Нет. Каждый следующий крит просто обновляет эффект жестоких ударов.Меня интересует: если критов много, то к каждому криту идёт довеском удар от дота?
Список неработающих талантов и умений разбойника
#31
Отправлено 13 March 2013 - 00:26 AM
#32
Отправлено 13 March 2013 - 02:06 AM
Он не просто слаб, его вообще практически нет, брать талант только ради бесполезного эффекта дебафа - я не знаю кто на такое пойдет. Ты вот взял? )Причем здесь работа оков теней в СМ? Уже давно понятно, в НМ их не апнут.
А оковы - в старой механике их нерфить тоже не собирались, я сам лично вайнил и еще пару тем видел. Если ты не разработчик - не говори за них. Я тебя прокомментировал только потому, что ты слишком уж грубо отнесся к этому таланту, назвав его бесполезным. Польза есть, работает ток неисправно, у него вполне может быть чуть поднят урон, не так, как было, но достаточно, чтобы его брать.
п.с. забавно называть бесполезным более дамажущий дот, который вешается 100%, при этом же называть полезным дот, который вешается шансово и вообще не дамажит ) Мир тебе =)
#33
Отправлено 13 March 2013 - 05:55 AM
Блин на меня кабан вместе с сеткой рванул, не бывало такого?
#34
Отправлено 13 March 2013 - 10:25 AM
Да рывок у мобов вообще работает криво.
Они,похоже,игнорируют им сковывающие эффекты: у моего твина-волшебника кабаны магическим образом рывком били через силовое поле, у рога то же самое происходит с сеткой.. Пиши багрепорт.
#35
Отправлено 13 March 2013 - 12:19 PM
На вопрос почему "бредо".
Ребят, за два месяца я увидел лишь изменение:
Да, смешно.) При множестве багов и глюков, чинят те что приносят хоть какую-то пользу.
Вспомните "починку" таланта Обманные движения.
Немного о нашем любимом топорике.
Бросок оружия:
В описании написано: "снижает максимум здоровья цели на величину полученного урона".
За 2 месяца сплошного метания топоров во все живое я ни разу не увидел этого эффекта.
На тестовом пару дней назад тестил - эффект срабатывал, через раз ) Так что работа над ним ведется (скорее всего) У кого этот скил взят - проверьте )
Он не просто слаб, его вообще практически нет, брать талант только ради бесполезного эффекта дебафа - я не знаю кто на такое пойдет. Ты вот взял? )
Конечно, нет. Его исключает очень профитный трюкач ) Если бы на его месте был какой-нибудь бесполезный "разбойничий костер" - взял бы эти жалкие (на данный момент) оковы )
п.с. забавно называть бесполезным более дамажущий дот, который вешается 100%, при этом же называть полезным дот, который вешается шансово и вообще не дамажит )
Это который? Жестокие удары что-ли? Они мне нравятся больше мясника, почему - я уже объяснял.
Сообщение отредактировал Firen, 13 March 2013 - 12:20 PM.
#36
Отправлено 13 March 2013 - 14:03 PM
се уже давно положили большой кукан на рогов.
Ну как бы результаты опроса из RQ группы вконтактика:
Если рогами играет меньше всего народу, можно предположить, что фиксить, апать или нерфить нас будут в самую последнюю очередь.
#37
Отправлено 13 March 2013 - 14:31 PM
Если рогами играет меньше всего народу, можно предположить, что фиксить, апать или нерфить нас будут в самую последнюю очередь.
Ну хоть нерфить в последнюю очередь.
Можем обьявить себя илитой, мол роги -это не для средних людей. Пусть себе играют своими попсопрофами.
#38
Отправлено 13 March 2013 - 14:36 PM
Можем обьявить себя илитой, мол роги -это не для средних людей. Пусть себе играют своими попсопрофами.
Дело в том, что огромное кол-во каповых (и около) рогов забило на игру с вводом НМ. Хотя если одеться и иметь руки на месте, играется нормально
#39
Отправлено 13 March 2013 - 14:41 PM
Дело в том, что огромное кол-во каповых (и около) рогов забило на игру с вводом НМ. Хотя если одеться и иметь руки на месте, играется нормально
Ну вообщем-то да.
Прямо сейчас меня разбойник устраивает процентов на 90%. Хотелось бы все-таки более существенные таланты на уворот, и придумать что-нибудь поинтереснее с добычей шмоток, автостил какой-нибудь,что ли. Плюс добавить навыков для щита и заменить бесполезные таланты более актуальными,чтобы выбор был не по принципу "трускилл"-"угскилл" а "нормскилл-нормскилл".
#40
Отправлено 13 March 2013 - 15:39 PM
принципу "трускилл"-"угскилл" а
"нормскилл-нормскилл"
+100500 лучше и не сформулируешь, а сейчас можно найти связку "угскилл"-"угскилл" +)
#42
Отправлено 14 March 2013 - 08:11 AM
#43
Отправлено 14 March 2013 - 13:19 PM
Ошибка в описании, агам.
Сообщение отредактировал Firen, 14 March 2013 - 13:19 PM.
#44
Отправлено 14 March 2013 - 14:43 PM
А скиллы сделаны так,что билда 1.5 выходит. Это надо исправлять.
