Sunlive's movies
#61
Отправлено 25 July 2012 - 10:01 AM
#62
Отправлено 25 July 2012 - 10:10 AM
И самое первое, что надо убирать из игры это ваншотное ПвП.
#63
Отправлено 25 July 2012 - 10:15 AM
То то в пвп турнире 51+ победил хант ага в пвп 0 нуну)) про крестов вообще фейспалм они точно ничем не обделены, просто надо видеть не только ГК билд в нихМуви интересный, побольше бы таких и ворваться бы к вам в драки, но кто-бы ещё сообщал о возможных замесах
А насчёт баланса: его нет и он не так уж и нужен для игры, которая делает акцент на масс ПвП, но есть классы, которые во всём уступают остальным. Хант = чучело ханта - с не работающими скиллами это едва ли полезный в ПвП персонаж. Крест уступает абсолютно по всем параметрам остальным классам как танк, саппорт и даже как кавалерия мне он кажется менее эффективным, чем ТР. Вот если бы крест был как вар в PW - я бы тогда и слова не сказал про дизбаланс. Ну и в игре "без саппортов" волш стал незаменимым саппортом. Смешно.
Кароче, апать крестов и хантов.
Выложили мув где волши нагибают и БОЖЕ ОНИ ИМБА!!! накачав агильных лоу хп рогов, синов, снипов офк не приятно дохнуть от аое
#65
Отправлено 25 July 2012 - 10:41 AM
- Critical Explosion сказали "Спасибо!"
#66
Отправлено 25 July 2012 - 10:43 AM
#67
Отправлено 25 July 2012 - 10:44 AM
Ещё одинТо то в пвп турнире 51+ победил хант ага в пвп 0 нуну))
#68
Отправлено 25 July 2012 - 10:58 AM
Турнир был мягко говоря ни о чём и приводить его в пример - плохая идея. По сравнению с снайпером хант не может ни также контроллить врагов, ни также постоянно вносить урон.То то в пвп турнире 51+ победил хант ага в пвп 0 нуну)) про крестов вообще фейспалм они точно ничем не обделены, просто надо видеть не только ГК билд в них
Ничем не обделены это например? Высокая мобильность? Много контроля? Адекватный отхил, не зависящий от инты? Возможность избегать контроля от других игроков? Гк билд ещё как раз вменяемый за счёт выживаемости и урона ГК. Хотя синам виднее, я не спорю.про крестов вообще фейспалм они точно ничем не обделены, просто надо видеть не только ГК билд в них
пюсю: и я не за то, чтобы крестам увеличивали урон с абилок и делали более мощным хил, я за то, чтобы кресты были также полезны в пати как и волши, а не как сейчас.
Сообщение отредактировал Spielmann, 25 July 2012 - 11:02 AM.
#69
Отправлено 25 July 2012 - 11:01 AM
Турнир был мягко говоря ни о чём и приводить его в пример - плохая идея. По сравнению с снайпером хант не может ни также контроллить врагов, ни также постоянно вносить урон.
лол што? трапы пугало колючки не? кайт? хотя я наверное на не понятном языке говорю.
Ничем не обделены это например? Высокая мобильность? Много контроля? Адекватный отхил, не зависящий от инты? Возможность избегать контроля от других игроков? Гк билд ещё как раз вменяемый за счёт выживаемости и урона ГК.
гк билд только против рога 1 вс 1 и для тру пве на фаст 60.
#70
Отправлено 25 July 2012 - 11:14 AM
Учитывая, что у снайперов есть те же колючки, а вместо капкана стан - я на Вашу линию дискурса не могу настроиться, да. Остаётся отскок, который вменяемо работает и это круче купола волша(про купол сарказм каэш).лол што? трапы пугало колючки не? кайт? хотя я наверное на не понятном языке говорю.
гк билд только против рога 1 вс 1 и для тру пве на фаст 60.
Сообщение отредактировал Spielmann, 25 July 2012 - 11:18 AM.
