Итак, после выхода обновления 0.9.104 можно забыть о таком классе, как волшебник, и с патча 0.9.219 рассматривать другой класс: сорк (sorcerer).
Эта статья - всего лишь предварительный обзор, и не будет участвовать в возможном конкурсе гайдов. Возможно, позже я дополню её.
Чем отличаются сорк и волш?
1. Длительные порезки урона волша против коротких порезок урона сорка.
1.1 Порезки урона у сорка в большей степени привязаны к дефу, чем у волша.
2. Критбилд, чем-то напоминающий рогу, но с большим количеством деталей и спецэффектов.
3. Для сильной эффективности саппорта в пати хилеру-сорку нужен второй хилер (крест, сорк).
4. Условный инкаст и ускоренный каст у сорка против возможности волша держать длинные баффы (тотемы, ауры).
5. У сорка нет быстрого урона от огнестенки, она превращена в дот.
6. (PvE) Более слабое сдерживание мобов у сорка, как следствие больший упор в танковку.
7. Разбивание чар в новой механике имеет меньше значения из-за уменьшенного хила и неснимаемых ультовых дебаффов.
8. (PvE) Туча у сорка предназначена для танковки вместо кайта, как у волша.
9. (PvP) Забудьте про всякие гадкие штучки типа ухода в инвиз и каста помеша / ресурректа / огнешара под фулл разгоном цепью элементов. После всех переделок механики касты выводят из инвиза, а маги не обладают произвольной невидимостью.
10. Менее сильный разовый урон у сорка. Волш в критбилде обладал пиками урона до 50-60к (с молнии) и за 100к со взрыва по дебаффам своей пати, в то время как максимальный разгон наиболее дамажного скилла (молнии) даст около 44к урона (в среднем шмоте). Это компенсируется более быстрыми контролями (несмотря на надоедливость Помешательства в пати-игре, оно не давало возможности выстроить комбо-лок скиллов, как Превращение).
11. Более уравновешенный приход и расход концентрации у сорка.
12. (PvP) Теоретически сорка тяжелее кайтить так же халявно, как волша или ЧК-кастера (когда можно было удрать из радиуса поражения болта за время каста или сорвать каст контролем).
Общие черты старого и нового классов:
1. (PvE) Зависимость от количества мобов. Из-за особенностей регена маны за удар и для волша, и для сорка всегда выгодно собирать большие пачки мобов и пытаться убить их.
2. (PvE) Растянутый АоЕ-урон.
3. (PvP) Универсальная роль в пати (дд+контроль+хил).
4. (PvE) Роль маготанка по-прежнему доступна сорку, однако я не тестил, сможет ли он удерживать агр боссов высоким уроном (скорее всего уже нет).
Отличия от креста:
1. Растянутый урон сорка вместо бёрстовых АоЕ креста.
2. (PvE) Из-за нерфа талантовых АоЕ сорку необязательно брать ДД-ветку до конца, как кресту.
3. Крест носит на себе кучу баффов на разгон дефа, сорк настакивает один-единственный (крепкие доспехи), но зато в теории непрерывно.
4. Сорк может баффать себе скорость каста.
5. Сильная зависимость от кастов у сорка. Один-два сбитых каста вполне способны порушить всё комбо на разборе паровоза.
Подытоживая, сорк (как и волш) - это хлопотный и нервный класс для задротов, имеющий высокую эффективность, когда игрок не отвлекается ни на что.
Таланты и скиллы:
Экипировка сорка:
Выбор не очень велик.
Подытоживая:
1. Сорк умеренно хорош как жировой саппорт. Из-за умножения аур он полезен в паре с крестом. Сорк может выступать как хилер даже в ДД-билде, однако он не может держать всю команду так же, как полноценный саппорт (попросту меньше хила и нет настакивания крепких доспехов).
2. Сорк невыгоден как крит ДД из-за отвратительной ситуации с маной (достаточно высадить в жирного персонажа пару прокастов, он выпивает банку на хп или хилится - теперь он полный, у вас нет маны. Отлично сыграно.). Берите сина или снипа.
Кроме того, сорк не имеет баффа Ярости. Выберите ЧК, сина или лучше всего рогу, если вам нравятся ситуационные +30% к шансу крита.
3. Сорк невыгоден как контроллер. Старые фишки (анти-инвиз с огнестенок, контроль дистанции, длинный телепорт и т. п.) убраны, взамен дали инкастовые контроли в одну цель и кастуемый стан с метеора (успехов в попытках скастовать его прицельно в бегающие цели так же легко, как фирбомбу или фризбомбу). Вы пытаетесь распилить цель за комбо-контроль? Просто забудьте, если это не очередной вата-снайпер. Сейчас почти все жирные.
4. Сорк - отличный крабо-класс при перфектном шмоте на уворот, защиту от элементов и рас, деф и т. п. При одном условии: это НЕ критбилд. На мой взгляд, только аутисту может понравиться заливаться после каждого второго убитого моба, жрать банки на мп, и при этом всё равно ходить почти без маны. По манаменеджменту растянутые АоЕ без дотов выгоднее всего. Бёрстовые АоЕ находятся по расходу посередине (если опираться только на метеор и гейзер, маны уже начинает дико не хватать на защитно-танковые скиллы и дамаг). Болты обладают минимальной эффективностью (бьют в одну цель и сжирают больше мп, чем АоЕ). Если вам нравится ездить по локации и бить мобов по одному - сделайте снайпера, рогу или ханта.
5. Сорк может выступать как анти-хилер. Зеркало режется дефом и резистами, после чего вычитается из хила, и остаток хилит. По факту оно работает просто как воровство 5-7к хила, под фокусом это убивает. Впрочем, удобство пассивки для четвёртой ветки слишком велико в сравнении, чтобы не брать эту ветку вообще, тем более что зеркало наконец-то перестало жрать фулл ресурс и время на каст.
6. ДД-сорку не нужны книги в PvP (впрочем, они и сами не нужны). Всем соркам не нужны косы. Аги-билды не нужны. Уворотный шмот с картами крови на резист не нужен. Вариативность ещё больше урезана.
Итог? Всё вернулось на свои места. Есть критбилд с сомнительной полезностью для пвп и пве, есть фармово-уворотные билды, есть дефовые саппорты-хилеры. Требования к шмоту у волша стали заметно выше.
UPD: Статья расширена благодаря отзывам о новом патче от Ironfoundersson, Kagamin, Тарака, Химик.
Сообщение отредактировал Gessereth, 10 December 2015 - 16:37 PM.