Согласен.Я тем же вопросом мучаюсь.Получается инвиз, маг бомба,заморозка, яд приоритеты у роги.Встречается син и рога и метают друг в друга фир бомбы.Зачем тогда другие таланты, если их все равно не берут.Тогда может расшириться назначение рога в группе.А там каждый сам выбирает себе билд, критовать, контроль, дамаг.Пока мне только полтора билда и показали.
#45
Отправлено 14 March 2013 - 18:24 PM
Это который? Жестокие удары что-ли? Они мне нравятся больше мясника, почему - я уже объяснял.
Месник поднимает весь урон, в том числе и от критов.
Давай подумаем. 1000 урона, критом у тебя 2000 урона(100% к крит урону). Еще один дот добавляет тебе 5%, итого критом 2050 урона(1000+105%). А мясник добавляет тебе 10% урона, итого 2200 урона, при этом не надо что-то там вешать, что совсем не дамажит. При этом же любой удар не критом, а они у тебя тоже есть, тоже +10% урона.
Сообщение отредактировал Whisper, 14 March 2013 - 18:27 PM.
#46
Отправлено 14 March 2013 - 18:59 PM
Но. Я свое мнение никому не навязываю.
p.s. Конечно, я буду рад, если урон жестоких ударов - апнут. Но если такое когда-нибудь случится - вряд-ли они будут накладываться с каждого крита. Скорее запилят определенный шанс, как это было в СМ.Да, урон с них слаб. Не нравится - берите мясника.
Сообщение отредактировал Firen, 14 March 2013 - 19:02 PM.
#47
Отправлено 14 March 2013 - 21:56 PM
Так славно все только в теории, в свое время - тестил мясника и жестокие. За n промежуток времени складывал чуть больше мобов с жестокими, чем с мясником. + Куча приятных мелочей от лишнего дота на противнике. Дело даже не только в талантах. Но. Я свое мнение никому не навязываю.
Я тоже тебе свое мнение не навязываю, но теоретиком ток не обзывай, прикидывая на мобах в вакууме. Если бы у нас так ракеты строили, в космос мы бы не летали.
#48
Отправлено 17 March 2013 - 14:56 PM
Разбойники, а вам не думается, что отличие разбойничьего Парирования от синовского -- жирный и ничем не прикрытый жук?
#49
Отправлено 18 March 2013 - 10:22 AM
Мне вот кстати прыжек не очень нрааится на неровных площадках, лелит куда хочет, а в большинстве случаев никуда.
#50
Отправлено 18 March 2013 - 10:46 AM
У сина парирование при получении урона более 7% хп дает +10 уворота на 12 сек.
#51
Отправлено 18 March 2013 - 12:54 PM
p.s. Конечно, я буду рад, если урон жестоких ударов - апнут. Но если такое когда-нибудь случится - вряд-ли они будут накладываться с каждого крита. Скорее запилят определенный шанс, как это было в СМ.
Не "врядли они будут накладываться с каждого крита" а врядли одно кровотечение с таланта будет обновлять свое время с каждого крита
#52
Отправлено 19 March 2013 - 21:42 PM
#53
Отправлено 20 March 2013 - 09:20 AM
Но не до смешного урон должен уменьшаться.
#54
Отправлено 20 March 2013 - 09:22 AM
прыжек
Месник
Тваюмать,как надо не любить свой класс,чтобы не знать,как пишутся названия умений. Вы же их каждый день видите!
Сообщение отредактировал ardali, 20 March 2013 - 09:24 AM.
#55
Отправлено 20 March 2013 - 09:55 AM
#56
Отправлено 20 March 2013 - 11:10 AM
И скилл-билд тоже не открываешь,да?
#57
Отправлено 20 March 2013 - 13:39 PM
#58
Отправлено 20 March 2013 - 19:05 PM
Может кто уже писал,но я не читал предыдущих постов.После того как взял талант на лед.бомбу она начала не всегда срабатывать.Замораживала врага на секунду если не на пол и все.
#59
Отправлено 27 March 2013 - 11:18 AM
Здравствуйте.
Для получения бонуса к здоровью необходимо, чтобы вещь класса "А" была улучшена до +7.
"А" / +7 (бонус к здоровью)
"Б" / +6 (бонус к здоровью)
"С" / +5 (бонус к здоровью)
Приятной игры.
История заявки (Клиент) Отправлено: 25 March 2013 06:56 AM
WorldID:
CharID:
Фортуна примененная к дружественной цели, не правильно отображается ее время окончания. К примеру у меня уже минута осталась, а на цели 3 минуты.
___[системное сообщение]______________________________
r14772 FINAL World: Энигма Location: Лес Морры [91032] Char: x: 49 y: 123 06:38:06 c 188.127.248.202 : 8080 06:38:07 d FD_CLOSE 188.127.248.202 : 8080 06:38:07 c 188.127.246.87 : 4254
Royal Quest Support (Сотрудник) Отправлено: 25 March 2013 11:11 AM
Добрый день!
Информация отправлена на проверку соответствующим специалистам.
Благодарим Вас за содействие.
Приятной игры!
#60
Отправлено 27 March 2013 - 11:35 AM
Может кто уже писал,но я не читал предыдущих постов.После того как взял талант на лед.бомбу она начала не всегда срабатывать.Замораживала врага на секунду если не на пол и все.
Она сбивается уроном. Долгая заморозка. Придется чтобы она была долгой убегать от противника или не бить замороженных.
0 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 0 гостей, 0 скрытых пользователей