать молчания (при наличии карты Камнееда в амулете), оглушение (при наличии карты Овна в амулете), оковы льда (при наличии карты Озерного дракончика в доспехе). В целом шесть контролей.

 

Так у кого же контроля больше?



#116 FABLELORD

FABLELORD

    Трех гигагерцовые процессоры,терабайтные винты,гигабайты памяти.

  • Пользователи
  • 91 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:44 PM

Господа Админы!!!Верните *Великий Крест*,в данный момент он по монстрам вообще не попадает!!!Причем 40м!!!А шанс на 60й лвл моба=95,3%!!!Кресты и так Г...О,теперь вообще полное Г!!!!



#117 Rufous

Rufous
  • Пользователи
  • 19490 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:46 PM


Rufous, Вы считаете, что у Темного Рыцаря меньше контроля, чем у снайпера? А давайте посчитаем контроли Темных Рыцарей и контроли снайперов?

 

Контроли снайпера: выстрел в голову, мина (при взятом таланте). В целом два контроля.

Контроли Темного рыцаря: удар воителя, удар льда, крушитель черепов, печать молчания (при наличии карты Камнееда в амулете), оглушение (при наличии карты Овна в амулете), оковы льда (при наличии карты Озерного дракончика в доспехе). В целом шесть контролей.

 

Так у кого же контроля больше?


С вами все яснопонятно. Проходите мимо.

#118 OlikaNika

OlikaNika
  • Пользователи
  • 3697 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:47 PM


я очковал и отходил и тут начинает выкатыватья мина и взрываться

никогда такого не было.

мину кидаешь, она спокойно себе лежит, пока на нее кто-нить не набредет, либо я не кину еще одну мину. тогда первая взрывается.

анимация у нее никогда вроде не отставала. только когда рядом было очень много народа. но тогда вообще слайд-шоу, это не в счет



#119 alxzoomer

alxzoomer

    #свободунычке #рогислабие

  • Пользователи
  • 9609 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:48 PM


С вами все яснопонятно. Проходите мимо.

Там еще забыли упомянуть про контроли пета-рога, который может навесить еще минимум 6 контролей, а если у него еще и карты в амулетах напиханы, то все 10.



#120 OlikaNika

OlikaNika
  • Пользователи
  • 3697 Сообщений:

Отправлено 10 June 2014 - 14:49 PM


при наличии карты Озерного дракончика в доспехе

так если снайперу озерного поставить, у него целых ТРИ контроля будет :drop:






0 пользователей читают эту тему

0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей