О чем думали геймдизайнеры непонятно. Так сложно было сделать костру время работы 3 минуты и столько же откат? Или им религия не позволяет сделать все правильно? Вот какой смысл в маленьком периоде работы костра и в небольшом КД, при условии, что этот КД гарантировано будет уменьшаться игроками? Чтобы игроки и в пвп, и в пве задолбались возиться с этим костром? Ведь это совершенно очевидно, что значительно увеличив время работы костра и его КД можно прикрыть бугурт об имбовости костра( а если еще и касттайм прикрутить -- так ваще).
Бессилие с костра уменьшили на 5%, радиус действия костра уменьшен на 22%... Вы серьезно? Здравствуй, Ёлка Костер, Новый год Роял Квест -- будем водить вокруг тебя хороводы!! Это как-то поможет балансу? Скорее всего это просто создаст новые проблемы( игрокам-рогам 146% уже создало). Почему так сложно понизить дебафф костра до 15%, без уменьшения радиуса, но с увеличение дебаффа от Пинка этак до 40%? Там какой-то супер-мегамассив в коде игры, что нельзя так сделать?
Хотелось бы передать тем людям, которые заняты правкой разбойников: если откусывать, хоть и по чуть-чуть, то в итоге все равно получиться огрызок, а нам нужна сбалансированная игровая профессия, которой приятно играть.