#71
Отправлено 25 July 2012 - 11:19 AM
возмездие складывает среднестатистического волша,чк,снайпа,ханта,сина,рога, не вточенного на 10 и не с 10+к хпУчитывая, что у снайперов есть те же колючки, а вместо капкана стан - я на Вашу линию дискурса не могу настроиться, да. Остаётся отскок, который вменяемо работает и это круче купола волша(про купол сарказм каэш).
А возмездием в масс ПвП намного лучше чтоли?
Сообщение отредактировал Tattoessian, 25 July 2012 - 11:19 AM.
#72
Отправлено 25 July 2012 - 11:19 AM
Учитывая, что у снайперов есть те же колючки, а вместо капкана стан - я на Вашу линию дискурса не могу настроиться, да. Остаётся отскок, который вменяемо работает и это круче купола волша(про купол сарказм каэш).
жужи, инвиз....
А возмездиев масс ПвП намного лучше чтоли?
Возмездие гв билд. Такжи как и витовый шилд, инициирующий атаку. Пеко - аналог ЛК с извращенной спиралью.
#73
Отправлено 25 July 2012 - 11:26 AM
Ближе к 60-му тебе уже не будут попадаться среднестатистические игроки, которые на догадались поднять хп выше 4к.возмездие складывает среднестатистического волша,чк,снайпа,ханта,сина,рога, не вточенного на 10 и не с 10+к хп
Жужжащие стрелы - рандом, баночки хороши, как флаг креста. А инвиз, если он до сих пор показывает где находится пати - идиотский.жужи, инвиз....
Тр всё это сделает лучше. Разве что возмездие на заменит, ок.Возмездие гв билд. Такжи как и витовый шилд, инициирующий атаку. Пеко - аналог ЛК с извращенной спиралью.
Сообщение отредактировал Spielmann, 25 July 2012 - 12:03 PM.
#74
Отправлено 25 July 2012 - 11:29 AM
#75
Отправлено 25 July 2012 - 11:37 AM
#76
Отправлено 25 July 2012 - 11:40 AM
Ага, тебе тоже советую это сделать.Я советую тебе просто поучаствовать в качественном пвп, чтобы развеять иллюзии)
#77
Отправлено 25 July 2012 - 11:41 AM
Ага, тебе тоже советую это сделать.
донышко пораньше отпустили со школы?)
#78
Отправлено 25 July 2012 - 11:42 AM
Вообще то щас каникулы. Нубик.донышко пораньше отпустили со школы?)
Сообщение отредактировал Belzik, 25 July 2012 - 11:43 AM.
#79
Отправлено 25 July 2012 - 11:43 AM
Кресты просто _необходимы_ сейчас, но, у нас их банально нет
#80
Отправлено 25 July 2012 - 11:47 AM
Есть. Аж целых трое xDРадуют посты "обилие крестов" и т.д.
Кресты просто _необходимы_ сейчас, но, у нас их банально нет
#81
Отправлено 25 July 2012 - 11:49 AM
Куплю двух!Есть. Аж целых трое xD
#82
Отправлено 25 July 2012 - 11:49 AM
Есть. Аж целых трое xD
50+? нет спасибо D
#83
Отправлено 25 July 2012 - 11:52 AM
55+ надо было писать. А так да, есть. Всегда пожалуйста.50+? нет спасибо D
#84
Отправлено 25 July 2012 - 11:59 AM
55+ надо было писать. А так да, есть. Всегда пожалуйста.
нет
#85
Отправлено 25 July 2012 - 12:09 PM
#86
Отправлено 25 July 2012 - 12:19 PM
Расскажи поподробнее, а то играю хантом уже почти 7 месяцев и до сих не нашёл таких убер абилок Ну кроме МС конечно, она очень крутау ханта более чем достаточно полезных абилок, которые в будущем будут гораздо чаще использоваться и под которые будет расчет маневров в пати
#87
Отправлено 25 July 2012 - 12:19 PM
1. купол рулит
2. волши рулят масс скилами
3. все убивают своих соги=)
4. не увидел не одного креста в замесе (
АДМИНЫ ЗАПИЛИТЕ УЖЕ :
1. АРЕНУ (небольшую площадку 2-4 комнаты. без мобов. и с мгновенным доступам из города)
2. УБЕРИТЕ ОГОНЬ ПО СВОИМ СОГИ НА ПВП ЛОКАЦИЯХ
#88
Отправлено 25 July 2012 - 12:23 PM
[background=rgb(205, 229, 239)]Опытный охотник вcегдa знaет кaк cкрыть cвоё приcутcтвие. В течение 30 cекунд вcе члены группы могут cкрытьcя из видимоcти в зоне дейcтвия кaмуфляжa. Получение уронa или применение умений в cоcтоянии cкрытноcти рaзрушит эффект кaмуфляжa. [/background]Расскажи поподробнее, а то играю хантом уже почти 7 месяцев и до сих не нашёл таких убер абилок Ну кроме МС конечно, она очень крута
Снять таргет с тех же волшей и дать им пару доп секунд не ок совсем да?
Сообщение отредактировал Nigmert, 25 July 2012 - 12:23 PM.
#89
Отправлено 25 July 2012 - 12:29 PM
У меня и так каждый день ПвП будь оно качественное или нет - выводы определённые сделал.Я советую тебе просто поучаствовать в качественном пвп, чтобы развеять иллюзии)
Какие такие абилки и как можно будет их использовать? Чем всё это лучше снайпера? Сам выберешь сейчас снайпера или ханта( только честно)? Я, конечно, не хант(тут уже можно было бы закончить), но всё же ситуация жуткая.у ханта более чем достаточно полезных абилок, которые в будущем будут гораздо чаще использоваться и под которые будет расчет маневров в пати.
Ну и толку? Половина урона срежется куполом(допустим, если он есть), а от оставшегося урона ещё половина уйдёт в целебный щит. Насчёт кпд - долгий разговор и он не измеряется только нанесённым уроном.. Разогнанное возмездие и более 4к выбьет + дистанционное и + аое что делает его кпд в пати куда полезнее ГК так уж точно)
И всё же я ещё раз повторюсь, что крестам нужно давать абилки(я не говорю про ваншот метеор/гк/черепа), которые сделают их незаменимыми, например, как волши, а на данный момент всё полезное для пати может делать ТР(воинственный крик, СЗ, провокация). Планарка же - палка о двух концах.
п.с.: ну ок, аура креста полезна.
Одна аоешка от снайпера и ваш камуфляж спадёт как осенний лист с дерева.[background=rgb(205, 229, 239)]Опытный охотник вcегдa знaет кaк cкрыть cвоё приcутcтвие. В течение 30 cекунд вcе члены группы могут cкрытьcя из видимоcти в зоне дейcтвия кaмуфляжa. Получение уронa или применение умений в cоcтоянии cкрытноcти рaзрушит эффект кaмуфляжa. [/background]
Снять таргет с тех же волшей и дать им пару доп секунд не ок совсем да?
Сообщение отредактировал Spielmann, 25 July 2012 - 12:33 PM.
#90
Отправлено 25 July 2012 - 12:32 PM
Хотелось бы, чтобы это видео дошло до разработчиков.
Чтобы они поняли, что их игра уже почти готова - не надо ничего ребалансить и убирать показатели дефа/мдефа, уничтожать сильные билды различных профессий. В данном виде, при должном тимплее - игра уже конфетка, не надо ее портить. После ввода всего того, что было анонсировано в последних дневниках разработчика мы получим кота в мешке, и нам всем понадобится еще год времени для теста и отбалансировки всей этой новой бредятины. Много народу уйдет из игры, и если уйдут крупные игровые сообщества, то онлайна совсем останется мало.
Игра уже шикарна, ей необходимы: арена, упрощенные эффекты и ввод массового пвп(гв, битва за острова).
По профессиям могу сказать, что абсолютно все классы сейчас могут эффективно использоваться в масс замесах и требуют лишь небольших поправок. Все классы востребованы, чего еще хочется разработчикам?
Сейчас все есть в плане геймплея классов, доработайте лишь пвп часть, не вводите нелепых изменений, которые отбрасят проект на огромное количество времени назад.
Во Славу Одина.
Но только врятли прислушаются. Хотя и есть шанс 0.01% =)
Видео отличное (:
1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых пользователей